Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > Игры > Общий > Jedi Academy
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
loki
Автор


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Питер
Сообщений: 593
Jedi Academy

Это написано не с целью ревью а исключительно от избытка чувств и Силового передоза, и кинуто сюда по ошибке. Права имущие - переместите тему в "Игры::Общий" плз

Сначала я немного попинаю предыдущую версию этой эпопеи – Jedi Knight II: Jedi Outcast, дабы стал заметен контраст.
Первую треть игры наш герой пробегал фактически голым, стыдливо расстреливая штурмовиков из каких-то попсовых хай-течных пушек. Потому что какой ты нафиг джедай без меча? Только пройдя долгое обучение в Академии в стиле «наработка рефлексов у собаки Павлова», выпускник награждался личной лазерной саблей, саперной лопаткой, и возможностью сражаться с врагами традиционным оружием джедаев – голыми руками (с небольшими силовыми добавками). Но даже обретя наконец вожделенное чудо осветительной техники, а также ощутив в своих шаловливых ручонках легкое покалывание Силы, только истинный джедай мог устоять от соблазна окончательно отказаться от обычных вооружений простого смертного. Ибо дизайн уровней был таков, что легче было вытащить волыну потяжелее и разметать врагов с безопасного расстояния, нежели махая шашкой бежать через пустое поле на группу хорошо вооруженных воинов, либо прыгать как мартышка, стараясь взобраться на неприступный уступ, пока снайпер на его вершине посмеиваясь ловит тебя в рамку прицела. А вспомните изматывающую беготню по длинным запутанным и однообразным коридорам! А занудные головоломки с переключением кучи рычажков по всей карте? Помню, в одной из миссий Jedi Outcast нужно было догадаться толкнуть вагонетку, потом обойти кругом всю карту, чтобы зайти в образовавшийся проход. В другой миссии нужно было, воспользовавшись инфра-биноклем, пройти по абсолютно темному складу. На середине пути у меня кончились батарейки, и я чертыхаясь полчаса искал ощупью путь к свету.
Но возрадуйтесь, братья, Сила снова с нами! Кудесники из LucasArts вняли недовольным воплям джедаев со всех концов галактики и учли недостатки геймплея предыдущих серий, выпустив на свет Божий третью серию звездной эпопеи – Jedi Knight: Jedi Academy.
Графика игры не претерпела никаких изменений (все тот же движок от Q3), возможно модели персонажей стали более детализированными, добавилась возможность выбирать вид игрока в сингле, кое-какие мелкие спец-эффекты, новые текстуры. Набор оружия и враги почти те же.
Но, во-первых, вы сразу владеете световым мечом – талантливый главный герой (или героиня – кого выберете) умудрился самостоятельно склепать его из старого тракторного аккумулятора и лазерной овощерезки. Во-вторых, карты стали веселее, а сюжет – проще: вы - ученик, вас отправляют на задания - набор коротких разнообразных красочных миссий, которые можно выполнять в любом порядке. В-третьих видов мечей теперь целых три: одиночный, посох, и двойные мечи, и у каждого – свои комбо. Сингл в Jedi Academy похож на счастливый сон юного падавана: ни тебе занудных лабиринтов, ни заумных головоломок, ни ненужных предметов, зато масса удовлетворения от боев, ибо создатели игры сделали особый упор на бои джедаев и балансе способностей Силы против обычного оружия, чтобы игру можно было легко и непринужденно пройти с одним только световым мечом и парой Силовых фокусов в кармане (что я с удовольствием и сделал). Не знаю, может быть некоторым эта серия покажется чрезмерно простой wink, но вот меня лично в Jedi Knight притягивает возможность вволю помахать световой шашкой, с гиканьем врезаться в самую гущу врага, небрежно скинуть набегающих противников в пропасть, в изящном като по широкой дуге снести головы сразу шестерым, увернуться в сальто от неповоротливой автоматической пушки, кинув в нее один из мечей, мимоходом разрезать пополам случайно подвернувшегося штурмовика, раскидать оставшихся молнией, а последнего темного джедая цинично задушить grip-ом. Уфф, вот это жизнь!
При прохождении сингла общие способности развиваются сами собой. Остальные же можно наращивать произвольно по одному уровню за каждую миссию. Причем выбирать можно как темные так и светлые способности. «Какую сторону примешь ты – зависит не от того, какие способности ты развиваешь, а от того, как ты их используешь» - отмазывается Люк Скайуокер на этот счет, что не мешает ему постоянно попрекать вас злоупотреблением Силами темной стороны. На самом деле ноет он не зря – не пытайтесь использовать темные способности против злобной тетки Тавион в последней миссии – замучает отдача. Миссии я описывать не буду – они слишком простые, чтобы о них говорить, но на паре моментов остановиться стоит.
Во-первых, в игре есть момент, где все почему-то тормозят. Это когда Кайл Катарн – ваш напарник (опытный проницательный джедай), стоя в луже воды яростно дергает неисправный электрический рубильник. После этого рубильник окончательно выходит из строя и на Катарна валится двадцатитонная электрическая опора под большим напряжением. Ну разумеется, Катарн с легкостью удерживает ее силой своей мысли, а вам предлагается быстренько спустить воду, пока мысль Катарна не иссякла, и он на своей шкуре не испытал законы проводимости в жидкой среде. Так вот, вода спускается запуском трех насосов (они прямо рядом – не надо никуда бежать) с помощью умения «толкнуть». Еще в этом месте скрипт иногда зависает – тогда надо загрузиться с контрольной точки и повторить процедуру.
Во-вторых, где-то ближе к концу вам предложат сделать выбор: прикончить одного засранца или простить. В зависимости от этого выбора вы либо становитесь темным джедаем, либо остаетесь светлым. Вобщем-то этот выбор ни на что не влияет, но темным играть интереснее – врагов больше. Так что я прошел сначала темным, а потом светлым.
В-третьих, не надо пытаться убить Бобо Фетта – этот читер бессмертен (иначе как бы он присутствовал в IV – V – VI эпизодах Звездных Войн?). Просто забейте на него и делайте свое маленькое дело.
В-четвертых в деле с мутировавшим рагнасом: врубите рубильник в одном конце ангара и пройдите в открывшуюся дверь в другом (наверное самая крутая головоломка игры big grin ). Кстати, рагнас последует за вами сквозь стену, так что не расслабляцца!
И самое главное:
Перед началом игры вызовите консоль (shift + ~), и наберите devmapall (включает отладочный режим), затем установите значение переменной g_saberRealisticCombat отличным от нуля (например g_saberRealisticCombat 10 ). Это включит режим «реалистичной битвы» на мечах. Если значение 0 (установленное по умолчанию) лишь изредка допускает отрубание кистей рук, то при значении 1000 врагов будет просто разрывать на ошметки от малейшего прикосновения светового меча. Ну и вас соответственно. Я обычно ставлю значение 3, что позволяет после особо удачного удара любоваться рассеченными надвое врагами, с шипением разваливающимися на части.
И еще: не поленитесь – потренируйте комбо. Получите массу удовольствия от их применения в гуще штуровиков.

Мелкие советы: напрыгнув на врага сверху, можно легко повалить его с ног, а там забить ногами. Молния детонирует мины. Тяжело вооруженные воины снимаются снайперкой с первого выстрела. ИМХО, это единственное полезное применение оружия в игре.

Вот читы, которые пришли к нам от Quake 3: Team Arena:
god God mode
noclip No clipping mode
notarget Enemy AI disabled
kill Kill yourself
give all All weapons, max stats
give health Full health
give armor Full armor
give ammo Full ammo
give [item] [#] Spawn indicated amount of desired items
npc kill all Kills npcs
give weaponnum [1-?] Gives you the weapon
g_saberrealisticcombat [1-3] делает реалистичную битву
g_saberAutoAim Само наведение меча при его броске (значения от 3 (круто) до 1000 (точное поражение цели))
g_saberAnimSpeed Скорость ударов мечем

Работают только в сингле. Перед употреблением войти в отладочный режим:
Вызвать консоль (shift + ~), набрать devmapall

Виды меча и стили боя.
Есть три вида меча: одиночный, посох, и два меча. И есть три стиля владения мечом: быстрый, нормальный и тяжелый. Быстрый стиль есть у всех видов меча, и он у всех одинаковый. Нормальный стиль тоже есть у всех видов мечей, но он у каждого свой. Тяжелый стиль есть только у одиночного меча.
Какой вид меча вы сделаете своим – дело вашего вкуса. Возможно, профессионалы предпочтут старый добрый одиночный меч – управляться с тремя его стилями сложнее, но зато он предоставляет большие стратегические возможности. Два других вида меча примерно одинаковы между собой. Они немного попроще, чем одиночный меч, но конечно гораздо более красочно смотрятся. Одних привлечет атака «бабочка» посоха, другим понравится «атака по двум направлениями» или «водоворот» двойного меча.
Клавиши выполнения комбо а также прочую акробатику можно посмотреть либо в сингле нажав таб, закладка movies. Там будет сначала выведена акробатика. Щелкая по заголовку, можно добраться до стилей боя. Либо в меню мультиплеера Play/Rules.


Сила

Общие способности:

Прыжок (Jump)
В сингле на третьем уровне доступен прием «длинный прыжок».
На некоторых мультплеерных картах джедаи с третьим уровнем этой способности получают преимущество.

Толкнуть (Push)
Используется в основном чтобы спихнуть противника в пропасть.
На третьем уровне есть шанс хорошенько приложить противника об стену, нанеся ему повреждения, или повалить врага на землю, и потом добить его, такого беспомощного.
Также этим умением можно отталкивать налетающие на тебя тяжелые снаряды обратно в противника.
Автоматически противодействует способности «притянуть», то есть если ваш уровень способности «толкнуть» больше или равен уровню вышеозначенной способности противника, вы блокируете его домогательства. По этому же принципу противодействует способности «удушение», только врага надо явно толкнуть.

Притянуть (Pull)
Подтащить, повалить, завалить.
На третьем уровне может выбить оружие из рук врага.
Автоматически противодействует способности «толкнуть», то есть если ваш уровень способности «притянуть» больше или равен уровню «толкнуть» противника, вы блокируете его толчок.

Восприятие (Seeing)
Игроки подсвечиваются аурами. Видно невидимок. На третьем уровне игроки подсвечиваются сквозь стены на любых расстояниях. Также третий уровень позволяет автоматически уклоняться от огня снайперов (даже когда способность не включена).

Скорость (Speed)
На третьем уровне двигаешься на 75% быстрее 20 секунд. Используется на больших картах, чтобы найти врага

Атака мечом
Если уровень атаки мечом выше уровня защиты противника, есть шанс пробить его блок.

Защита мечом
Позволяет ставить блок против ударов светового меча с мастерством «атака мечом» ниже или равном твоей защите. Правда как ставить блоки я так и не понял: похожи они ставятся автоматически.
На третьем уровне отражает большинство мелкокалиберных снарядов обратно в противника. Способность отражать выстрелы улучшается при использовании стиля меча «быстрый», который есть у всех разновидностей меча.

Кинуть меч
Жрет Силу. Не очень большие повреждения. Легко увернуться. Шанс блокировать. Можно потерять меч. Бесполезная вещь на мой взгляд.


Светлые способности:

Защита Силы (Protect)
Мгновенно выжирает часть Силы, образуя вокруг игрока зеленый защитный кокон, останавливающий часть физических (но не Силовых) воздействий на игрока. Держится некоторое время, медленно выжирая Силу, пока не выжрет всю, или до тех пор пока не поглотит определенную порцию урона. На третьем уровне выжирает 25 Силы сразу, блокирует 87.5% воздействий до тех пор пока не поглотит 400 урона.

Исцеление (Heal)
Мгновенно лечит сколько-то здоровья за счет Силы.

Поглотить Силу (Absorb)
Превращает враждебные Силовые атаки в свою Силу. Нельзя использовать вместе с Защитой Силы. В момент воздействия враждебной Силы вокруг игрока вспыхивает синяя аура поглощения.

Наебать (Mind trick)
В зависимости от уровня стать невидимым для одного или нескольких игроков на 5 – 15 секунд.

Темные способности:

Молния (Lighting)
В зависимости от уровня медленно повреждать одного или нескольких игроков

Удушение (Grip)
Приподнять над землей и душить одного врага. На последнем уровне можно двигаться и спихнуть его в пропасть.

Темный гнев (Dark rage)
Скачешь в 2 раза быстрее, бьешь на треть чаще, получаешь дюлей вполовину меньше, не можешь умереть(здоровье зависает на 1 проценте). Зато потом 10 секунд двигаешься как раненая черепаха. Длительность ярости зависит от уровня.

Высосать Силу.
Сила врагов перекачивается тебе в здоровье.

Мультиплейер:

В игре по сети вы обязаны выбрать за кого вы: за красных или за белых. Соответственно вам доступные любые общие способности и какие-то из темной или светлой группы.
Игра опытных джедаев в мультиплеере состоит из постоянной смены шаблонов распределения сил после каждой смерти, дабы подстроиться под способности друг-друга.

Предлагаю вам несколько шаблонов, которые пригодятся вам в разных ситуациях:

Против милитаристов
Если ваш оппонент слишком злоупотребляет обычным оружием, вы можете скомбинировать свои способности из такого набора (светлый):

3 уровень защиты световым мечом отражает любое кинетическое и лазерное оружие, кроме тяжелых снарядов и выстрелов снайпера.
Восприятие 3 дает возможность автоматически уклоняться от снайперского оружия. Вовремя выполненное отталкивание посылает тяжелые снаряды обратно к противнику. Второго уровня достаточно чтобы отразить несколько снарядов.
Обман разума - второго уровня достаточно, чтобы подойти к врагу на расстояние удара мечом.
Защита – 3 уровень сделает вас нечувствительным к любому оружию.

Просто злой наступательный темный джедай.
Прыжок 3
Толкнуть 3
Высосать 3
Молния 3
Гнев 2
Атака мечом 3
Защита мечом 2

Контр-шаблон от злого наступательного темного джедая (светлый):
Прыжок 3
Толкнуть 3
Поглотить 3
Исцелить 3
Наебать 2
Молния 3
Гнев 2
Атака мечом 3
Защита мечом 2

Воин (светлый):
Прыжок 3
Притянуть 3
Скорость 1
Восприятие 3
Атака мечом 3
Защита мечом 3

Оружие:
В мультиплеере не много видов оружия, способных составить конкуренцию световому мечу в опытных руках. Но тем не менее удивить врага неожиданными выстрелом может быть весьма полезным делом.
Disruptor альтернативный режим - что-то вроде снайперки. Если противник не владеет восприятием 3 уровня, есть шанс свалить его с одного выстрела.
Repeater альтернативный режим – такие большие энергетические сгустки.
DEMP 2 Интересен тем, что стреляет мгновенно. В альтернативном режиме может хорошо шмякнуть об стену.
MERR-SONN
основной режим – медленно летит, повреждает сильнее
альтернативный режим – ракетница с самонаведением.
CONCUSSION RIFLE альтернативный режим. Очень большие повреждения, поэтому она редко встречается.

