Статс последних двух дней на вгтуре 13-25 . Соперники, конечно, посильнее, чем c2-c1 конца прошлого сезона, хотя главная причина имхо не эта, а отсутствие нормального режима со сном, половину игрового времени спать хочется. В результате и без того не очень прямые руки совсем слабы становятся, большая часть сливов из-за микро, оставшиеся из-за периодических затмений в мозгу, так многие сливы в рашевой фазе получились. Одно радует - макро на высоте, большая часть побед именно за счет его достигнуты. Вот наиболее понравившиеся демки.
1) wgt097-win-ZvP-Menos
Респавны 12-3, всю игру я думал, что вот-вот солью, преимущество тосса было неоспоримым. Но макро порешало, я потерял мэйн и эксп, зато раскрутил 2 дальних экспа, а гварды вырезали все нычки тоссу. Он попытался сделать финальный штурм, но переться на санки с люками даже большей толпой опасно было бы.
2) wgt108-win-ZvP-Protoss
Опять победа за счет макро и мысли, по микро тосс конкретно превосходил меня.
Вообще эта схема, которую я использую в последних ZvP мне весьма нравится. Суть в следующем - развиваемся до 3 хачей и 2 газилок, собаки только для отбивания раша зилов, дальше немного гидры, потом люки, еще можно спайр для скуржей построить. На все лишние минералы - дронов, грейды основных параметров не делаем, только специальные, пока не определился насчет перевозки. Когда появляются люки, идем к тоссу, обса еще нет, поэтому загоняем его на базу, а затем сразу ставим 3 хачи - на нейтральном мэйне, экспе и рампе над экспом. С основных хачей строим только войска, с дальних только дронов, первые из которых сразу превращаются в санки на экспе и клиффе, потом туда добавляются люки и пробиться в лоб становится трудно. Потом сразу 3 эволюшена и гнездо королевы, хайв, ультралы.
Основное слабое место схемы в том, что тосс сильно обгоняет по грейдам, за это могут легко наказать. Также при быстром обсе у тосса есть все шансы снести строяшиеся экспы, у него уже достаточно армии для этого, хотя надо смотреть по времени, не исключено, что люки со скуржами вполне смогут продержаться. Из отставания по апгрейдам вытекает еще один опасный участок - момент перехода на ультралингов. Дело в том, что из-за позднего 3-го грейда брони линги еще не успевают набрать силу, а гидрой на этом этапе воевать уже сложно, у тосса огромное стадо зилов и темпов. Поэтому первое время имеет смысл играть гидра+ультралы, собак чуть позже. Еще вариант - сделать пораньше первый грейд на армор, заодно тосс не так спокойно будет чувствовать себя в центре карты.
Другой опасный момент - игра тосса через риверов, отбиться от них санками и люками сложно. Тут надо побольше гидры строить, а также муту и лингов, люки практически не нужны. Грейд армора собакам не делаем, зато грейдим атаку гидрам, основная сила она, мута для выбивания риверов, а линги для мяса, в них скарабы хорошо застревают. В общем, если проспал риверов, то gg близко, а если нет, то проблем не очень много.
3) wgt109-win-ZvP-tox
Респавны 12-3, я пошел в 10*/hatch/pool, потом третий хач на экспе, но тосс поставил третий гейт и занимать эксп я не решился, отменил хач и пошел в технологии. Но остался осадок, какого фига я под него подстраиваюсь, а не он под меня ? . Поэтому решил наказать его за наглость - финт ушами, и тосс написал gg, технологии не потребовались. Почему - смотрите .
4) 6463wgt4_3-0_vs_HWGUY
За все поражения gg я писал только 2 раза - в этой деме и в следующей. Потому как действительно gg, единственные 2 поражения при хорошей игре. Респавны 12-9, терр пошел в раш врайтами, я отбился и получил преимущество, захамился довольно сильно, терр один эксп все же снес, но оставшиеся 2 заработали на полную мощь. В итоге первые 10-15 минут остались за мной. А потом был массовй дроп, слитый без особых потерь со стороны терра, что выровняло ситуацию. Игра перешла в фазу ультралов и дефилера, произошел размен экспов, но армия терра была сильнее, он запер меня на базе, а пробить блок не удалось.
5) 8333wgt4_2-0_vs_HWGUY
Опять 12-9, но терр не стал техно-рашить, а поставил 2 барака. Я занял ему газилку, он ее снес, но не стал добывать газ сразу, а построил второй CC. Я пошел в муту с люками, захамил 3 дальних экспа, напряг его мутой, пробежал люками мимо бункеров и закопался за минералами. Терр отогнал муту пехотой, а люков танками и возобновил работу экспа, но первые 10-15 минут опять остались за мной, хотя один раз глупо слил много муты и люков. Затем он вынес хач на еще одном экспе, но потерял всю армию. Следующий выход был уже с кучей танков, поэтому я не решился переть в лоб, а заглянул на его эксп ультралами и гидрами, минеральный вынес, а на основном экспе сильно проглючил с микро с все потерял, в результате лишился всех 4-х дальних экспов. Но следующая партия ультралов вынесла его армию, я захамил 2 экспа снова, но потери были слишком сильные, армию терра остановить уже не удалось, тем более что я потерял дефилерятню.
В последних ZvT практикую следующую страту - мута+люки в любой последовательности, напрягаем терра, при некоторой удаче можно и заставить его поднять командник на экспе. То ест на весь газ мута и люки, а на все минералы дроны, появляются деньги минимум на 2 экспа, а часто на 3-4, на экспах в первую очередь газ, что порождает колоссальные орды теча. Как экспы заработают, идем в хайв и ультралов, иногда дефилер. И исход определяется преимущественно микроконтролем стартовых мут и люров, от успешности их действий зависит очень многое, но если они хотя бы немного напрягли терра, его шансы на победу заметно падают.
Эта схема мне понравилась в первую очередь тем, что время играет на меня. Обычно выход терра с 2 нычек очень опасен, у зерга еще мало что есть ему противопоставить, а при такой страте его первый выход вполне могут встретить уже ультралы. Еще один ключевой момент этой схемы - средства эвакуации. Экспов очень много, поэтому защитить все удается не всегда, но надо сводить к минимум потери среди дронов, для этого полезны нидусы и оверы с транспортилкой. Обратите внимание, как в последней деме я спасал дронов, терр 5 раз сносил мне экспы, но потери дронов весьма невелки были, они просто перебирались на другую нычку.
6) wgt095-win-ZvT-Star
Вот, кстати, очень показательная реализация вышеописанной схемы, 3 хачи, мута+люки, терр поднимает командник на экспе, тем временем занимаю 3 дальних экспа. На 15 минуте +20 к лимиту, затем без потеряь для терра сливаю всех люков (если бы не потерял, фиг бы он с базы вышел), в результате теряю 4 экспа включая естественный. Но один отряд гвадров выносит терру его оба экспа, а второй отряд при поддержке гидр убивает армию. Ни у кого нет экономики, но у меня много денег и есть армия, ультралы с гвардами пробивают терра.
7) wgt110-win-ZvT-love
Дема-прикол, чел поставил рандом, и, помня, что у рандомов кривые руки, я решил рашнуть его с 6 дрона. Оказался терран, в этот момент я пожалел, что рашил, хотя когда прибежал, то все не так плохо оказалось, он поставил бункер, а второй барак довольно поздно. Расчет на микро оправдался, он не решился выгонять собак с базы первыми маринами, поэтому газилку смог занять не скоро, а тем временем после стартовых 6 собак я дальше строил тоьлко дронов, быстро второй хач, газилка, потом и третий хач. В этот момент он пришел пехотой и SCV, но было ~1.5 пачки собак со скоростью, они все и порешали. Дальше вылезла мута, а терр занял эксп, мута убила несколько SCV-строителей, а заодно и пехоты немного. Терр все-таки отогнал муту, но тут же пришло gg в лице люков.
Насчет ZvZ все очень печально, что там делать не понимаю, сливаю игру за игрой, причем иногда до маразма доходит. Думаю, концентрации не хватает, ZvZ самая требовательная к ней партия, а на сонную голову с этим очень трудно. Поэтому последние дни на вгтуре ZvZ играть перестал, подожду до лучших времен.
Last edited by Wic on 15.06.2003 at 19:23
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged