Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > StarCraft > Стратегии > zvt na valhalle
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
souls^Barl(og)
Завсегдатай


На форумах с сентября 2002
Местонахождение: Sigil, the city of doors
Сообщений: 905
zvt na valhalle

народ помогите кто чем может реплейками стратами и советами
а то я не знаю что тут делать можно
мута + скурджа не решает как на ННВО, а сливается за 1 секунду. Экспов много а смысло нету терр сносит меня за 10-15 минут (нормальный тер^^)

__________________
What can change the nature of man?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

souls^Barl(og) is offline Old Post 19.05.2003 08:19
Click Here to See the Profile for souls^Barl(og) Click here to Send souls^Barl(og) a Private Message Домашняя страница souls^Barl(og) Найти еще сообщения от souls^Barl(og) Добавить souls^Barl(og) в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
InS
Зарегистрированный


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Москва
Сообщений: 51

А попробовать быстрый дроп гидр с 2 хачей в которых однвременно развивается перевозка и скорость на оверы ?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

InS is offline Old Post 19.05.2003 08:44
Click Here to See the Profile for InS Click here to Send InS a Private Message Найти еще сообщения от InS Добавить InS в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Gama
Зарегистрированный


На форумах с февраля 2003
Местонахождение: Менск
Сообщений: 753

Ответ один - сносить все экспы и мэйн терру люрами.

__________________
Я набрал телефонный номер,
А в нем - короткие гудки.
Это мой телефонный номер,
Наверное с кем-то уже говорю. © N.P.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Gama is offline Old Post 19.05.2003 09:37
Click Here to See the Profile for Gama Click here to Send Gama a Private Message Домашняя страница Gama Найти еще сообщения от Gama Добавить Gama в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Mozes
Завсегдатай


На форумах с марта 2003
Местонахождение: Пермь
Сообщений: 731

Цитата:
Originally posted by Gama|PnD
Ответ один - сносить все экспы и мэйн терру люрами.


Выкладываю реплай с ВКГ. Зерг ИХМО сыграл очень оригинально. Люры нет совсем. Мутов тоже не использует. Сначала развивается на масс гидру. Кстати первый грейд на атаку гидре зерг заказал еще до постановки спавнинг пула smile. Чесно говоря не совсем понял зачем...неужели это на столько критично? Далее зерг развивается до гвардов и они решают при поддержке гидры.
Вобщем по моему стоит посмотреть...

Прикрепленный файл: a2r@aejong_pl@becaxcruiser_.rep
"Файл был скачан 420 раз(а).

__________________
Хочешь рассмешить бога - расскажи ему о своих планах...

Счастье труда - это чувство которое испытывает поэт,глядя, как рабочие строят плотину. (с) Веллер

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Mozes is offline Old Post 19.05.2003 15:55
Click Here to See the Profile for Mozes Click here to Send Mozes a Private Message Найти еще сообщения от Mozes Добавить Mozes в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
grafikm_fr
Зарегистрированный


На форумах с мая 2003
Местонахождение: France
Сообщений: 21

Была еще одна такая репа на NFZ на прошлой неделе (ее Wic выкладывал).

Вроде бы грейд атаки до пула позволяет отбить стартовый дроп М&М... Хз в общем smile

__________________
Хочешь большого и светлого? Помой ультралиска. archery

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

grafikm_fr is offline Old Post 19.05.2003 17:40
Click Here to See the Profile for grafikm_fr Click here to Send grafikm_fr a Private Message Домашняя страница grafikm_fr Найти еще сообщения от grafikm_fr Добавить grafikm_fr в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
souls^Barl(og)
Завсегдатай


На форумах с сентября 2002
Местонахождение: Sigil, the city of doors
Сообщений: 905

если честно то на nfz зергу НАМНОГО легче чем на валхалле
ладно попробую ващи страты на вгтуре посмотрим что будет
кстати а как насчет звп там действовать так же?