__________________
Но если есть Тёмный Властелин, то есть и Светлые Партизаны (с) Lionking[st91]

Last edited by loki on 28.08.2003 at 12:06

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

loki is offline Old Post 28.08.2003 11:30
Click Here to See the Profile for loki Click here to Send loki a Private Message Домашняя страница loki Найти еще сообщения от loki Добавить loki в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
здРяб
Зарегистрированный


На форумах с июня 2003
Местонахождение:
Сообщений: 30
Re: Jedi Academy

Кстати, играл ты в бету. Так что не удивляйся, что в игре есть глюки. В полной версии их почти наверняка исправят.

Хоть это и не ревью, но во избежание недоумений у тех, кто в эту игру еще не играл, отмечу три ошибки.

Цитата:
Originally posted by loki
сюжет – проще: вы - ученик, вас отправляют на задания - набор коротких разнообразных красочных миссий, которые можно выполнять в любом порядке.


Есть еще общий сюжет. Между миссиями смыслового направления дают размяться, выполнив три серии по пять миссий в каждой.

Цитата:
Originally posted by loki
не надо пытаться убить Бобо Фетта – этот читер бессмертен (иначе как бы он присутствовал в IV – V – VI эпизодах Звездных Войн?).


Он все-таки Boba Fett, так что не надо коверкать имя. Во-вторых, действие игры происходит много позже VI эпизода "Звездных Войн". Если кто-то удивится, каким образом съеденный сарлакком (см. Star Wars VI за подробностями) Фетт присутствует в игре - пусть почитает книги K.W.Jeter - Mandalorian Armor, Slave Ship и Hard Merchandise.

Цитата:
Originally posted by loki
в деле с мутировавшим рагнасом: врубите рубильник в одном конце ангара и пройдите в открывшуюся дверь в другом


Ты, случаем, не в русскую версию играл? Ибо где еще можно умудриться спутать ранкора (RANCOR) с рагносом (MARKA RAGNOS - темный джедай, живший около 4000 лет до событий игры; борьбе с его последователями посвящен сюжет сингл-плеера)...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

здРяб is offline Old Post 28.08.2003 12:35
Click Here to See the Profile for здРяб Click here to Send здРяб a Private Message Найти еще сообщения от здРяб Добавить здРяб в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Gregory[Ff91]
Администратор


На форумах с апреля 2001
Местонахождение: Москва, Красногорск
Сообщений: 3065

Локи, а почему тебя не устраивает рассмотривание этого дела, как превью?

Давай быстренько обработаем и выложим? Ну а если хочешь, можем и в "Общий" тоже перенести...

__________________
...решили поднимать сайт
Два часа пилили его на две части. Вроде распилили, теперь, вроде, поднять будет проще. © hOvErMiNd


Светлой памяти Учителя

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Gregory[Ff91] is offline Old Post 28.08.2003 13:38
Click Here to See the Profile for Gregory[Ff91] Click here to Send Gregory[Ff91] a Private Message Домашняя страница Gregory[Ff91] Найти еще сообщения от Gregory[Ff91] Добавить Gregory[Ff91] в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Lionking[st91]
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: В Центральной Догме между Balamb Garden'ом и штаб-квартирой Инквизиции Вогнутого Мира.
Сообщений: 3707

Статья хорошая, мне нравитсяTop, но! Як это оформлять... о! действительно -- бетапревью happy))

__________________
Ведь смерть--это жизнь, но и жизнь--это жизнь © И. Бродский.
Я верю в птиц.
Произошла ошибка! Я не колдун! Я идиот! © А. Белянин
Neon Genesis Evangelion.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Lionking[st91] is offline Old Post 29.08.2003 10:04
Click Here to See the Profile for Lionking[st91] Click here to Send Lionking[st91] a Private Message Домашняя страница Lionking[st91] Найти еще сообщения от Lionking[st91] Добавить Lionking[st91] в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Gregory[Ff91]
Администратор


На форумах с апреля 2001
Местонахождение: Москва, Красногорск
Сообщений: 3065

Выложено:
http://games.stormwave.ru/article.php?articleid=178
и я сам до кучи добавил еще все известные мне читы из Jedi Outcast:
http://games.stormwave.ru/article.php?articleid=178

По самой статье - я вот не вполне согласен, что в JO было недостаточно Силы. Только вот появлялась она сильно ближе к концу, и меня, помнится, очень расстраивало, что к этому моменту "массовка штурмовиков" среди противников сменяется на редких Reborn'ов, с которыми не больно-то повеселишься - они тоже веселиться умеют.
Но даже того, что было в середине - уже вполне хватало, чтобы про обычное оружие почти не вспоминать. Я, например, вбегая в помещение, набитое штурмовиками, предпочитал не расстреливать их из чего-нибудь тяжелого, а кидать их взад-вперед несколько раз, пока они не выронят оружие, ну, а потом, можно уже и поразвлекаться...
Например, хорошая штука Grip...
Можно схватить особо непонравившегося офицера за шею и расстрелять его на весу молниями. Можно в таком же положении, не отпуская руки, запустить в него меч и разрезать напополам. А можно бить его об стенки, до тех пор, пока он не испустит дух. Если противники стоят на краю обрыва - все еще веселее - можно всех "сдуть" вниз, и можно работать подъемным краном - берешь первого, Grip, переносишь над обрывом и отпускаешь. Следующий...

Ну а самое лучшее - это кидание меча. Опять же, ворваться в помещение, вращая меч в метрах десяти перед собой и рубя всех приcутствующих в мелкую капусту... Например, миссию, где надо защитить корабль Ландо от набегающих со всех сторон гангстеров, кажется, иначе и не пройти...

Ну а мой сосед, например, как то набрал на первом уровне чит "setforceall 3" и прошел всю игру, не доставая вообще никакого оружия, даже меч только изредка... Говорит, справиться с Десанном без меча - дело оччень затруднительное...

Ну а так - ждемsmile. Оченно интересная штука ожидаетсяsmile

__________________
...решили поднимать сайт
Два часа пилили его на две части. Вроде распилили, теперь, вроде, поднять будет проще. © hOvErMiNd


Светлой памяти Учителя

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Gregory[Ff91] is offline Old Post 30.08.2003 11:42
Click Here to See the Profile for Gregory[Ff91] Click here to Send Gregory[Ff91] a Private Message Домашняя страница Gregory[Ff91] Найти еще сообщения от Gregory[Ff91] Добавить Gregory[Ff91] в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
DnKm
Разработчик


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Лaриса. Королева сна.
Сообщений: 1563

Гы..Гриш, я точно так же играл, как ты и описал, душить и бить об стенку, или выкинуть в пропасть доставляло неограниченое кол-во удовольствия, ну а с мечом так это вообще... happy

__________________
Dont ask me why I smoke...I dont know...But I drink to get drunk.
Гы.. big grin

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

DnKm is offline Old Post 30.08.2003 17:32
Click Here to See the Profile for DnKm Click here to Send DnKm a Private Message Домашняя страница DnKm Найти еще сообщения от DnKm Добавить DnKm в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Parhelion
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение: Юкрайна, Харьков
Сообщений: 1

То, что у нас продается — это обычно версия 0.6.6 (версию можно посмотреть, набрав в консоли "version" без кавычек). Так что глюков море, всех не перечислишь, и в полной версии фана ожидается намного больше. Но я все равно прошел эту, да и в полную поиграю smile Бай зе вэй, британский релиз назначен токмо на 17 сентября, думаете, у нас раньше издадут? (официально, ясен пень, официально, о пиратах я молчу (ведь все мы помним, когда мы получили вел. и ужасн. ВарКрафт3 ))

__________________
Я не знаю никого, кто не прав
--
Fire never dies alone

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Parhelion is offline Old Post 02.09.2003 16:46
Click Here to See the Profile for Parhelion Click here to Send Parhelion a Private Message Домашняя страница Parhelion Найти еще сообщения от Parhelion Добавить Parhelion в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Gregory[Ff91]
Администратор


На форумах с апреля 2001
Местонахождение: Москва, Красногорск
Сообщений: 3065

Не знаю-не знаю... не вижу особого смысла играть в игру, которая в добавок к штатному набору глюков от беты еще и имеет наверняка серию глюков от пиратского в ней копания... Дай бог, чтоб ее еще не русифицировали...

__________________
...решили поднимать сайт
Два часа пилили его на две части. Вроде распилили, теперь, вроде, поднять будет проще. © hOvErMiNd


Светлой памяти Учителя

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Gregory[Ff91] is offline Old Post 02.09.2003 17:07
Click Here to See the Profile for Gregory[Ff91] Click here to Send Gregory[Ff91] a Private Message Домашняя страница Gregory[Ff91] Найти еще сообщения от Gregory[Ff91] Добавить Gregory[Ff91] в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MANFREDI
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение: www.leningrad.spb.ru
Сообщений: 9

Народ, а не подскажете чё делать. Jedi Outcast не запускается. Пишет ошибку в Open GL. Там ведь движок один и тот-же с Квакой. А вот Quake пашет отлично..

__________________
What if the prophecy is true?
What if tomorrow the war could be over?
Isn't that worth fighting for?
Isn't that worth dying for?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MANFREDI is offline Old Post 23.09.2003 06:53
Click Here to See the Profile for MANFREDI Click here to Send MANFREDI a Private Message Найти еще сообщения от MANFREDI Добавить MANFREDI в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995

Как же меня прёт JA... прошёл на харде с 2 мечами за плохих и за хороших (как-то просто всё же), теперь прохожу с любимым стаффом. Надо сказать, миссии очень короткие, если знать, что делать. Например, на Coruscant, где нам нужен товарищ Lannik Racto, можно просто перепрыгнуть через мостик. да, упадёте вниз. Упали - лоад. Ещё раз прыгаем...

- видишь суслика?
- нет
- и я нет. А он есть.

Вот то же самое с мостом. У меня со 2го лоада он там появился... т.е. его не видно, но пройти по нему можно. Миссия на 5 минут вместе с заставками.

Ранкора 1го можно убить. Правда, появится ещё... но зато как приятно, чёрт возьми smile.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 23.09.2003 09:56
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Gregory[Ff91]
Администратор


На форумах с апреля 2001
Местонахождение: Москва, Красногорск
Сообщений: 3065

Про ошибку сейчас не помню, увыfrown

Андрей, а какой у тебя JA - оригинальный или переводной?

__________________
...решили поднимать сайт
Два часа пилили его на две части. Вроде распилили, теперь, вроде, поднять будет проще. © hOvErMiNd


Светлой памяти Учителя

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Gregory[Ff91] is offline Old Post 28.09.2003 15:35
Click Here to See the Profile for Gregory[Ff91] Click here to Send Gregory[Ff91] a Private Message Домашняя страница Gregory[Ff91] Найти еще сообщения от Gregory[Ff91] Добавить Gregory[Ff91] в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Mars
Зарегистрированный


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Украина.Одесса:Бункер
Сообщений: 101
Post

2 Manfredi обнови дрова на видео а также неплохо было бы опен ГЛ скатать новый я так делалHP

__________________
I never look back
Because i have no regrets
cause time doesn't wait for me

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Mars is offline Old Post 29.09.2003 11:40
Click Here to See the Profile for Mars Click here to Send Mars a Private Message Найти еще сообщения от Mars Добавить Mars в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MANFREDI
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение: www.leningrad.spb.ru
Сообщений: 9

Большое пасибо за совет..Я уже решил эту проблему именно так, как ты говоришь..wink

__________________
What if the prophecy is true?
What if tomorrow the war could be over?
Isn't that worth fighting for?
Isn't that worth dying for?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MANFREDI is offline Old Post 30.09.2003 04:57
Click Here to See the Profile for MANFREDI Click here to Send MANFREDI a Private Message Найти еще сообщения от MANFREDI Добавить MANFREDI в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 22:09. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования