Stormwave Board
Show all 15 posts from this thread on one page

Stormwave Board (http://board.stormwave.ru/index.php)
- Стратегии (http://board.stormwave.ru/forumdisplay.php?forumid=20)
-- TvZ. Островная модель на карте LT. ZvT. Модель ранней TvP без застройки (http://board.stormwave.ru/showthread.php?threadid=7480)


Posted by [R_R]Ker_Laeda™ on 02.12.2003 11:10:

TvZ. Островная модель на карте LT. ZvT. Модель ранней TvP без застройки

TvZ. Островная модель на карте LT.
Под островной моделью, я понимаю использование валек и врайтов для уничтожния оверов и разведки. Вопросы:
1. Со скольки старпоротов клепать, ведь без весселей TvZ никак?
2. Когда начинать? Стоит ли это делать в ранней игре, когда идёшь на ранний дроп или через 2 старпорта на врайтов или же можно и более поздней стадии игры.

ZvT. Модель ранней TvP без застройки. Приходит терран к выходу с зерговского экспа, ставит 6-7 туреток, несколько танков, 3-4 бункера, по 3 марина и фаербату в каждом. А затем отслеживает постройку экспов по всей карте. Вопрос, а чем это вообще можно снести? Что, если контра мутой не удалась, сразу гг писать?


Posted by [a2]ChingiZ on 02.12.2003 13:00:

ZvT. Модель ранней TvP без застройки. Приходит терран к выходу с зерговского экспа, ставит 6-7 туреток, несколько танков, 3-4 бункера, по 3 марина и фаербату в каждом. А затем отслеживает постройку экспов по всей карте. Вопрос, а чем это вообще можно снести? Что, если контра мутой не удалась, сразу гг писать?

опа слушай а мона билд такой вот игры???
зы ты что уже зерг?
ззы не забудь к понедельнику поменять линк в подписи happy))

__________________
http://a2clan.com
mmm... Aaliyah! (c) MTV
Надоело все...


Posted by [HaG]Lexx on 02.12.2003 14:09:

По поводу ZvT. Модель ранней TvP без застройки: есть старая репа, где Elky застроил зерга(Shadow) бункерами, потом подвел танки, вообщем продержал зерга всю игру взаперти, пока тот не развился до дефайлера и не снес застройку при помощи сварма. Да такую террановскую херь только свармом и можно снести. Другое дело, что сильные зерги не позволяют сделать такую гадость, и сносят застройку еще в зародыше, а если продвигаться начинать издалека, то слишком денежно и долго получиться, а зерг провернет мега-дроп и все гг.....

__________________
МЫ АНАРХИСТЫ-НАРОД НЕ ЗЛОЙ


Posted by Dober1 on 02.12.2003 16:03:

Цитата:
ZvT. Модель ранней TvP без застройки. Приходит терран к выходу с зерговского экспа, ставит 6-7 туреток, несколько танков, 3-4 бункера, по 3 марина и фаербату в каждом. А затем отслеживает постройку экспов по всей карте. Вопрос, а чем это вообще можно снести? Что, если контра мутой не удалась, сразу гг писать?


Странно как то звучит... На это же нужна уйма ресурсов... чтобы сразу много танков - это надо 2 фэктори... Тогда вессейлей мало--->>> гварды решают. Потом, начинается такая штука, видимо, с танк-пуша? там еще линги решают очень сильно.. Я хочу сказать, что не дать сделать это очень несложно... Потом, зерг будет харасить мутой, потом дропать, хамить острова.. 7 Туреток? И дома еще столько же от муты? Пехоты небудет вообще - минералов нет. Чем дропы отбивать?
В приципе, в начале запереть зерга , который пошел в 3 хачи , имхо, невозможно. Линги в центре, и на базе... все это с 2-х сторон.... и застройка ликвидирована.


Posted by Axelay on 02.12.2003 16:11:

Re: TvZ. Островная модель на карте LT. ZvT. Модель ранней TvP без застройки

Цитата:
[R_R]Ker_Laeda™:
TvZ. Островная модель на карте LT.
Под островной моделью, я понимаю использование валек и врайтов для уничтожния оверов и разведки. Вопросы:
1. Со скольки старпоротов клепать, ведь без весселей TvZ никак?
2. Когда начинать? Стоит ли это делать в ранней игре, когда идёшь на ранний дроп или через 2 старпорта на врайтов или же можно и более поздней стадии игры.



Вообще хз...
Если карта открыта (NFZ,Gorky) то М&М с танками сосут у муталингов...
Ежели она более broken, то возможна пехота с танками и весселями рулит поболее.

Да и ежели валек штамповать с самого, то только с галами (иначе мат-база ой-ой-ой будет), а я в такую модель игры очень слабо верю (особенно на открытой карте). Вот на Paradoxxx может прокатить...