__________________
What can change the nature of man?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

souls^Barl(og) is offline Old Post 19.05.2003 18:13
Click Here to See the Profile for souls^Barl(og) Click here to Send souls^Barl(og) a Private Message Домашняя страница souls^Barl(og) Найти еще сообщения от souls^Barl(og) Добавить souls^Barl(og) в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
grafikm_fr
Зарегистрированный


На форумах с мая 2003
Местонахождение: France
Сообщений: 21

если честно то на nfz зергу НАМНОГО легче чем на валхалле

Это да. Поскольку плато не простреливаются осадниками на ZCensored

Насчет ZvP не знаю, поскольку я Терр big grin

Grafikm_fr

__________________
Хочешь большого и светлого? Помой ультралиска. archery

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

grafikm_fr is offline Old Post 19.05.2003 18:42
Click Here to See the Profile for grafikm_fr Click here to Send grafikm_fr a Private Message Домашняя страница grafikm_fr Найти еще сообщения от grafikm_fr Добавить grafikm_fr в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
InS
Зарегистрированный


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Москва
Сообщений: 51

zvp на валгале действовать также smile особенно если он в корсаров войдет а тут бац и у него на мейне пачка гидр высаживается smile самое главное микрить гидр (у мя не очень получается), но у тя думаю получиться у него просто не будет адекватного ответаsmile а за 1 пачкой мона 2 или парочку люров дропнуть сразу же самое главное по его базе бегать и все мочить реально могут тока риваки(внутри его базы) напрячь(если он в них пошел)
это проверено (просто сливал из-за нехватки микро и невовремя на базе гидр заказывал)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

InS is offline Old Post 20.05.2003 04:02
Click Here to See the Profile for InS Click here to Send InS a Private Message Найти еще сообщения от InS Добавить InS в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Hireling
Завсегдатай


На форумах с июня 2001
Местонахождение: Kiev
Сообщений: 564

На валхалле действует лучше всего: масс гидры, хамление как можно больше газовых нычек, с приоритетом на газ, дропать экспы террану, гемороить его там... и выход на гвардов, когда газовых ныек достаточно чтоб обеспечить большую массу гвардов.
Можно так же дропать люркеров, если умеешь.
Если терран прилетает на разведку барраком, то на майне нужно доложить третий хетч, не жалей минералов на рабочих.


Против тосса - имхо лучше уйти в масс гидру, чем фаст спайр. Если уходишь в гидру - то первый грейд в дене должен быть на дальность, а только затем - на скорость. Главной же задачей будет не дать захамиться тоссу. К примеру - ползешь первыми гидрами к нему на эксп, рядом овера. Смотришь - на експе 5 фотонок и 2 ривера - дропаем гидр ему на майн, там будет только 1 ривер, максимум 2, но фотонок явно меньше smile
Хотя мейн тоже довольно тяжко убить. Но 1 ресурсную базу убить более чем желательно. Затем разводишь оверов по всем газовым нычкам, по минеральным можно послать 2 гидр, хамишь себе что-то. Корсаров сильно боятся не стоит, но если тосс наращивает их кол-во, то лучше заложить спайр, для скоурджей. Как можно раньше крутить грейды гидрам, на атаку\броню. Если хамишь газовый експ, то там же положить несколько санок-спор, очень неплохо туда же привезти несколько гидр. Против связки риверы-темплары-батоны-корсары неплохо помогает пачка девореров, несколько дефилеров с плагой ну и шобла гидр. Хотя если риверов много и убить через клик их проблемотично ...
Наверно круто было бы задропать экспы smile

Правильно кинутая плага на тосса - это пиздец его лимиту.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Hireling is offline Old Post 20.05.2003 18:10
Click Here to See the Profile for Hireling Click here to Send Hireling a Private Message Найти еще сообщения от Hireling Добавить Hireling в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

Угу. Кстати, Хайр, что посоветуешь против тосса, делающего 1-2 корсаров и потом привозящего риваков.. ну, мы-то с тобой об этом говорили, но мож и другим интересно будет..

И далее - выход на кучи риваков с д-вебом от 8-10 корсаров?

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 21.05.2003 00:25
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Hireling
Завсегдатай


На форумах с июня 2001
Местонахождение: Kiev
Сообщений: 564

Ну в идеале - несколько лингов + гидры, при правлеьном исполнении 2 ривера можно довольно легко убить. Скажем 4 линга, 6 гидр - этого по идее должно хватить.

А против масс-корсаров с риваками - девореры, можно еще королеву с енснейером замутить wink


Недавно на зелоте играл, терран страшно так застроился, так я в центре оверами написал "EXIT" и построил 14 королев. Брудил ему все что плохо стоит, ну и команды отхватывал smile
Ах, да... я ему еще висион дал smile

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Hireling is offline Old Post 21.05.2003 02:51
Click Here to See the Profile for Hireling Click here to Send Hireling a Private Message Найти еще сообщения от Hireling Добавить Hireling в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MAX_[D.F.B.]
Завсегдатай


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Подбитый крейсер через речку от Центрального Алматинского кладбища.
Сообщений: 327

lol!!! У нас T_san всегда так делает. В смысле пишет EXIT, только пилонами, или туретками smile.

__________________
Сабыржан - Бабыржан
Рэкет - пэкет
По*уй - на*уй
aka Reality[R.A.]

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MAX_[D.F.B.] is offline Old Post 21.05.2003 03:44
Click Here to See the Profile for MAX_[D.F.B.] Click here to Send MAX_[D.F.B.] a Private Message Найти еще сообщения от MAX_[D.F.B.] Добавить MAX_[D.F.B.] в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

Изврат.. wink
Издевательство... wink
Вполне в духе Хайра.. wink

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 22.05.2003 05:48
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

Недавно друг рассказал про двух таких торчков, писателей-любителей.

Играл он против них 2-2, тосс+ХЗ-тосс+тосс.
Союзника, как обычно, вынесли (друган вообще о них не беспокоится, сам по себе играет), видят, что экспы у него нету, и давай в центре EXIT писать. Разноцветными пилончиками, красными с синим, кажется. Красиво так.

Ну, значит, у них по 2 базы, войска другановский мэйн пасут, а сами пишуть.

Пишуть-пишуть, уже почти дописали, и тут появляется 5 или 6 бананов. ^^

Кому покажется несерьезным - то просто не играл против бананов моего другана. Бессмертные какие-то %)

В общем, надпись они так и не доделали. Сначала было некогда, а потом уже умирать начали.

В итоге долго плакали и ругались, мол, мы тут живописью занимаемся, нечестно нас убивать было!! big grin big grin

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 24.10.2003 03:04
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Impuls
Зарегистрированный


На форумах с Aug 2003
Местонахождение: home.saratov.ru
Сообщений: 326

Возвращаясь к теме топика, что может сделать зерг теру на хале. Заявляю - дроп гидрами сосот по полной при адекватной реакции тера. Так что не дропаемся гидрой, если противник не любит техникой играть. Если нет увернности не в чем, то дропать нельзя, можно нехило в глаз получить.
Предлогаю к рассмотрению фаст дроп линголюков. Он готов примерно к 6.00 и еще 20-30 сек на перелет.
9/over/extractor/12/hach/11/pool/
тут все понятно, газ нужен пораньше и добывается непрерывно. После постановки газа набираем именно 12 дронов. К появлению 12 дрона будет 260 минералов. На ближайшие 200 минералов ставим спавнинг.
/14/lair/lair/16/hydra den/
Копим 14 рабов (15 не заказываем). Как только достроиться спавнинг тут же заказываем лаер, через 50 минералов еще один. Набираем 16 рабов, заказываем гидра ден. Дальше играть будем с 15 рабами.
/траннспорт/lurker aspect/скорость
как только домутирует первый лаер заказываем превозку оверам и разрабатываем люру. Следом подоспее втораой лаер, делаем скорость.
/18/over/over/3 hydrala/12 lings/3 lurkers
добиваем рабов до 18 и заказываем последовательно два овера(ресурсов на обоих сразу не хватит). С первым овером строим трех гидралов, потом лингов нон стоп. С вылуплением мутируем гидру в люру(сначала 2 потом еще один)
Ну так вот имеем 4 овера(один лишний). Грузимся по схеме люк + 4 линга, летим к теру(1 и 2 оверами мы уже давно все разведали). Четрертого овера можно использовать для отвлечения или отправки раба на экспу. Дома не фигова бы поставить три санки или более(но попозже). Фаст дроп противник отражаем новой партией лингов и санками. Потом достраиваем гидралов и немного люков + хамимся. При удачном задропывании можно вынести противника уже к концу 8-ой минуты.

__________________
Не суйте пальцы в разетку

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Impuls is offline Old Post 24.10.2003 10:36
Click Here to See the Profile for Impuls Click here to Send Impuls a Private Message Найти еще сообщения от Impuls Добавить Impuls в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
KoMaPuK
Зарегистрированный


На форумах с октября 2003
Местонахождение: Кострома
Сообщений: 33

А против тосса можно эту страту использовать ?

__________________
I dont care for this world anymore
I just want to live my own fantasy
Fate has brought us to these shores
What was meant to be is now happening

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

KoMaPuK is offline Old Post 24.10.2003 12:50
Click Here to See the Profile for KoMaPuK Click here to Send KoMaPuK a Private Message Найти еще сообщения от KoMaPuK Добавить KoMaPuK в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664

2 barlog

Попробуй поиграй TvZ на Валхалле за терра. Очень советую. Дело в том, что что бы тут ни говорили, толку не очень много, это надо прочувствовать. У многих зергов есть неправильное мнение, что терран в островных TvZ чуть ли не бог. И действительно, он может издевательски легко откаунтерить любую страту зерга, но не может откаунтерить все сразу. На этом и надо играть. Могу сказать, что после нескольких игр против ss)d16 я разобрался с этим матчапом намного лучше, чем после просмотра кучи папских демок. Страта зерга основывается на страхе террана, это по сути единственный путь, а страх террана можно понять только из личного опыта.

Ты думаешь у многих тут есть опыт игры ZvT на островах ? Не надейся увидеть содержательных советов, скорее всего тут будет только теоретизация. Исключение, быть может, посты of Hireling. Хотя ... вот мои комментарии:

Цитата:
На валхалле действует лучше всего: масс гидры, хамление как можно больше газовых нычек, с приоритетом на газ, дропать экспы террану, гемороить его там...
Насчет лучше всего ты зря, мута ничуть не хуже. Более того, корейцы в основном муту и предпочитают, по крайней мере в виденных мною реплеях. Схема такая (мой вариант): газ на 9-м рабе, пул, лэйр, хач, спайр, перевозка. Дальше мута и немного скуржей, хамим 2 экспа на медленных оверах. Мута тут решает тем, что траблит терра, вынуждает поставить оборону, а также ОЧЕНЬ хорошо отлавливает дропы, чего не может позволить себе гидра. Главное оверов правильно развесить. Поэтому для терра дроповая война вряд ли является оптимальным решением, скорее всего он пойдет большой толпой в лоб. А это решает тем, что он очень предсказуемый, а ты нет, вот отсюда и появляется страх. В этом случае после некоторого количества муты надо делать люков, чтобы поход одной пехотой обломался и терр был вынужден развиваться до танков. Дальше уже конкретных рекомендаций дать не могу ввиду небогатого лично опыта, а также малого количества дем, да и на этом этапе уже успеете много раз подраться, так что планы будут сильно меняться по ходу. Правда, одно замечание - имхо надо развиваться до дефилера, он дает возможность нивелировать превосходство террана в огневой мощи и за счет своей непредсказуемости опять таки добавляет фактор страха.

Про страты с гидрой и люками к сожалению мало что могу сказать, мало тестил.

Цитата:
Против тосса - имхо лучше уйти в масс гидру, чем фаст спайр.
Опять же насчет лучше ты зря. Играть через муту можно, но это держится на госу контроле, потому как драться придется с корсарами. Имхо при хорошем контроле преимущество все же у зерга, у него потенциал для контроля выше. Надо либо по папски разводить муту от сплэша, либо делать ставку на скуржей, а муту под мясо. Второй вариант дает больше денег на хамление. Где-то тут лежала дема Yellow vs кто-то, игра с KPGA, там Yellow минут 10 строил одних скуржей и внаглую хамился, тосс ничего не мог сделать. Еще видел игры HOT vs Garimto, там HOT мутой с одной газилки всю игру успешно воевал с корсарами, и хотя Garimto регулярно выновил ему нычки и все время имел больше ресурсов, HOT за счет госу контроля все равно выиграл.

Еще одно существенное преимущество муты - затяжная игра, там появляются гварды и девореры, с которыми тягаться очень сложно, корсары сосут, а темпы слишком немобильны.

