Jedi Academy
Это написано не с целью ревью а исключительно от избытка чувств и Силового передоза, и кинуто сюда по ошибке. Права имущие - переместите тему в "Игры::Общий" плз
Сначала я немного попинаю предыдущую версию этой эпопеи – Jedi Knight II: Jedi Outcast, дабы стал заметен контраст.
Первую треть игры наш герой пробегал фактически голым, стыдливо расстреливая штурмовиков из каких-то попсовых хай-течных пушек. Потому что какой ты нафиг джедай без меча? Только пройдя долгое обучение в Академии в стиле «наработка рефлексов у собаки Павлова», выпускник награждался личной лазерной саблей, саперной лопаткой, и возможностью сражаться с врагами традиционным оружием джедаев – голыми руками (с небольшими силовыми добавками). Но даже обретя наконец вожделенное чудо осветительной техники, а также ощутив в своих шаловливых ручонках легкое покалывание Силы, только истинный джедай мог устоять от соблазна окончательно отказаться от обычных вооружений простого смертного. Ибо дизайн уровней был таков, что легче было вытащить волыну потяжелее и разметать врагов с безопасного расстояния, нежели махая шашкой бежать через пустое поле на группу хорошо вооруженных воинов, либо прыгать как мартышка, стараясь взобраться на неприступный уступ, пока снайпер на его вершине посмеиваясь ловит тебя в рамку прицела. А вспомните изматывающую беготню по длинным запутанным и однообразным коридорам! А занудные головоломки с переключением кучи рычажков по всей карте? Помню, в одной из миссий Jedi Outcast нужно было догадаться толкнуть вагонетку, потом обойти кругом всю карту, чтобы зайти в образовавшийся проход. В другой миссии нужно было, воспользовавшись инфра-биноклем, пройти по абсолютно темному складу. На середине пути у меня кончились батарейки, и я чертыхаясь полчаса искал ощупью путь к свету.
Но возрадуйтесь, братья, Сила снова с нами! Кудесники из LucasArts вняли недовольным воплям джедаев со всех концов галактики и учли недостатки геймплея предыдущих серий, выпустив на свет Божий третью серию звездной эпопеи – Jedi Knight: Jedi Academy.
Графика игры не претерпела никаких изменений (все тот же движок от Q3), возможно модели персонажей стали более детализированными, добавилась возможность выбирать вид игрока в сингле, кое-какие мелкие спец-эффекты, новые текстуры. Набор оружия и враги почти те же.
Но, во-первых, вы сразу владеете световым мечом – талантливый главный герой (или героиня – кого выберете) умудрился самостоятельно склепать его из старого тракторного аккумулятора и лазерной овощерезки. Во-вторых, карты стали веселее, а сюжет – проще: вы - ученик, вас отправляют на задания - набор коротких разнообразных красочных миссий, которые можно выполнять в любом порядке. В-третьих видов мечей теперь целых три: одиночный, посох, и двойные мечи, и у каждого – свои комбо. Сингл в Jedi Academy похож на счастливый сон юного падавана: ни тебе занудных лабиринтов, ни заумных головоломок, ни ненужных предметов, зато масса удовлетворения от боев, ибо создатели игры сделали особый упор на бои джедаев и балансе способностей Силы против обычного оружия, чтобы игру можно было легко и непринужденно пройти с одним только световым мечом и парой Силовых фокусов в кармане (что я с удовольствием и сделал). Не знаю, может быть некоторым эта серия покажется чрезмерно простой , но вот меня лично в Jedi Knight притягивает возможность вволю помахать световой шашкой, с гиканьем врезаться в самую гущу врага, небрежно скинуть набегающих противников в пропасть, в изящном като по широкой дуге снести головы сразу шестерым, увернуться в сальто от неповоротливой автоматической пушки, кинув в нее один из мечей, мимоходом разрезать пополам случайно подвернувшегося штурмовика, раскидать оставшихся молнией, а последнего темного джедая цинично задушить grip-ом. Уфф, вот это жизнь!
При прохождении сингла общие способности развиваются сами собой. Остальные же можно наращивать произвольно по одному уровню за каждую миссию. Причем выбирать можно как темные так и светлые способности. «Какую сторону примешь ты – зависит не от того, какие способности ты развиваешь, а от того, как ты их используешь» - отмазывается Люк Скайуокер на этот счет, что не мешает ему постоянно попрекать вас злоупотреблением Силами темной стороны. На самом деле ноет он не зря – не пытайтесь использовать темные способности против злобной тетки Тавион в последней миссии – замучает отдача. Миссии я описывать не буду – они слишком простые, чтобы о них говорить, но на паре моментов остановиться стоит.
Во-первых, в игре есть момент, где все почему-то тормозят. Это когда Кайл Катарн – ваш напарник (опытный проницательный джедай), стоя в луже воды яростно дергает неисправный электрический рубильник. После этого рубильник окончательно выходит из строя и на Катарна валится двадцатитонная электрическая опора под большим напряжением. Ну разумеется, Катарн с легкостью удерживает ее силой своей мысли, а вам предлагается быстренько спустить воду, пока мысль Катарна не иссякла, и он на своей шкуре не испытал законы проводимости в жидкой среде. Так вот, вода спускается запуском трех насосов (они прямо рядом – не надо никуда бежать) с помощью умения «толкнуть». Еще в этом месте скрипт иногда зависает – тогда надо загрузиться с контрольной точки и повторить процедуру.
Во-вторых, где-то ближе к концу вам предложат сделать выбор: прикончить одного засранца или простить. В зависимости от этого выбора вы либо становитесь темным джедаем, либо остаетесь светлым. Вобщем-то этот выбор ни на что не влияет, но темным играть интереснее – врагов больше. Так что я прошел сначала темным, а потом светлым.
В-третьих, не надо пытаться убить Бобо Фетта – этот читер бессмертен (иначе как бы он присутствовал в IV – V – VI эпизодах Звездных Войн?). Просто забейте на него и делайте свое маленькое дело.
В-четвертых в деле с мутировавшим рагнасом: врубите рубильник в одном конце ангара и пройдите в открывшуюся дверь в другом (наверное самая крутая головоломка игры ). Кстати, рагнас последует за вами сквозь стену, так что не расслабляцца!
И самое главное:
Перед началом игры вызовите консоль (shift + ~), и наберите devmapall (включает отладочный режим), затем установите значение переменной g_saberRealisticCombat отличным от нуля (например g_saberRealisticCombat 10 ). Это включит режим «реалистичной битвы» на мечах. Если значение 0 (установленное по умолчанию) лишь изредка допускает отрубание кистей рук, то при значении 1000 врагов будет просто разрывать на ошметки от малейшего прикосновения светового меча. Ну и вас соответственно. Я обычно ставлю значение 3, что позволяет после особо удачного удара любоваться рассеченными надвое врагами, с шипением разваливающимися на части.
И еще: не поленитесь – потренируйте комбо. Получите массу удовольствия от их применения в гуще штуровиков.
Мелкие советы: напрыгнув на врага сверху, можно легко повалить его с ног, а там забить ногами. Молния детонирует мины. Тяжело вооруженные воины снимаются снайперкой с первого выстрела. ИМХО, это единственное полезное применение оружия в игре.
Вот читы, которые пришли к нам от Quake 3: Team Arena:
god God mode
noclip No clipping mode
notarget Enemy AI disabled
kill Kill yourself
give all All weapons, max stats
give health Full health
give armor Full armor
give ammo Full ammo
give [item] [#] Spawn indicated amount of desired items
npc kill all Kills npcs
give weaponnum [1-?] Gives you the weapon
g_saberrealisticcombat [1-3] делает реалистичную битву
g_saberAutoAim Само наведение меча при его броске (значения от 3 (круто) до 1000 (точное поражение цели))
g_saberAnimSpeed Скорость ударов мечем
Работают только в сингле. Перед употреблением войти в отладочный режим:
Вызвать консоль (shift + ~), набрать devmapall
Виды меча и стили боя.
Есть три вида меча: одиночный, посох, и два меча. И есть три стиля владения мечом: быстрый, нормальный и тяжелый. Быстрый стиль есть у всех видов меча, и он у всех одинаковый. Нормальный стиль тоже есть у всех видов мечей, но он у каждого свой. Тяжелый стиль есть только у одиночного меча.
Какой вид меча вы сделаете своим – дело вашего вкуса. Возможно, профессионалы предпочтут старый добрый одиночный меч – управляться с тремя его стилями сложнее, но зато он предоставляет большие стратегические возможности. Два других вида меча примерно одинаковы между собой. Они немного попроще, чем одиночный меч, но конечно гораздо более красочно смотрятся. Одних привлечет атака «бабочка» посоха, другим понравится «атака по двум направлениями» или «водоворот» двойного меча.
Клавиши выполнения комбо а также прочую акробатику можно посмотреть либо в сингле нажав таб, закладка movies. Там будет сначала выведена акробатика. Щелкая по заголовку, можно добраться до стилей боя. Либо в меню мультиплеера Play/Rules.
Сила
Общие способности:
Прыжок (Jump)
В сингле на третьем уровне доступен прием «длинный прыжок».
На некоторых мультплеерных картах джедаи с третьим уровнем этой способности получают преимущество.
Толкнуть (Push)
Используется в основном чтобы спихнуть противника в пропасть.
На третьем уровне есть шанс хорошенько приложить противника об стену, нанеся ему повреждения, или повалить врага на землю, и потом добить его, такого беспомощного.
Также этим умением можно отталкивать налетающие на тебя тяжелые снаряды обратно в противника.
Автоматически противодействует способности «притянуть», то есть если ваш уровень способности «толкнуть» больше или равен уровню вышеозначенной способности противника, вы блокируете его домогательства. По этому же принципу противодействует способности «удушение», только врага надо явно толкнуть.
Притянуть (Pull)
Подтащить, повалить, завалить.
На третьем уровне может выбить оружие из рук врага.
Автоматически противодействует способности «толкнуть», то есть если ваш уровень способности «притянуть» больше или равен уровню «толкнуть» противника, вы блокируете его толчок.
Восприятие (Seeing)
Игроки подсвечиваются аурами. Видно невидимок. На третьем уровне игроки подсвечиваются сквозь стены на любых расстояниях. Также третий уровень позволяет автоматически уклоняться от огня снайперов (даже когда способность не включена).
Скорость (Speed)
На третьем уровне двигаешься на 75% быстрее 20 секунд. Используется на больших картах, чтобы найти врага
Атака мечом
Если уровень атаки мечом выше уровня защиты противника, есть шанс пробить его блок.
Защита мечом
Позволяет ставить блок против ударов светового меча с мастерством «атака мечом» ниже или равном твоей защите. Правда как ставить блоки я так и не понял: похожи они ставятся автоматически.
На третьем уровне отражает большинство мелкокалиберных снарядов обратно в противника. Способность отражать выстрелы улучшается при использовании стиля меча «быстрый», который есть у всех разновидностей меча.
Кинуть меч
Жрет Силу. Не очень большие повреждения. Легко увернуться. Шанс блокировать. Можно потерять меч. Бесполезная вещь на мой взгляд.
Светлые способности:
Защита Силы (Protect)
Мгновенно выжирает часть Силы, образуя вокруг игрока зеленый защитный кокон, останавливающий часть физических (но не Силовых) воздействий на игрока. Держится некоторое время, медленно выжирая Силу, пока не выжрет всю, или до тех пор пока не поглотит определенную порцию урона. На третьем уровне выжирает 25 Силы сразу, блокирует 87.5% воздействий до тех пор пока не поглотит 400 урона.