Цитата:
[R_R]Ker_Laeda™:
ZvT. Модель ранней TvP без застройки. Приходит терран к выходу с зерговского экспа, ставит 6-7 туреток, несколько танков, 3-4 бункера, по 3 марина и фаербату в каждом. А затем отслеживает постройку экспов по всей карте. Вопрос, а чем это вообще можно снести? Что, если контра мутой не удалась, сразу гг писать?



Имхо возможно только если зерг уступает терру в классе. Хороший зерг либо не даст стенку поставить, либо ее обойдет. Опять же, терр потратит 3 тонны бабок на застройку и может их не хватить на все остальное. Можно попробовать атаку сразу с 2-х сторон или что-то в этом роде. Но вообще-то дело швах для зерга. Надо либо ставить защищенные экспы (на островах и со скурджами вокруг), либо gg ...
frown


Posted by [R_R]Ker_Laeda™ on 02.12.2003 16:39:

По поводу застройки. А что если это делать постепенно? К примеру там построить возле постройки один баррак а всех морпехов с 2 бараков дома там и держать.
Начало же стандартное, 2 барака, газ 18, выходит танк и идёт к базе зерга. Более 2 танков особо и не надо, далее нормальный зерг не даст подкрепление подводить.
По поводу харасы муты, дык оно прекратится с появленией весселей. А вообще эту страту тестить нада.


Posted by Mozes on 02.12.2003 17:24:

вот реп про который говорил [HaG]Lexx. Кстати зерг тут ставит 3 хачи до газа.

ПО моему зерг проиграл по тому что:
1. он пытался пробивать застройку гидралюрами. Тут пожалуй предпочтительнее муты. Тк это
а)вынуждает тера усилить оборону базы =>ослабляет блок.
б)даже если базу тер защитил хорошо, можно подловить воиска терра идущие на усиление блока на марше.
в)сплаш от люры не так сильно решает из за бункеров
г)Потом проще на гвардов переходить (ну если блок не пробивается ни как...)

2.Если зерг выдет на хайв технологии, то блок снести становиится относительно просто. Зерг же, этого не делал, видимо, не желая ждать. Вообще имхо зерг действовал крайне не изобретательно. Лез влоб на оборону...Ни дропов, ни чего..а грейд на перевозку стоило разработать хотябы для того, чтобы напасть на блок с 2х сторон, а то там корридор узкий, да и танки бы вынести сразу было бы проще.

__________________
Хочешь рассмешить бога - расскажи ему о своих планах...

Счастье труда - это чувство которое испытывает поэт,глядя, как рабочие строят плотину. (с) Веллер


Posted by souls^Barl(og) on 02.12.2003 18:58:

сложно очень застройку снести, там просто взять снести все в лоб или с 2 сторон недействует. думаю надо убивать челу мэйн тк там практически ничего нет

__________________
What can change the nature of man?


Posted by Wic on 02.12.2003 21:08:

Цитата:
TvZ. Островная модель на карте LT.
Под островной моделью, я понимаю использование валек и врайтов для уничтожния оверов и разведки. Вопросы:
1. Со скольки старпоротов клепать, ведь без весселей TvZ никак?
2. Когда начинать? Стоит ли это делать в ранней игре, когда идёшь на ранний дроп или через 2 старпорта на врайтов или же можно и более поздней стадии игры.

В начале только если через раш врайтами, иначе толку мало, а если зерг построил спайр, то слив воздуха на скуржах, его просто очень мало. В поздней игре можно построить штук 4-5 валек и гонять зергу оверов, иногда решает. Можно при раше врайтами, если зерг построил муту, построить 3-4 вальки, чтобы до гидры развивался, а тем временем терроризировать оверов, есть несколько таких демок.

Цитата:
ZvT. Модель ранней TvP без застройки. Приходит терран к выходу с зерговского экспа, ставит 6-7 туреток, несколько танков, 3-4 бункера, по 3 марина и фаербату в каждом. А затем отслеживает постройку экспов по всей карте. Вопрос, а чем это вообще можно снести? Что, если контра мутой не удалась, сразу гг писать?
Если постепенно двигаешься танками, то это tank push, о нем уже много написано. Если не двигаешься, то это всос, зерг заебет харассментом мутой, дропами люков и т.д., ты даже с базы выйти не сможешь, не то чтобы отлавливать экспы. А тем временем он на оверах захамит все, что сочтет нужным. Поэтому такой блок ставят ну очень редко, и правильно делают.


Posted by rama on 02.12.2003 21:38:

по первому вопросу достаточно просто: в начале всё как обычно, после первых танков старпорт и армори, пока строится научка делаешь вальку, потом уже везеля, почему так? отвечаю: на случай фаст гвардов у тебя будет максимум 2-3 везеля, и их ирада просто не хватит, я уже молчу про то что у маров грэйдов практически не будет ну и т.д. а валька появляется достаточно быстро, скорость полёта = скорости скуржа, так что улететь можно, гварды не страшны, мута тоже, + мобильность, значит оверов мона посшибать. далее больше 4 валек строить нет резона, т.к. наземная часть сильно ослабеет. количество старпортов определяет направление зерга, если люра достаёт то 1 хватит, если мута то 2.

