Stormwave Board
Show all 10 posts from this thread on one page

Stormwave Board (http://board.stormwave.ru/index.php)
- Стратегии (http://board.stormwave.ru/forumdisplay.php?forumid=20)
-- TvT на Luna (http://board.stormwave.ru/showthread.php?threadid=8935)


Posted by SLR.Sulik on 22.02.2006 12:16:

TvT на Luna

Играл и за терранов, и за тоссов, и с обеих сторон очевидно, что стандартный контроль центра у террана на этой карте не проканывает.

Тут два фактора:
- строиться негде, поэтому танки не прикрыты от дропов зилотов и дарков
- центр очень широкий, и не отягощен ни фонтанами, ни стенками. Тоссу раздолье.

Так что возникает вопрос: что же делать террану в midgame?
Начало, в общм-то, не суть важно - хамился ли терран с одной факи или с двух, главное условие - что оба игрока захамили карманы и вышли в середину игры без особого преимущества над противником.

Стандартно выкатываться в центр а-ля Нада не особо получается, бо сильно напрягают шаттлы. Туррелей воткнуть не удается, так что угроза дропа постоянно висит над армией террана.
Если играть через контроль мостов, то во-первых, приходится сильно растягивать войска. Даже если карта делится пополам, то террану надо охранять как минимум 3 прохода, в зависимости, как именно делится карта - "лево-право" или "верх-низ". В случае деления "верх-низ" получается вообще 5 проходов.
Во-вторых, центр полностью будет контролировать тосс, и он сможет наносить удары в любое удобное для него время и в любой удобной для него точке.
Так что если терран не "пережрет" противника, причем очень быстро, то имхо в позднюю игру он придет с большим отставанием. Во всяком случае, ему будет сложно как атаковать, так и защищаться.

Вариант с дропами конкретно на этой карте тоже не очень силен, бо она плоская, как блин, без особых выкрутасов и без островов. Ни клиффов нигде, ничего.

Есть конструктивные идеи?

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!


Posted by SLR.Sulik on 22.02.2006 12:17:

Конечно же, TvP. smile

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!


Posted by Gunther Schepke on 21.04.2006 17:04:

Рискну предположить, что если турели воткнуть невозможно, то необходимо что-нибудь что способно их заменить.

По-моему галы вполне подходят. Но требуют контроля, так как приоритет у них будет не по шаттлам а по ломящимся вперёд зилотам.

__________________
Знание сила... А сила есть-ума не надо!


Posted by SLR.Sulik on 06.05.2006 17:54:

Да, галы, наверное, самое то.
Много их не надо, штуки 3-4 вполне хватит. Дальность желательна.

Можно также добавлять пехоту (штук по 8 маров с парой медиков), а заодно и блайндить обсов. Но контроля требует еще больше, восстановить с 1го барака сложнее, чем галов, и грейдов на них не будет. Так что это - для гурманов. smile

Есть также третий вариант игры - "Nada style drops", когда 2-3 дропника возят танки, а вульты заезжают по земле.
Карта, в принципе, вполне позволяет заезжать с разных сторон засчет мостов, но довольно плоская, так что нужно уметь дропать в выгодные места, иначе легко слить армию.

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!


Posted by Gunther Schepke on 07.05.2006 19:54:

Признаюсь, я давно не играл в стар, поэтому для меня "Нада стайл" мало что говорит (только не надо пинать ногами big grin ). Но как он может набрать массу? Ведь в дропшип влазит только два танка! И в конце концов что мешает протоссу посадить двух темпларов и двух зилов в шаттл, и потом накрывть терранские дропники штормами?

__________________
Знание сила... А сила есть-ума не надо!


Posted by SLR.Sulik on 06.09.2006 06:54:

В один дропшип влазит два танка.
В два дропшипа - уже 4.

В общем, когда тоссу на хамку сваливается 6 танков и заезжает отряд вультов - мало не кажется.

Есть также вариация - когда на подъем сначала дропаются танки, а потом туда же поднимаются вультуры, ждущие снизу.

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!


Posted by hOvErYaTeJIb on 06.09.2006 09:17:

3 дропшипа = 300 газа = на 3 танка меньше попадет вражине на клиф.


Posted by SLR.Sulik on 29.09.2006 16:59:

Да, есть такой минус, что наземная армия становится существенно меньше, чем при упоре только на факи.
Тут многое от противника зависит, если он хорошо встречает на входе массой, и об этом известно заранее - то бывает выгоднее дропать.

Но если он хорошо прикрывается от дропов - можно серьезно обломиться.

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!


Posted by Mezomorf on 24.04.2007 03:51:

Цитата:
SLR.Sulik:
Конечно же, TvP. smile





big grin big grin big grin
не пропало еще чувство юмора


Posted by SLR.Sulik on 30.05.2007 05:16:

прошло два года.. ))

Сейчас игра на Луне изучена достаточно хорошо, и можно подвесит некоторые итоги.
Итак, галы действительно роляют. 2-4 штуки мало того, что не дают особо летать шаттлам, но и обсов постоянно сбивают, а это сильнее отвлекает тосса, чем террана.
Террану тут желательно пораньше накрутить дальность галам, а тоссу в ответ - дальность зрения обсам, чтобы не так часто их терять.

Далее, когда терран прочно берет центр, он может спокойно хамить не только минералку, но и другой мэйн/карман.
Забеги тосса по неохраняемым мостам все равно опасны, но у террана всегда есть на это адекватный ответ - увести рабов, сложить всю центральную армию и запереть тосса на двух базах. После этого как-нибудь разбираем мобильные войска тосса и спокойно хамимся, в то же время убивая тоссу хамки.

Тоссу же, чтобы не допустить такого сценария, нужно имхо хамиться на на минералку, а мейн. (за исключением ранней третьей хамки, когда минералку оборонять горяздо легче, чем дальний мейн, бо гунов еще мало и растягивать их нельзя).
Далее на этом мейне ставится 4-5 гейтов, и закупорка кармана не так страшна, бо есть производство войск за пределами блокады.
Так что если удалось порвать террану хамки и сохранить хотя бы часть мобильной армии - дальше вполне можно попробовать пробить террановскую закупорку с двух сторон.
Либо добавить гейтов на втором мейне, а дома сделать арбитров и телепортнуть домашнюю армию в цетр, желательно - сразу на хамку террана.

У террана же тут особых изысков нет, все стандартно - хамимся, штампуем, занимаем территорию.

А вот при игре по стандарту, когда тосс не забегает по мостам, а штампуется - все немного по-другому, чем на остальных картах.

У меня почему-то большинство игр за террана выигрываются только по достижении мной лимита (грейды к этому времени примерно 2-2). До этого момента ширина центра по-любому настолько велика, что тоссу очень легко порвать там террана, если у того не больше 3х отрядов войск.

А вот с лимитом все выглядит немного иначе. wink

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!


Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 00:38.
Show all 10 posts from this thread on one page

Powered by: vBulletin Version 2.2.8
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.