Страницы (всего 2): [1] 2 » Show all 31 posts from this thread on one page |
Stormwave Board (http://board.stormwave.ru/index.php)
- Стратегии (http://board.stormwave.ru/forumdisplay.php?forumid=20)
-- AI для отработки стратегий (http://board.stormwave.ru/showthread.php?threadid=4764)
AI для отработки стратегий
Если у вас проблемы с хорошим партнёром в плане качаственого режима времени, того же раша, скажем вы знаете что 4 wraitha способны прилететь в 4:50 на базу,
а партнёр делает только к 5:00 и лишь в 10% случаев попадает в норму, а делать 9 запусков вам не интересно.
тогда пишите комп тормозить не бедут.если не получиться честно, то на реплее увидите скачёк ресурсов, который поможет нагнать упущеное, запускаться будет как обычная игра скомпом, а не UMS(можно и UMS). также комп будет менять стратегию если вы измените свои планы.это опять таки для имитации разведки противника .билд-ордер ваш.
даже если вы никогда в него не вписывались но знаете что это возможно.
Если это никому не нужно пршу админа удалить тему.
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
Re: AI для отработки стратегий
Цитата:я что-то непонял... а если нужно то что делать? о чем тема то?
Если это никому не нужно пршу админа удалить тему.
__________________
ytne ybrfrjq gjlgbcb(c)MIR
Re: Re: AI для отработки стратегий
как что делать? оставить.
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
да не с темой а с AI... ни ссылок ничего.. о его существовании наверно все и так догадывались...
__________________
ytne ybrfrjq gjlgbcb(c)MIR
Комп - идиот. Он, конечно, может прилететь рашем точно в срок, но просрет своих врайтов, погнавшись за каким-нибудь дроном на другую часть карты.
__________________
Биомеханический Усиленный Зонд для Ежедневного Разрушения.
Цитата:
Originally posted by hOvErMiNd
да не с темой а с AI... ни ссылок ничего.. о его существовании наверно все и так догадывались...
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
BUzer я с тобой полностью согласен, но этот AI не предназначен для битвы, он существует для оценки ситуации
в определйнный момент. А на UMS можно и дроп танков
с эмулировать, риверов в рабы высадить.
вот например у зергов на островах первый мут появляется
в 4:00 причём два и чарез каждые 5 сек по 2 скуржа
которые летят в догонку мутам на базу к тосам вопрос что успеет построить тос? а тос может построить 3 корсара и 2 фотонки и не одного robotics facility, а если сделать robotics
то и фотонки не будет, из чего вывод у зерга есть шанс в начале. и как видно я не говорю о том как будет биться комп,
была задача узнать есть ли у зерга шанс на выживание в островковой карте в данной ситуации.
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
Не медли
Ну так выложи парочку UMS...
Re: Не медли
Цитата:
Originally posted by Irradiate
Ну так выложи парочку UMS...
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
Re: Re: Не медли
Цитата:
Originally posted by rama
смотри пример дропа в 8 уровне BW за теран, выполнен чисто тригером, да собствено там до передачи вальков сплошной тригер.
__________________
ICQ 154843434
Re: Re: Re: Не медли
Цитата:
Originally posted by RagE
Собственно тема называется AI для отработки стратегий а ни одного примера нет.
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
Re: Re: Re: Re: Не медли
по просьбе, соорудил несколько рашей, выбираются рандомом.
за теран:
1) 2 фаера+2 медика+4 марина
2) 9 маринов
3) 4 wraith
за зергов
1) 8 линг с 9/пул
2)10 линг с 9/хатч/9/пул
за тосов 1 зилот, это для рубрики "как обломать чётовых теран дропников"
дальше компы не развиваються т.к. нет смысла.
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
Все это очень интересно.Ты делаешь хорошее дело очень хотелось бы еще продолжений.
Цитата:
Originally posted by wanderer
Все это очень интересно.Ты делаешь хорошее дело очень хотелось бы еще продолжений.
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
этот AI практически бесполезен:-(
2 файра+2 медика+4 марина остались сидеть дома
зилот долго гулял по карте потом соизволил прийти на мою базу и постоять покурить типа
нах такое нужно я не знаю
тем более чел быстрее гораздо все это сделает
лучше тогда уж в мясо с компом поиграть
__________________
What can change the nature of man?
на starcraft.ru лежат файлы 1.09б версии
__________________
What can change the nature of man?
У меня тоже не все работает например только превый раз ко мне пришли собаки а потом зерг просто забил и стал играть по своей стандартной схеме.
Что не так делаю!!!
Пытался сделать тоже, что и rama. Нифига не получается. Есть прога Aiedit что-ли, ну около 3мб, и mpq2k. mpq2k не работает как ни пытался, ругается. Напиши ру-ководство, желательно поподробнее как это делать. То есть запаковывать в mpq архив свои скрипты.С программирование самого AI проблем не возникает.
Re: Что не так делаю!!!
как закатать AI в mpq: посмотри содержимое файлов bat, там и так всё расписано, а на счет стандартного развития: этого быть не может, т.к. его в скрипте просто нету,
при запуске airun.bat mpq2k извлекает все файла из mpq кроме scripts\aiscript.bin, он должен быть в этой папке, а потом бес сжатия создаёт новый архив, а оригинал переименовывает в patch_rt.mp_ новый созданый архив копируется в папку starcraft взамен оригинального (надеюсь его-то предже сохранить можно догадаться), запускается игра и в ней новое развитие компа.
ещё есть вопросы? у меня отстойный win95.
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
А зачем новый архив делать? Я обычно, когда протестить что-то хочу, просто добавляю в patch_rt.mpq новый файл поверх старого - он его, как бы, перетирает. А обратно вернуть - у меня всегда валяется резервная копия.
Кстати, я себе прогу небольшую сделал для удобства - когда надо некий файл (напр. тот же aiscript.bin) закинуть в patch_rt.mpq, просто перетаскиваю его мышкой на прогу, и она сама определяет путь, который он должен занять в архиве, и запаковывает его туда через mpq2k.
__________________
Биомеханический Усиленный Зонд для Ежедневного Разрушения.
Цитата:
Originally posted by BUzer
А зачем новый архив делать?
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
Чем, если не секрет, писать эти самые скрипты?
Целенаправленно искал целый час, но нашёл только большой облом здесь:
http://sc.km.ru/sc/modules.php?op=m...wdownload&cid=4
т.к. ни один файл не качается.
__________________
Приветствую сокровища Лотоса!
TvT но может и другое, скрипт не доделан, но для начала хватит, играется толлько на островах, где комп имеет силу.
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
При помощи редактора скриптов можно заставить комп развиваться по нужной страте, но все равно - это комп и на микро он рвется в хлам, вся опастность его юнитов сводиться к минимуму. Что не есть гуд
__________________
Не суйте пальцы в разетку
комп тупой макро игрок с отличным юнит контролем (с дропшипами он не парится, и тд) есесно если иди на микриловку, то комп сливает, а вот 2-3 компа с хорошим скриптом вполне могут напрячь неслабого игрока, коим и планируется сделать етого, но пока нет времени. покрайней мере етого компа я убил лишь с 3 раза когда перестал играть по стандартной схеме против обычного компа (масс галы), а вот с земляком мы долго не могли убить 3 компа, разве что ZTvs3komp зерг в муту тер в танки, да и то на мапе было мало ресурсов, а вот на таких картах как Hypothermia компу есть где захамиться и тут намного сложнее, мне бывает 1 компа хватает, а 2 выносят за милую душу (ето в TvTT). суть в том что комп быстро хамится и добывает газ, за счёт этого быстрое развитие и много газистой техники (танки, батлы, призраки, везеля) что и позволяет ему напрягать.
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 03:36. | Страницы (всего 2): [1] 2 » Show all 31 posts from this thread on one page |
Powered by: vBulletin Version 2.2.8
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.