Цитата:
Если уходишь в гидру - то первый грейд в дене должен быть на дальность, а только затем - на скорость. Главной же задачей будет не дать захамиться тоссу.
Конкретно на валхалле - имхо грейд на люков в плане напрягания экспа тосса очень полезен - на нижних нычках копаешь люков сверху и работа экспа приостанавливается, газилка также сносится. Если у края стоит фотонка, гидры ее выносят. Если прилетят риверы, в чистом поле при прямых руках зерга они отсосут у гидры. Опять же, для убийства люков нужен обс, который от гидр дохнет очень быстро.

Поэтому имхо тоссу хамить нижние нычки невыгодно, угловые получше, но тоже не очень. Лучше всего захамить нейтральный мэйн или центр, защитить риверами и фотонками, можно немного зилов, для них стоит прямо там поставить гейт. Посмотреть силу такой страты можно в игре RainBow vs Yellow с корейских отборочных к WCG, выкладывал в одном из выпусков Replays of the Week.

На NFZ люки нужны меньше, там действительно гидра с грейдами предпочтительней.

Цитата:
Как можно раньше крутить грейды гидрам, на атаку\броню.
Броня бесполезна в большинстве случаев, ведь скорее всего драться придется против риверов, и стоит броня многовато. Лично у меня к грейдам на островах подход 3/0. Да и атака не факт, что сильно нужна, денег все же не так много. Имхо атаку стоит делать минимум когда уже эксп раскрутишь, до этого не стоит.

Цитата:
Правильно кинутая плага на тосса - это пиздец его лимиту.
Как и в случае с терраном, дефилер тут очень роляет. Например, дропать что-либо на фотонки с риверами самойбийство в большинстве случаев. А вот если предварительно покидать сворм или плаг, то задача резко упрощается. В частности, смешанный дроп гидр и лингов убивает риваков очень быстро, фотонки в это время отдыхают под свармом. Против каров опять же, без сварма очень тяжело. А так кастуешь сварм перед батонами, плаг на них же и бежишь гидрами, дальше фокус в риваков или в батоны по усмотрению.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 24.10.2003 13:12
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Impuls
Зарегистрированный


На форумах с Aug 2003
Местонахождение: home.saratov.ru
Сообщений: 326

Цитата:
KoMaPuK:
А против тосса можно эту страту использовать ?



Нет, скорее всего нельзя.
У тоса как правило есть фатонки против люков. Риверы без проблемм вынесут лингов. есть роботикс -> быстро появиться обс. Так что не стоит так пртив протоа играть.

__________________
Не суйте пальцы в разетку

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Impuls is offline Old Post 28.10.2003 11:36
Click Here to See the Profile for Impuls Click here to Send Impuls a Private Message Найти еще сообщения от Impuls Добавить Impuls в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Goblin
Зарегистрированный


На форумах с января 2003
Местонахождение:
Сообщений: 208

ZT игра на валхалле, зерг идет в муту, крутит ей грейды на броню, терр строит вальки, наращивает их количество.
Что делать ? В муту вложено слишком много, переходить на гидру поздно, а количество валек близкое к пачке ИМХО не оставляет никакого шанса зергу в воздухе ни при каких грейдах. В случае противостояния муты и корсов, при адекватных грейдах на броню и контроле, у муты неплохие шансы поиметь корсов. В случае с вальками слив без шансов ? Неужто всё так плохо ? Каков механизм сплэша валек, как лучше всего контролить муту в таких стыках ?.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Goblin is offline Old Post 25.11.2003 10:23
Click Here to See the Profile for Goblin Click here to Send Goblin a Private Message Найти еще сообщения от Goblin Добавить Goblin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

Надо убивать ДО того, как он настроит пачку.

Дело в том, что, если терр будет сидеть дома и прятать валек, пока не накопит пачку - ты успеешь отожраться и натечиться так, что сможешь влет настроить пачку девуреров и кинуть плагу на этих валек. wink

Обычно терр начинает летать валькой, построив 3-4 штуки. Вот тут-то и надо его ловить. Муту разводить как можно шире, а сбоку заводить по 2 скоржи в вальку. остальные хиты мутой отплевать.

Когда много валек - надо несколько девов, а сбоку как можно более широким фронтом муту, с другого боку - скоржей.

Механизм работы сплэша простой. Весь дамаг = сплэш. frown

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 26.11.2003 05:56
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 04:56. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования