Stormwave Board
Show all 13 posts from this thread on one page

Stormwave Board (http://board.stormwave.ru/index.php)
- Реплеи (http://board.stormwave.ru/forumdisplay.php?forumid=40)
-- Кто сказал что АМП решает ??? :) (http://board.stormwave.ru/showthread.php?threadid=7058)


Posted by Yago on 21.09.2003 15:27:

Кто сказал что АМП решает ??? :)

roll eyes (sarcastic) damn gg...
А я то думал что мне против него так тяжело играется stick out tongue confused big grin

__________________
Never try to teach a pig to sing. It wastes your time and annoys the pig.


Posted by [a2]ChingiZ on 21.09.2003 18:07:

v varike apm ne reshaet. a vot v stare ochen daje

__________________
http://a2clan.com
mmm... Aaliyah! (c) MTV
Надоело все...


Posted by MadeInRussia on 21.09.2003 18:16:

Расхожее заблуждение. Ничего подобного.


Posted by PIDOVKA on 21.09.2003 19:38:

Извините за мою нубость но если я не ошибаюсь АМП это скорость клика, не так ли?
Об этом слышал много но когда прогу для АМП скачать пытаюсь или ошибки какие-нибудь пишет или вообще не запускается подскажите адрес плз где нормальную скачать можно!
А насчет того что АМП решает в варе так это да!
Единственное вроде бы в старе все побыстрее бегает, в клубе покрайней мере, так что и кликать там надо соответственно!

__________________
Жизнь трудная штука, от нее люди умирают!smile


Posted by Corwin on 22.09.2003 05:00:

http://game.server.by/chart/index.php
Здесь можно скачать TFT Replay Toolkit. Он АПМ показывает. АПМ - это actions per minutes - клики мышки + нажатия клавиш (хоткеев).


Posted by [a2]ChingiZ on 22.09.2003 06:06:

Ладно МИР , просто я выразил свое мнение ты свое. Все гуд happy

__________________
http://a2clan.com
mmm... Aaliyah! (c) MTV
Надоело все...


Posted by MadeInRussia on 22.09.2003 06:26:

А если бы ты его ещё и аргументировал, было бы вообще здорово.


Posted by XOpen on 22.09.2003 18:02:

Скажем не так сильно решает.

1. В варе меньше юнитов.
2. В Варе юниты тольше - у вас больше времени сообразить что надо бы кого-то отвести.
3. Стратегии не изучены в Варе. Хорошая страта рубит любой АПМ.
4. Очень много "полезностей". Аля того, что из групы магов кастует только один. И тебе не надо как в старе его выщемливать на поле.

Но основная мысль - чем меньше АПМ решает, тем лучше. За то я и люблю Вар, что такой занятый человек как я, да к тому же с хреновым нетом, может раскинуть мозгами и наказать задрота!

Поинт не даст соврать, на последнем мини-чампе завалил Орка(второго в лиге) сорками с грифонами. В борьбе за 5е место зарашил хумана Блуд магом. И только Эльфу(в лице Поинта) слил в чистую.(тоже по своей личной страте)

Я люблю тебя Вар. smile big grin smile

зы: имелось в виду, что АПМ у меня 50. wink


Posted by MadeInRussia on 22.09.2003 18:14:

Скажем так, можно играть с расчётом на небольшие стыки, и тогда надо средний апм (~100). Можно - глобально-стратегически, особенно касается теча. АПМ не важен, противник убивается чистой стратегией. А можно - агрессивно большими толпами. Вот у меня средний между 1 и 3 вариант, поэтому 130-150 мне не хватает.


Posted by Corwin on 23.09.2003 05:25:

АПМ очень важен. Если отбросить случаи преднамеренного (бесцельные клики) и вынужденного (часто мажет) повышения АПМ, то по нему можно судить о качестве игры оппонента.

Правда, АПМ зависит от того, как складывается игра. Если это одна непрерывная битва, начиная с третьей минуты, то АПМ будет выше. Если тебя зарашили, и у тебя средний лимит за игру 14, то АПМ будет ниже обычного.


Моя классификация.

1. АПМ < 40.
Такие легко убиваются чисто за счёт контроля.
40 АПМ игрок выдаёт без проблем, даже если он медленно кликает. АПМ ниже 40 означает, что человек просто не знает, что ему делать и наблюдает за событиями со стороны.
Иногда такой "бестолковый" (неопытный) игрок может выжать до 60 АПМ.

2. АПМ 40-110.
В общем, нормально контролят.
Тут всё упирается в эффективность действий. Можно кликать 5 раз в секунду, бегая за героем, пока убивают твою армию. Или нажать "девоут" и в течении 3х секунд непрерывно кликать по таурену, пока неторопливый кодой не дойдёт до него и не проглотит.
Обычно у "средних" игроков бывает 50-70, у игроков чуть выше среднего 70-90 (15-20лвл по силе игры).

3. АПМ 90-150.
Иногда после игры одна мысль - "а что это было?".
Такого АПМ вполне достаточно, чтобы без шансов убивать средних игроков (например, меня).


Мне не попадались игроки с АПМ больше 150. Я, конечно, видел в реплеях, но не почувствовал на себе.

Обратите внимание, что игрок с АПМ 50 может относиться и к первой (нубы) и ко второй (середняки) группе. Так же, игрок с АПМ 100 может оказаться крепким середнячком, а может крутым госу.


Posted by Unnamed on 23.09.2003 09:53:

Цитата:
Originally posted by MadeInRussia
Скажем так, можно играть с расчётом на небольшие стыки, и тогда надо средний апм (~100). Можно - глобально-стратегически, особенно касается теча. АПМ не важен, противник убивается чистой стратегией. А можно - агрессивно большими толпами. Вот у меня средний между 1 и 3 вариант, поэтому 130-150 мне не хватает.


LOOOL, vsem ne korejcam 130-150 apm hvataet pod zavyazky^_^ a tebe ne hvataet bednenkiy... levaja otmazka vobshem^_^ vprincipe y menya v ware apm 60-90(v stare 90-120) i hvataet pod zavjazky.

2 Corwin: inogda s APM nizhe 40 popodajutsya norm cheli, hz kak, pravda ochen redko.


Posted by MadeInRussia on 23.09.2003 10:21:

Ну на твоём уровне игры и 20 хватит, в общем-то.


Posted by Vega[engi] on 23.09.2003 13:33:

APM показатель.

Человек с АПМ 200+ (пусть он обычно и тыкает по 2 раза) в случае необходимости может выдать как минимум 150+ нормальных кликов, что не мало.

Чловек с АПМ 80-90 .. Мжно поверить, что в бою он сделает 150. Но а если бой затянется? Он выдержит? Он все заметит, он героя отведет, а что у него на базе: строит, заказывает?

__________________
One day everything will turn to dust, and the dust - to stone, and the stone - to light, and the light will vanish.


Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 19:49.
Show all 13 posts from this thread on one page

Powered by: vBulletin Version 2.2.8
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.