__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.


Posted by Impuls on 03.12.2003 13:51:

ИМХО застройка не решает против достаточно серьезных игроков... а конечно по обстановке смотреть надо.
Хотя для зерга тут все достаточно очевидно:
1. Застройка слабая - сносим
2. Сильная - харасментим, мочим мейник теру. Хамим на оверах все подряд, вывозя рабочих по несколько штук.
Но (еще раз повторюсь) п обстановке смотреть надо.

__________________
Не суйте пальцы в разетку


Posted by Ze410t on 04.12.2003 03:50:

кхм .. странно.

По идее же часто бывает ситуация, когда терр вначале зажимает зерга - стоит у базы, угрожая снести M&M-ами эксп. зерг обычно строит санки.

Что стоит терру в этот момент втыкнуть бункер (100), туретку поставить, а позднее подтащить танк. Когда есть бункер - то его снести лингами очень сложно. А туретка будет фиксить люров.

а поставить можно чуть чуть дальше от поля зрения зерга. Если он пропалит - то имхо gg happy Дальше танками, пехотой, зажимая-зажимая. И мап контрол - на лт то ясно куда он улетит.

Зерги же обычно вначале не изобретают перевозку, это лишние 200x200. А еще скорость нужна (150\150 ? iirc ). Далеко он вначале не улетит, а потом ему будет не до этого.

Выбить терра имхо сложно ...

бункер >> линги
танки >> гидры, люры
туретка - постоянный детектор, нет проблем с просветкой ...


на базе втыкнуть 2-3 туретки и оставить несколько морпехов.

вначале подергается, потом ему будет не до этого ..

1-2 неудачные атаки на такую застройку и зерг gg.


Posted by Dober1 on 04.12.2003 12:16:

Цитата:
Зерги же обычно вначале не изобретают перевозку, это лишние 200x200. А еще скорость нужна (150\150 ? iirc ). Далеко он вначале не улетит, а потом ему будет не до этого.

Зерги ПОЧТИ ВСЕГДА делают в начале перевозку, если идут не в муту (гидру с люками). Это я тебе говорю , как зерг^^. Перевозка делается хотя бы для защиты от дропа на клиф. А еще некоторые зерги любят еще до изучения люркер апгрейда подвести двух гидр к оверу, висящему прямо около террановской базы. Там мутировать и дропнуть к терру.. Аккуратные терране, конечно, бункеры ставят у рабов.. Но если ты пошел в такую застройку - то это полный **здетс.. Если же зегр пошел в муту, то, имхо , у террана еще хуже положение. Муталинги пробивают застройку, если там еще нет кучи туреток. Когда муты вылезет, их там не будет (по моему опыту, не разу больше 2-х не было, и то , если атаковать сразу, как муты будут, то туретки еще только строятся).


Posted by Impuls on 06.12.2003 06:45:

2 Ze410t:
Нет, я с тобой не соглашусь... Танк пуш это одно и о нем уже много говорилось... Барикада - это другое... и требования у нее более жесткие к экономике терана, и тюрели строить сразу везде очень накладно... да и построить тоже проблемма, если зерг не тормозит и контролит процесс...

__________________
Не суйте пальцы в разетку


Posted by C0BECTb on 06.12.2003 09:22:

1. По поводу ТвЗ на островах.
ИМХО валкирий ты особо не поклепаешь, т.к. дороги они больно. А если зерг совсем не тупица, то он сначала с двух нычек(на ГоркиПарк или валхале или ННВО) сделает и гидралискден, и шпитль, как итог - скруджи е...т любой одиночный воздух, а потом либо повер гидр в центре карты на патруле, либо масс мутасс --> постоянный харассмент с переходом на гвард+деволвер+скруджи... А как противоядие, здесь хочешь не хочешь тебе придёться очень ранний вессель с иррадиейт делать иначе мути тебя заколебут. А если целенаправленно делать валкирий и вразей, то сложно нычки обломать, т.к. вессель - это универсал, а валькири - токо против масс мута.. об оверах думать не приходиться,т.к. опытные зерги используют их токо для перевозки через край мейна, а там - всё своим ходом.
2. По поводу блока твз. Блин, я очень часто раньше это применял и всё время ламосы умирали, но когда играешь с хорошим игроком, ничего не получица, т.к. когда он доводит клоичество мутей до 12 и выше, если у тебя нет весселя, то тебе на мейне так херово будет... поверь.. А его у тебя быть не может , т.к. блок - это газ на медиков, газ на танков, минералы на маринеров, бункера + туррельки, и к тому же хочешь не хочешь пару тройку сцилл ты должен взять, т.е. сцилл на мейне мало, а если граммотный харрасмент, то вообще недолго без рабов остаться... smile)) а терран без мейна - мёртвый терран.

PS Пытаюсь потягаться с Wic-ом в теории smile)


Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 21:59.
Show all 15 posts from this thread on one page

Powered by: vBulletin Version 2.2.8
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.