Выскажу свое (зерговское) мнение по поводу ривера... Ривер - это гвозьдь в одном месте, особенно при грамотном контроле, но и это лечиться... Начнем с того, что всегда можно догадаться идет лм тос в тек или будет тусу копить а на лишнее развиваться и принять меры...
1. Идем в муту и заподозрили ривер дроп.
обязательно делаем несколько скарджей для сбивания дропа и возможного карсара, тогда наша мута даст большый эффект при меньшем количестве а табуретки не смогут с ней справиться. Без санки не как, нужен просто отменный контроль. Дроп желательно обнаружить, так что ставим часть собак по периметру протовской базы, добавляем оверов для полного обзора, где не поставишь собак. Ждем шатл на предполагаемом месте дропа собаками, дабы не дать выброситься в наглую (будьте осторожны два риваки могут просто разнести собак при хорошем контроле). Главное отттянуть момент дропа как можно дольше, потом сбиваем его скарджами добиваем то что выбросилось и летим мочить мутой базу тосу... если нет корсара, то лишних скарджей можно для разветки использовать или отвлечения фатонок(но менее юзабельно). Кстата фатонки неплохо на оверов отвлекаются
2. Идем в гидру или гидру с собаками.
Санку мона и не ставить, только если совсем в себе не уверен. Ждем дроп обкладываем базу тосу по предыдущей схеме (можно только оверами без собак, но территоря обзора маленькая). Риверы любят жертвы, то есть один юнит идет на муве к риверам и героически дохнет, в это время расстреливаем другими гидрами риваков. Лучше всего с этой комбинацией справляются линги с гидрой разделение войск происходит само по себе (рекомендую у кого контроль слабый).
3. Что делать с рабочими?
Вариантов несколько, но на мой взгляд закопка лучше всего, особенно если до муты идем. Сабаки с закопкой могут сильно напрячь наземные войска тоса - этакий элемент неожиданности. Если рабочих посылать на другие минералы есть опасность попадания ривером, но скарабей может и не успеть догнать, тогда ущерба он не принесет.
4. Что делать потом. Пытаемся пробить тоса на встречных темпах, дома подкапливаем тусу, дабы при провале наоборот не получилось и под шумок хамим нычку. Если в гидру пошли, то можно минеральный эксп поблизости, если в муту или люков то желательно с газом. А там и хай тек мона.
P.S. Вы ЗЕРГ бейте по слабым местам тосов, закрывайте свои голые места. Проту труднее пользоваться слабостями Зергов, нужно больше контроля, и класс повыше
__________________
Не суйте пальцы в разетку
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged