![]() |
Show all 12 posts from this thread on one page |
Stormwave Board (http://board.stormwave.ru/index.php)
- Стратегии (http://board.stormwave.ru/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Люди ХЭЛП!!! (STAR TOPIC) (http://board.stormwave.ru/showthread.php?threadid=7735)
Люди ХЭЛП!!! (STAR TOPIC)
Народ, вы наверно знаете что у нас в Уфе чамп по старику будет, так вот я хотел бы узнать, какие страты эффективны на таких картах как:
Rivalry, New Remote Outpost, Dire straits, Incubus???
Кем играть (под кого закошены карты) и какими стратами???
Заранее благодарен
__________________
Играю всеми
Это делается очень просто - берёшь заходишь на все сайты, которые только знаешь, и качаешь все репы на эти карты, которые только найдёшь. Я именно так к чемпам и готовлюсь.
Ну а если в двух словах...
Rivarly - карта, на которой намного легче обороняться, чем атаковать, поэтому там всё зависит от умения ходить большими толпами. Не знаю, как другим, а террану на ней трудно.
Dire Straits - это островная карта, и этим всё сказано. Зергу труднее, террану легче, вроде как..
За остальные не в курсе.
Большой THX 2 Ker_laeda
__________________
Играю всеми
Не понимаю зачем...
Зачем надо было ставить такие ушлепные карты. Если я не ошибаюсь они с позапрошлого ВЦГ (или даже позапоза)
2 finup
а я вот тоже совершенно неврубаюсь... Xenser даже признался что Incubus под зергусов закошен...
__________________
Играю всеми
Dire Straits - явное сосево, не карта, а херня какая-то. Легче всего террам, тоссы тоже неплохо себя чувчтвуют.
Террам - голиафы, хамка, бункера в рабах, пара-тройка танков для обороны, дропы, хамки, вальки.
Тоссам - против зерга стандарт корсы-риваки, против терра.. хмм.. хамка на нейтрал (там дропать можно на край, голисы не собьют) и, наверное, выход в карры. Я бы так играл, по крайней мере.
Зергам - мута. Против тосса можно попробовать дропы гидры, но сначала надо захамить 2 нычки одновременно, на рожон не лезть.
Rivalry обожаю, потому как люблю толпами ходить. Позиционная карта, важно знать, где основная масса противника и в нужные моменты перебрасывать рубеж обороны на новую базу.
Тоссом против зерга - от обороны, в обяз нужна вторая замка с газом и шторм, по 3-4 пушки и темплару на каждый мост.
Против терра - наверное, хамки, я там мало ПвТ играл. Наглые хамки с дарками.
Терром против зерга - быстрая хамка с газом после пачки медаринов, накопление тусы, чуть позже вторая хамка и третья - в минеральный карман. Ходить с танками, медленно и верно. Иметь хорошую оборону.
Терром против тосса - хз, честно хз. Скорее всего, выход на вультов, мины, пара танков и хамка.
Зергам - гидра. Только гидра. Сразу брать инициативу в свои руки, хамить нычку и пасти мосты. Выбить гидру с моста можно только танками или штормом. Расхамление на 3-4 базы и массовые дропы в разные места. Против терра - малехо люры, если есть лишний (!!!) газ, грейды - приоритет. В атаку на тосса в обяз гнать вперед одну пачку лингов на муве - для отвлечения. Всегда полезно сначала дропнуть на другой конец хамки заградотряд, ловить подкрепление, идущее по мосту.
New Remote Outpost - ИМО скорее терровская карта, довольно узкие проходы со всякими вентиляторами и т.п., отсутствие удобного газового кармана, множество мест для танк дропа..
Терр против тосса - дропы танков, желательно сразу захамиться на "остров". Потом - выход тусой по центру, обычный танкпуш.
Против зерга - скорее всего, лучше играть агрессивно с одной базы, помаленьку дропать, тащиться тусой по центру и т.п. Хамиться тяжело.
Тоссом против терра - хамление с гунами, дальность в обяз, позже обсов. Отлавливание дропов, благо пройти везде можно, летать не надо. После занятия нычки - немного тусы и отжор карты.
Тоссом против зерга - спокойное копление зилтов, заставлять его строить оборону. Потом - хамление минералки с пушками (насколько я помню, люра сверху рабов не особо достает), копление тусы и осторожный отжор, трабление нычек зерга дропами и дарками.
Зергом против терра - игра с одной базы, выход на люру, потом хамление газовых нычек, добавление шпиля, отлов дропов. Самое опасное - выход терра по земле, а также скрытая хамка.
Зергом против тосса - хача перех входом, 3 хачи до газа, гидра, хамка минералки, гидралинги, дроп, выход в центр. Люру сложно по газу, муту - тоже.
Incubus - люблю, поскольку зерг.
Терру против тосса - быстрая хамка с одной факи, туррельки, факи, сканер, дальше либо массдропы либо выход тусой. Второе сложнее, чем на ЛТ, потому что много открытого пространства. По ситуации смотреть надо, сканить, готов ли тосс. Если брать хамку в центре - то в обяз застраивать оба прохода на мэйн минами, соплями, туррельками, чтобы не окружали. Вообще сложно на этой карте терру.
Против зерга - можно вообще хамку до газа, с двух бараков. И выход в большую тусу как можно раньше. Без хамки бегать по открытому пространству больно.
Тоссу против зерга - хамить нычку, как на Гильотине. С двумя пушками. И опять же выход в большую тусу. Тоссу не так страшно, как терру, ходить в центре, но все равно, если не получить преимущества засчет хамки, то будет сложнее.
Против терра - гуны и ххамка, потом обсы. Или, если предполагаешь, что терр хамится, то трабление дропами дарков и риверов с одновременным хамлением двух нычек, потом - туса и ловить на открытом пространсте.
Зергу против терра - 3 хачи до газа, первую на вход, вторую в карман. Выход в гидралюру, потом пару хамок и дефляков. Главное - ловить дропы, убивать терра в центре, если выйдет рано, и успеть получить дефляка до выхода серьезной тусы терра (от двух отрядов пехоты и 6ти танков). Дропы могут быть смертельны для хамок, поэтому скоржи приветствуются.
Зергу против тосса - примерно то же самое, но постараться запереть его люрой как можно раньше, желательно со скуржами и скоростью оверам от обсов. Хамление двух нычек на разных концах карты, на хамках полезно держать люру, если есть свободная - тоссы любят бегать туда кучей зилтов. Вообще там контроль карты гораздо важнее, чем на ЛТ, хотя на порядок сложнее из-за большого открытого пространства.
Гы, надеюсь, вся эта лабуда тебе поможет.. %)
__________________
Ad majorem Slayer gloriam!
вообще муть это все несбалансированая
__________________
What can change the nature of man?
Ну то что там явный дисб ето да, согласен...
Особенна инкубус... А вот на Rivalry имхо тосс с зилами и темпами все может порулить и сильно отожраться. В ЗвП там нужно либо идти в плагу, иначе дохнуть от темпов будешь, либо квин несколько чобы етих темпов сносить... А вот New remote outpost ето вообще терр ownz по любому, правда если ТвЗ то очень напряжно терру нычки и мэйн защищать... Правда и зергу тоже
А вот на Dire straits, вообще лол, там Т>Z, P>T, P>Z короче зергом там полная задница...
__________________
Играю всеми
biG lol
А с хуёв зергам тяжело на островных?
Зергам тяжко против тоссов на островных но не как не ЗвЗ и не ЗвТ
Да и вообще не надо какие то тактикы задрачивать надо играть по обстоятельствам.........
[R_R]Ker.Laeda и вообще есть уже оч старый кер лаеда который RiF..............
__________________
Море кровищи, конечности в ряд - люркер сливает пехоты отряд.
Ахха.
Маааленький вопросик - на НАСТОЯЩИХ островах, то есть не типа NHoV - что зерг будет противопоставлять выходу терра на вальки с галами?
__________________
Ad majorem Slayer gloriam!
на настоящих островах с равным по скиллу противником-терраном ни один нормальный зерг играть не будет
__________________
What can change the nature of man?
кстати народ, на чампе я терру слил.... зергом, так как лублу рандомить даже не по теме
__________________
Играю всеми
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 01:24. | Show all 12 posts from this thread on one page |
Powered by: vBulletin Version 2.2.8
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.