Исцеление (Heal)
Мгновенно лечит сколько-то здоровья за счет Силы.
Поглотить Силу (Absorb)
Превращает враждебные Силовые атаки в свою Силу. Нельзя использовать вместе с Защитой Силы. В момент воздействия враждебной Силы вокруг игрока вспыхивает синяя аура поглощения.
Наебать (Mind trick)
В зависимости от уровня стать невидимым для одного или нескольких игроков на 5 – 15 секунд.
Темные способности:
Молния (Lighting)
В зависимости от уровня медленно повреждать одного или нескольких игроков
Удушение (Grip)
Приподнять над землей и душить одного врага. На последнем уровне можно двигаться и спихнуть его в пропасть.
Темный гнев (Dark rage)
Скачешь в 2 раза быстрее, бьешь на треть чаще, получаешь дюлей вполовину меньше, не можешь умереть(здоровье зависает на 1 проценте). Зато потом 10 секунд двигаешься как раненая черепаха. Длительность ярости зависит от уровня.
Высосать Силу.
Сила врагов перекачивается тебе в здоровье.
Мультиплейер:
В игре по сети вы обязаны выбрать за кого вы: за красных или за белых. Соответственно вам доступные любые общие способности и какие-то из темной или светлой группы.
Игра опытных джедаев в мультиплеере состоит из постоянной смены шаблонов распределения сил после каждой смерти, дабы подстроиться под способности друг-друга.
Предлагаю вам несколько шаблонов, которые пригодятся вам в разных ситуациях:
Против милитаристов
Если ваш оппонент слишком злоупотребляет обычным оружием, вы можете скомбинировать свои способности из такого набора (светлый):
3 уровень защиты световым мечом отражает любое кинетическое и лазерное оружие, кроме тяжелых снарядов и выстрелов снайпера.
Восприятие 3 дает возможность автоматически уклоняться от снайперского оружия. Вовремя выполненное отталкивание посылает тяжелые снаряды обратно к противнику. Второго уровня достаточно чтобы отразить несколько снарядов.
Обман разума - второго уровня достаточно, чтобы подойти к врагу на расстояние удара мечом.
Защита – 3 уровень сделает вас нечувствительным к любому оружию.
Просто злой наступательный темный джедай.
Прыжок 3
Толкнуть 3
Высосать 3
Молния 3
Гнев 2
Атака мечом 3
Защита мечом 2
Контр-шаблон от злого наступательного темного джедая (светлый):
Прыжок 3
Толкнуть 3
Поглотить 3
Исцелить 3
Наебать 2
Молния 3
Гнев 2
Атака мечом 3
Защита мечом 2
Воин (светлый):
Прыжок 3
Притянуть 3
Скорость 1
Восприятие 3
Атака мечом 3
Защита мечом 3
Оружие:
В мультиплеере не много видов оружия, способных составить конкуренцию световому мечу в опытных руках. Но тем не менее удивить врага неожиданными выстрелом может быть весьма полезным делом.
Disruptor альтернативный режим - что-то вроде снайперки. Если противник не владеет восприятием 3 уровня, есть шанс свалить его с одного выстрела.
Repeater альтернативный режим – такие большие энергетические сгустки.
DEMP 2 Интересен тем, что стреляет мгновенно. В альтернативном режиме может хорошо шмякнуть об стену.
MERR-SONN
основной режим – медленно летит, повреждает сильнее
альтернативный режим – ракетница с самонаведением.
CONCUSSION RIFLE альтернативный режим. Очень большие повреждения, поэтому она редко встречается.
__________________
Но если есть Тёмный Властелин, то есть и Светлые Партизаны (с) Lionking[st91]
Last edited by loki on 28.08.2003 at 12:06
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged