Show all 24 posts from this thread on one page |
Stormwave Board (http://board.stormwave.ru/index.php)
- Стратегии (http://board.stormwave.ru/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Как выигрывать Зергом ЗвТ! (http://board.stormwave.ru/showthread.php?threadid=8562)
Как выигрывать Зергом ЗвТ!
Надоело мне читать статьи Wic'а и других Зергов, о том, какая слабая расса Зерг и смотреть, как ищут они причину проигрышей в дисбалансе и социотипах. Я как человек ясно мыслящий и побывавший на другой стороне барикады, ясно себе представляю почему Зерг проигрывает в этом матчапе и что нужно делать для того что бы выиграть.
А теперь к самой идее, она конечно неопробована, так как Зерг с меня слабый.
Почему вы проигрываете:
Все вы знаете, что Тер старается прокачать апгрейды маринов как можно быстрее (и собственно говоря он это и делает). Так скажите мне, как может выиграть зерг, если у терана 3/3, а у зерга 0/0, ну или максимум 1/1. А потом еще жалуются, что войско сливается, как мясо. Причем часто вижу, как зерги первым делом делают апгрейд на атаку, спрашивается нахер он нужен, если люкеры не успевают зарыться, да и к тому же приходится выбирать между гидрой и собаками ??? не лучше ли прокачать защиту первой, она для всех и возможно поможет люре закапываться, а не лопаться ?? Да и вообще меня поражает, почему Зерги, так позно выходят в Хив, он же открывает такие чудесные возможности, ну не хотите (неумете) пользоваться Дефайлером, ну собакам то на лапу апгрейд можно сделать ?? При этом ее эффективность возрастет раза в два (это приблизительно как стимпак маринам вколоть).
Как выиграть:
1. Играть через эффективные связки юнитов, а не кидаться во все подряд.
2. Прокачивать апгрейды быстрее терана, ну или хотябы не отстовать, особенно важно грейдить защиту, так как тер в начале грейдит атаку (это очень важно).
3. Не пытаться пробить тера в лоб. Нужно убивать экономику. Нет экономики нет войск. Необходимо любой ценой убить эксп, к тому времени, как на мэйне закончаться минералы.
4. Идите в Хив и Дефайлера. Без него вам крышка.
То, что я написал ни в коем случае не является панацеей и ни на что не претендует, это всего лишь мой способ, а подходит ли он, решать вам. Только не нужно сыграв несколько игр и естественно их проиграв (так как все будете делать не по времени) кричать, что все это не работает, нужно тренировать и тренироваться. Это всего-лишь хорошие идеи, которые нужно проверить.
Сначало приведи свое микро и макро в порядок, потом прблемы что ты описал , отпадут сами собой.
Идеи правильные, нечто похожее я и собираюсь написать в 3-й части. Правильно мыслишь
попробуй поюзать связку квины, люркера
т.е. начинаешь как обычно, ставишь экспу, застраиваешь санками, лэер, 4 гидры, аспект, нест, 2-3 квины, энснаре. ну а потом метод прост, зелёнка на маров и люрой под них, убежать не успеют. тока потом молись чтобы тебе бохер (любитель везелей) не попался, он тебя ирадом вытравит. что-то похожее можно сделать в связке с мутой: прилетаешь мутой на базу и начинаешь геморить 2 мутами в отдалёном конце базы относительно рабов, и там держишь 2 квины, как толпа маров подбежит, кидаешь на них зелёнку, а другой частью муты которая недалеко от рабов приготовлена, начинаешь мочить командник (если муты мало то рабов), пока мары добегут, можно командник до красного опустить, если тер лопух - заражай командник . тоже самое с экспой, обычно тер отводит командник когда он красный, и отлетев ремонтирует его, вот в таком случае тоже полезно 1 квину с собой тоскать, когда на экспу нападаешь. вот тебе и пример силы зерга. я уже проверял если квина залетела в комадник, это уже могила. а тер в начале живёт пока у него командник не убит, ты кстати заметь, в 90% случаев нападения дропом кончается тем что у тера командник красный, но целый, в итоге зерг сливает войска, а реальный ущерб не наносит. ну и как понимаешь в начале у норм теранов 400 минералов не бывает, всё расходуется под 0, поэтому потеря комадника = проигрышу.
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
2micro_ctrl:
Уважаемый, мысли у тебя, конечно, правильные, только вот не надо обобщать, да?
Хорошие зерги (к которым я отношу интравертов-логиков, остальные части не так важны) и грейды делают, и эффективные связки войск юзают. Это проблем не решает.
__________________
Ad majorem Slayer gloriam!
постоянный хараз и агрессия!! вспомните игры желтого на вгт и не надо мне говорить про его супер госу ауру которая делает маринов в 2 раза слабее у всех равные шансы на победу
__________________
What can change the nature of man?
На самом-то деле у всех по-разному.
Обидно переходить на другую расу после пяти лет игры зергами - целый год откладывал, пыркался, пытался "найти свою игру" - и все без особого толку..
__________________
Ad majorem Slayer gloriam!
значит изначально не своей рассой играл, я дак понял что мне зергом ваще никак, ну ни в какую я не справляюсь с типом его контроля, тос для меня тоже чё-то геморойный и контроль кажется неудобным, а вот теран самое для меня.
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
Не совсем так.
Зерги для меня всегда были самой приятной расой, просто теперь уровень уже такой, что на макро далеко не уедешь, большие требования к чувствительному микро. Еще много факторов, но этот - основной.
__________________
Ad majorem Slayer gloriam!
Пришла мне тут как-то одна безумная идея: Пойдет зерг в фаст много квинов, с брудлингом, потом до хайва с дефляком и плагой. Армия - Гидралинги. Подойдет к террану, повышибает ему брудлингом танки, покидает сначало сетку, потом плагу на оставшихся маров, а гидралинги все добивают. И люры не нужны, и у терра весселя вроде не нужны тоже.
Бред, а вучит как мегастрата.
__________________
Так выпьем же за то,
чтоб когда объявят вынос,
мы вас, а не вы нас!
Да пребудит с вами сила!
Звучит.
Только вряд ли живой человек на такое способен
__________________
Ad majorem Slayer gloriam!
Незнаю как там что, но на днях меня убили масс гидрой с апом на бронь, кстати на счет ранних апов за зерга я уже писал, а практическое применение можно посмотреть скачав пак Twisted с reps.ru, чел просто воплощает мои мысли в жизнь Пусть он не рвет Корейских госу но зато на ПГТ он зажигает.
На ПГТ зажигают корейские госу.
Я тоже не раз убивал гидрой с апами (причем и на бронь, и на атаку по-любому надо крутить), но это скорее исключение из правила.
Бо знающий такую страту терран, а тем более терран, который _умеет_ против этого играть - раздерет и не почешется.
__________________
Ad majorem Slayer gloriam!
Вот где гидра _по-настоящему_ роляет - так это Rivalry, да и любая другая карта с кучей мостов и множеством обходных путей - на худой конец даже Plains to Hill.
__________________
Ad majorem Slayer gloriam!
Угу. пока танков и весселей терр не настроит...
В том-то и прикол, что с одной разилки он много не настроит, а вторую взять рано не получится, если зерг грамотный.
__________________
Ad majorem Slayer gloriam!
Т.е. вы хотите сказать, что пехота плохо справляется с гидралингами? А нафига тогда была изобретена страта "M&M's с 3+ бараков"?
__________________
Так выпьем же за то,
чтоб когда объявят вынос,
мы вас, а не вы нас!
Да пребудит с вами сила!
Rivalry. Множество узких мостов. Даже с трех бараков играть довольно тяжело.
Ищи старые репы Is)City vs Elky, там оба играют очень грамотно.
__________________
Ad majorem Slayer gloriam!
2 Сулик - ну не знаю, не госу я
только раньше мне и на ривалри приходилось приличное количество квины да скурджей клепать...
2 Зератул - это тоже вовсе не универсальная стратегия. стратегий на все случаи жизни все равно нет ))
Цитата:
Mezomorf:
только раньше мне и на ривалри приходилось приличное количество квины да скурджей клепать...
__________________
Ad majorem Slayer gloriam!
2 Сулик - слушай, если у тебя время будет, давай на выходных в батлнете пересечемся.
Мне это надо, потому что думаю, что ты сможешь объективно о моих ошибках потом высказаться ))
со стороны-то виднее, так что польза для меня будет. ну и ты время поубиваешь ))
Теперь только на следующих.
Стучи 81850265
__________________
Ad majorem Slayer gloriam!
усе, понял, в аську, так в аську...
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 18:24. | Show all 24 posts from this thread on one page |
Powered by: vBulletin Version 2.2.8
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.