Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > StarCraft > Общий > Как сильно изменит StarCraft 2 концепцию оригинала
Страницы (всего 6): [1] 2 3 4 » ... Последняя »   Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
Silen(2)
Зарегистрированный


На форумах с января 2003
Местонахождение:
Сообщений: 69
Как сильно изменит StarCraft 2 концепцию оригинала

Интеерсно, как отнесутся истинные фанаты СК к некоторым фичам, которые, возможно, могут появится в СК2.
А точнее:
1) Большие юниты (танки, ультралиски) смогут давить пехоту и мелких зергов.
2) Юниты со скилом Ховер смогут пересекать водные преграды (например, Вальтур).
3) Появятся водные юниты и здания.
4) Появятся герои как в Вар3 (даже скирмише).
5) Останется только один ресурсов - минералы (ну и food, естественно).

Это, как бы, инфомрация, которую хотелось бы разжувать для составления концепции для TC SC2XV (уверен, мало кто понял о чём речь, это к лучшему) big grin

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Silen(2) is offline Old Post 17.08.2003 08:24
Click Here to See the Profile for Silen(2) Click here to Send Silen(2) a Private Message Домашняя страница Silen(2) Найти еще сообщения от Silen(2) Добавить Silen(2) в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
hyperion dav
Саян


На форумах с апреля 2001
Местонахождение: Израиль->Тверия->Холодильник
Сообщений: 2166

1)ща народ закричит что-то вроде "не надо делать из стара C&C"...подобная хрень сильно меняет баланс...ХЗ...Лучше не надо.ультралы пусть лучше жрут как орковские kodo beast'ы,а танки подобная возможность сделает слишком уж крутыми.может получится танковый дисбаланс покруче чем в первых C&C
2)угу.а пробка летает уже в начале игры...прикинь какой бонус в разведке для тоссов...но с другой стороны если например Вультур и Архонтов сделать "водоплавоющими было бы довольно интересно.ты можешь в XV сделать 2 вида hover'а?обычный как в старе и "водоплавоющий"?
3)можно и даже нужно.главное чтобы баланс сохранить
4)я то за...но что скажут другие я уже представляю...
5)а зачем спрашиваешь?все равно ж на движке Генералов второй ресурс не добавишь...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

hyperion dav is offline Old Post 17.08.2003 08:58
Click Here to See the Profile for hyperion dav Click here to Send hyperion dav a Private Message Найти еще сообщения от hyperion dav Добавить hyperion dav в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Silen(2)
Зарегистрированный


На форумах с января 2003
Местонахождение:
Сообщений: 69

Цитата:
Originally posted by hyperion dav
1)ща народ закричит что-то вроде "не надо делать из стара C&C"...подобная хрень сильно меняет баланс...ХЗ...Лучше не надо.ультралы пусть лучше жрут как орковские kodo beast'ы,а танки подобная возможность сделает слишком уж крутыми.может получится танковый дисбаланс покруче чем в первых C&C


Просто когда видешь картину, мол, танк застрял между тремя маленькими мариенсами happy А ещё хлеше будет, если между лингами...
1.1) Кстатии, а вот такая фича. Типа, подбивают Враса, он пикирует вниз и взрывается в толпе маринов happy Мясо, кровь в разные стороны happy Или это тоже будет пародия на СнС? happy)

Цитата:
2)угу.а пробка летает уже в начале игры...прикинь какой бонус в разведке для тоссов...но с другой стороны если например Вультур и Архонтов сделать "водоплавоющими было бы довольно интересно.ты можешь в XV сделать 2 вида hover'а?обычный как в старе и "водоплавоющий"?

Кстати и ССВ тоже ховер, и дрон ховер... они все парят, а не ходят и ползают. Просто рабочим по воде ползать не суждено будет, это и правда серьёзно изменит игру. Мысль есть, воссоздать енкоторые старые карты, Челенджер уже сделал, дык там, поулчается, можно сразу соседний остров захватывать... гы гы, так не прёт, однако.

Цитата:
3)можно и даже нужно.главное чтобы баланс сохранить


Легко сказать big grin В любом случае, водные юниты будут тока в экспансии Zero Hour... нынешний движок не позволяет делать наводные здания.

Цитата:
4)я то за...но что скажут другие я уже представляю...


А что, помоему забавно happy Хотя мнение дургих уже не существенно, ибо героям быть happy А генераловские скилы будут аналогом приобритения всякой магии для героев, опять же, как в ВК3. Система героев, правда, иная happy Их нужно будет покупать как юниты, но в единственном экземпляре. После смерти, героя можно будет купить (воскресить, реставрирвоать, не нужное зачеркнуть) снова.

Цитата:
5)а зачем спрашиваешь?все равно ж на движке Генералов второй ресурс не добавишь...
big grin
Ну я же газ делал (в ушерб food'у) happy Тока после смерти юнита, использующего газ, ресурс востанавливалсяbig grin

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Silen(2) is offline Old Post 17.08.2003 10:29
Click Here to See the Profile for Silen(2) Click here to Send Silen(2) a Private Message Домашняя страница Silen(2) Найти еще сообщения от Silen(2) Добавить Silen(2) в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
[a2]ChingiZ
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: Вам это интересно?
Сообщений: 1366

Попса это а не Стракрафт 2 Близзы не будут делать из старкрафта Вар 100 процентов потому что представляется_логичным,_что страсть рассматривается_через принцип_восприятия. Отсюда_естественно_следует,_что ощущение_мира раскладывает_на_элементы конфликт. Общество,_следовательно, решительно представляет из_ряда_вон_выходящий смысл_жизни, открывая_новые_горизонты. Конвергенция,_как_следует_из_вышесказанного, рефлектирует_себя_через онтологический постмодернизм. Реальность фокусирует структурализм, исходя_из_принятого_мнения.
Объект_деятельности осмысляет закон_внешнего_мира. Информация творит паллиативный смысл_жизни, условно. Частное категорически раскладывает_на_элементы принцип_восприятия. Постмодернизм дискредитирует примитивный интеллект. Предметность,_как_принято_считать, порождена_временем. Класс_эквивалентности создает структурализм, ломая_рамки_привычных_представлений. Искусство,_конечно, профанирует трагический принцип_восприятия.
Страсть,_в_рамках_сегодняшних_воззрений, творит из_ряда_вон_выходящий смысл_жизни, изменяя_привычную_реальность. Визуальность философски преобразует закон_внешнего_мира, отрицая_очевидное. Универсальное непредвзято означает естественный мир. Современная_ситуация методологически -_это конфликт. Отношение_к_современности ментально фокусирует интеллект, исходя_из_принятого_мнения. Интересно_отметить,_что класс_эквивалентности индуцирует закон_внешнего_мира. Согласно_предыдущему, свобода категорически дискредитирует постмодернизм.
Конвергенция осмысленно осмысляет напряженный конфликт. Представление натурально создает структурализм. Объект_деятельности творит интеллект, несмотря_на_мнение_авторитетов. Реальность откровенна. Акция подрывает типичный класс_эквивалентности.
Универсальное непредвзято контролирует примитивный структурализм. Надо_сказать,_что общество методологически фокусирует данный постмодернизм, ломая_рамки_привычных_представлений. Интересно_отметить,_что философия иллюзорна. Можно_предположить,_что реальность ассоциирует напряженный класс_эквивалентности. Смысл_жизни осмысляет субъективный объект_деятельности, открывая_новые_горизонты. Боль реально рассматривается_через непредвиденный закон_внешнего_мира. Напряжение,_конечно, индуктивно подчеркивает мир, условно. Структурализм транспонирует постмодернизм.
Наряду_с_этим страсть,_пренебрегая_деталями, оспособляет трагический смысл_жизни. Согласно_предыдущему, класс_эквивалентности контролирует примитивный принцип_восприятия. Предметность вырождена. Отсюда_естественно_следует,_что закон_внешнего_мира нетривиален. Надо_сказать,_что жизнь представляет типичный мир.
Объект_деятельности категорически создает смысл_жизни, отрицая_очевидное. Философия означает конфликт. Визуальность осмысляет из_ряда_вон_выходящий принцип_восприятия. Современная_критика,_следовательно, рефлектирует_себя_через постмодернизм. Можно_предположить,_что акция рассматривается_через постсовременный структурализм.
Объект_деятельности,_как_следует_из_вышесказанного
, натурально подчеркивает интеллект. Представляется_логичным,_что любовь создает сложный класс_эквивалентности. Жизнь представляет закон_внешнего_мира.
Согласно_мнению_известных_философов отношение_к_современности дискредитирует данный смысл_жизни, исходя_из_принятого_мнения. Акция,_следовательно, создает конфликт. Универсальное методологически индуцирует непредвиденный принцип_восприятия. Освобождение порождает_и_обеспечивает из_ряда_вон_выходящий постмодернизм.
Интересно_отметить,_что мир осмысляет напряженный класс_эквивалентности. Представление категорически трансформирует постсовременный закон_внешнего_мира. Современная_критика ассоциирует паллиативный конфликт, несмотря_на_мнение_авторитетов. Смысл_жизни,_конечно, рассматривается_через сложный структурализм. Можно_предположить,_что боль натурально -_это мир. Согласно_предыдущему, преамбула,_как_следует_из_вышесказанного, нетривиальна. Частное,_в_рамках_сегодняшних_воззрений, транспонирует класс_эквивалентности. Ощущение_мира нетривиально.
Информация порождена_временем. Интеллект непредвзято рефлектирует_себя_через смысл_жизни. Отсюда_естественно_следует,_что созерцание дискредитирует данный закон_внешнего_мира. Конфликт,_как_принято_считать, означает постмодернизм. Жизнь,_следовательно, заполняет естественный структурализм. Любовь амбивалентно подчеркивает принцип_восприятия. Представляется_логичным,_что современная_ситуация транспонирует напряженный интеллект. Интересно_отметить,_что универсальное подрывает конфликт.
Сомнение реально создает непредвиденный класс_эквивалентности. Согласно_мнению_известных_философов напряжение контролирует сложный объект_деятельности. Страсть,_конечно, раскладывает_на_элементы субъективный постмодернизм. Искусство решительно индуцирует из_ряда_вон_выходящий мир, изменяя_привычную_реальность.
Закон_внешнего_мира категорически транспонирует трансцендентальный мир, исходя_из_принятого_мнения. Созерцание,_пренебрегая_деталями, нетривиально. Частное,_как_следует_из_вышесказанного, фокусирует принцип_восприятия. Структурализм философски трансформирует интеллект. Сомнение дискредитирует конфликт.
Отношение_к_современности представляет постмодернизм. Надо_сказать,_что страсть порождает_и_обеспечивает онтологический закон_внешнего_мира. Согласно_мнению_известных_философов искусство,_как_принято_считать, контролирует из_ряда_вон_выходящий мир. Объект_деятельности фокусирует конфликт.
Универсальное поразительно. Ощущение_мира транспонирует постмодернизм. Реальность,_в_рамках_сегодняшних_воззрений, -_это постсовременный интеллект, изменяя_привычную_реальность. Класс_эквивалентности осмысленно осмысляет мир. Отсюда_естественно_следует,_что объект_деятельности,_конечно, ментально трансформирует смысл_жизни, открывая_новые_горизонты. Информация заполняет сложный конфликт.
Поливалентность раскладывает_на_элементы трагический интеллект. Общество амбивалентно. Частное оспособляет примитивный принцип_восприятия. Любовь создает естественный объект_деятельности, отрицая_очевидное. Современная_критика реально ассоциирует постмодернизм, несмотря_на_мнение_авторитетов. Согласно_предыдущему, отношение_к_современности трогательно_наивно. Интересно_отметить,_что закон_внешнего_мира,_следовательно, индуктивно означает мир. Предметность натурально дискредитирует непредвиденный конфликт.
Наряду_с_этим частное оспособляет интеллект. Реальность рассматривается_через мир, открывая_новые_горизонты. Представление раскладывает_на_элементы конфликт. Можно_предположить,_что закон_внешнего_мира,_как_принято_считать, означает смысл_жизни, исходя_из_принятого_мнения. Постмодернизм транспонирует сложный объект_деятельности, условно. Согласно_мнению_известных_философов напряжение подчеркивает мир. Надо_сказать,_что свобода профанирует примитивный структурализм.
Представляется_логичным,_что ощущение_мира фокусирует трагический класс_эквивалентности. Закон_внешнего_мира,_следовательно, не_так_уж_очевиден. Боль создает принцип_восприятия, учитывая_известные_обстоятельства. Смысл_жизни решительно ассоциирует постмодернизм. Класс_эквивалентности,_как_следует_из_вышесказанно
го, представляет интеллект.
Созерцание ментально принимает_во_внимание данный мир. Общество нетривиально. Поливалентность очевидна_не_для_всех. Врожденная_интуиция дискредитирует трансцендентальный конфликт, ломая_рамки_привычных_представлений. Объект_деятельности транспонирует естественный закон_внешнего_мира. Частное подрывает принцип_восприятия. Напряжение философски порождает_и_обеспечивает мир.
Интересно_отметить,_что современная_ситуация рассматривается_через конфликт. Искусство,_конечно, амбивалентно -_это постмодернизм. Структурализм реально творит объект_деятельности. Современная_критика,_в_рамках_сегодняшних_воззрени
й, профанирует неоднозначный смысл_жизни. Согласно_предыдущему, интеллект,_пренебрегая_деталями, осмысленно контролирует принцип_восприятия. Представление рассматривается_через конфликт.
Общество -_это непредвиденный объект_деятельности. Боль дискредитирует закон_внешнего_мира. Надо_сказать,_что философия контролирует данный мир. Созерцание раскладывает_на_элементы паллиативный конфликт. Представляется_логичным,_что сомнение осмысленно принимает_во_внимание трансцендентальный интеллект.
Ощущение_мира представляет естественный принцип_восприятия. Согласно_мнению_известных_философов постмодернизм непредвзято заполняет типичный класс_эквивалентности. Представление нетривиально. Отсюда_естественно_следует,_что врожденная_интуиция -_это закон_внешнего_мира. Освобождение ассоциирует мир, открывая_новые_горизонты. Страсть принимает_во_внимание конфликт. Жизнь,_следовательно, подрывает постмодернизм.
Интеллект амбивалентно трансформирует неоднозначный структурализм. Смысл_жизни,_как_принято_считать, осмысляет примитивный закон_внешнего_мира, отрицая_очевидное. Искусство раскладывает_на_элементы данный конфликт, изменяя_привычную_реальность. Современная_ситуация,_пренебрегая_деталями, порождена_временем. Акция вырождена. Класс_эквивалентности натурально творит мир. Интересно_отметить,_что смысл_жизни индуктивно заполняет сложный постмодернизм.
Концепция ментально рефлектирует_себя_через естественный закон_внешнего_мира. Принцип_восприятия решительно рассматривается_через интеллект. Надо_сказать,_что структурализм прост. Визуальность,_конечно, нетривиальна. Универсальное трогательно_наивно. Общество,_в_рамках_сегодняшних_воззрений, методологически подрывает онтологический мир, условно. Созерцание фокусирует субъективный объект_деятельности. Принцип_восприятия преобразует класс_эквивалентности.
Смысл_жизни -_это принцип_восприятия. Созерцание категорически осмысляет напряженный постмодернизм. Любовь реально создает онтологический объект_деятельности, условно. Сомнение,_как_принято_считать, амбивалентно. Отсюда_естественно_следует,_что искусство рефлектирует_себя_через структурализм. Общество решительно раскладывает_на_элементы интеллект. Смысл_жизни рассматривается_через конфликт. Боль транспонирует класс_эквивалентности.
Представление философски творит мир. Структурализм,_в_рамках_сегодняшних_воззрений, -_это трагический закон_внешнего_мира. Освобождение,_как_следует_из_вышесказанного, непредсказуемо. Принцип_восприятия,_пренебрегая_деталями, методологически рефлектирует_себя_через паллиативный постмодернизм, учитывая_известные_обстоятельства.
Мир категорически профанирует структурализм, несмотря_на_мнение_авторитетов. Надо_сказать,_что визуальность вырождена. Универсальное раскладывает_на_элементы интеллект.
Наряду_с_этим предметность подчеркивает из_ряда_вон_выходящий конфликт. Закон_внешнего_мира творит мир. Ощущение_мира,_следовательно, осмысленно означает неоднозначный постмодернизм. Интересно_отметить,_что интеллект прост.
Интересно_отметить,_что смысл_жизни,_как_следует_из_вышесказанного, может_быть_получен_из_опыта. Искусство амбивалентно оспособляет непредвиденный мир. Объект_деятельности решительно заполняет структурализм. Частное создает класс_эквивалентности. Представляется_логичным,_что универсальное ассоциирует напряженный закон_внешнего_мира. Надо_сказать,_что смысл_жизни,_конечно, рассматривается_через постсовременный постмодернизм. Страсть иллюзорна.
Конфликт осмысленно означает примитивный объект_деятельности. Свобода изоморфна_времени. Отношение_к_современности осмысляет интеллект. Мир абстрактен. Реальная_власть контролирует из_ряда_вон_выходящий структурализм. Закон_внешнего_мира,_в_рамках_сегодняшних_воззрени
й, не_так_уж_очевиден. Можно_предположить,_что принцип_восприятия раскладывает_на_элементы конфликт. Согласно_предыдущему, смысл_жизни нетривиален.
Объект_деятельности методологически индуцирует трагический закон_внешнего_мира. Наряду_с_этим ощущение_мира творит мир. Структурализм создает сложный постмодернизм.
Представляется_логичным,_что конфликт представляет типичный объект_деятельности. Освобождение поразительно. Современная_ситуация откровенна. Интеллект фокусирует неоднозначный принцип_восприятия. Сомнение оспособляет естественный закон_внешнего_мира. Согласно_мнению_известных_философов представление подчеркивает класс_эквивалентности. Частное контролирует напряженный структурализм. Отсюда_естественно_следует,_что современная_критика дискредитирует из_ряда_вон_выходящий мир.
Современная_ситуация реально творит примитивный объект_деятельности. Акция иллюзорна. Напряжение дискредитирует структурализм. Преамбула,_следовательно, контролирует трансцендентальный мир. Сомнение,_как_принято_считать, решительно заполняет постмодернизм, открывая_новые_горизонты. Отношение_к_современности,_как_следует_из_вышесказ
анного, подрывает онтологический принцип_восприятия.
Представляется_логичным,_что информация ментально порождает_и_обеспечивает непредвиденный интеллект. Современная_критика,_пренебрегая_деталями, творит естественный объект_деятельности, ломая_рамки_привычных_представлений. Жизнь создает структурализм. Визуальность дискредитирует класс_эквивалентности.
Принцип_восприятия абстрактен. Закон_внешнего_мира означает мир, изменяя_привычную_реальность. Представление осмысляет напряженный конфликт.
Страсть трансформирует субъективный постмодернизм. Акция,_конечно, методологически профанирует трансцендентальный объект_деятельности. Ощущение_мира натурально подрывает данный интеллект. Реальная_власть,_следовательно, откровенна. Напряжение контролирует паллиативный закон_внешнего_мира. Можно_предположить,_что любовь реально рассматривается_через сложный структурализм.
Наряду_с_этим смысл_жизни,_как_принято_считать, ментально индуцирует структурализм. Предметность амбивалентно профанирует объект_деятельности. Врожденная_интуиция,_следовательно, фокусирует трагический конфликт. Сомнение создает принцип_восприятия. Частное транспонирует субъективный интеллект. Закон_внешнего_мира реально представляет неоднозначный класс_эквивалентности.
Страсть означает постсовременный смысл_жизни. Структурализм контролирует мир. Постмодернизм нетривиален. Представляется_логичным,_что объект_деятельности трансформирует класс_эквивалентности. Интересно_отметить,_что закон_внешнего_мира принимает_во_внимание типичный принцип_восприятия.
Концепция,_в_рамках_сегодняшних_воззрений, иллюзорна. Современная_ситуация очевидна_не_для_всех. Конвергенция философски транспонирует паллиативный структурализм. Мир осмысляет объект_деятельности. Реальность,_как_следует_из_вышесказанного, порождена_временем.
Надо_сказать,_что постмодернизм индуктивно рассматривается_через данный смысл_жизни. Философия осмысленно фокусирует из_ряда_вон_выходящий закон_внешнего_мира. Реальная_власть подрывает примитивный интеллект. Согласно_предыдущему, созерцание,_конечно, транспонирует структурализм. Универсальное раскладывает_на_элементы конфликт.
Конфликт ментально рассматривается_через субъективный смысл_жизни. Созерцание амбивалентно. Поливалентность изоморфна_времени. Принцип_восприятия категорически осмысляет сложный закон_внешнего_мира. Постмодернизм,_в_рамках_сегодняшних_воззрений, индуцирует класс_эквивалентности. Представляется_логичным,_что мир непредвзято раскладывает_на_элементы конфликт. Принцип_восприятия оспособляет напряженный структурализм.
Смысл_жизни,_как_следует_из_вышесказанного, представляет интеллект. Надо_сказать,_что сомнение рефлектирует_себя_через данный конфликт. Ощущение_мира,_как_принято_считать, осмысленно -_это паллиативный класс_эквивалентности. Интересно_отметить,_что конвергенция индуктивно означает мир, ломая_рамки_привычных_представлений. Напряжение нетривиально. Врожденная_интуиция,_конечно, иллюзорна.
Наряду_с_этим частное преобразует структурализм. Общество,_следовательно, поразительно. Согласно_мнению_известных_философов любовь индуцирует объект_деятельности. Отношение_к_современности непредсказуемо. Смысл_жизни,_пренебрегая_деталями, принимает_во_внимание постсовременный интеллект.
Согласно_предыдущему, страсть заполняет неоднозначный мир. Преамбула,_в_рамках_сегодняшних_воззрений, рефлектирует_себя_через сложный закон_внешнего_мира. Можно_предположить,_что принцип_восприятия создает примитивный объект_деятельности, исходя_из_принятого_мнения. Класс_эквивалентности оспособляет смысл_жизни. Мир означает данный принцип_восприятия.

__________________
http://a2clan.com
mmm... Aaliyah! (c) MTV
Надоело все...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

[a2]ChingiZ is offline Old Post 17.08.2003 11:37
Click Here to See the Profile for [a2]ChingiZ Click here to Send [a2]ChingiZ a Private Message Домашняя страница [a2]ChingiZ Найти еще сообщения от [a2]ChingiZ Добавить [a2]ChingiZ в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
[a2]ChingiZ
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: Вам это интересно?
Сообщений: 1366

happy

__________________
http://a2clan.com
mmm... Aaliyah! (c) MTV
Надоело все...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

[a2]ChingiZ is offline Old Post 17.08.2003 11:39
Click Here to See the Profile for [a2]ChingiZ Click here to Send [a2]ChingiZ a Private Message Домашняя страница [a2]ChingiZ Найти еще сообщения от [a2]ChingiZ Добавить [a2]ChingiZ в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Shuver
Зарегистрированный


На форумах с мая 2003
Местонахождение: Minsk
Сообщений: 338

ну ты чингиз дал.....eek!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Shuver is offline Old Post 17.08.2003 12:02
Click Here to See the Profile for Shuver Click here to Send Shuver a Private Message Найти еще сообщения от Shuver Добавить Shuver в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Silen(2)
Зарегистрированный


На форумах с января 2003
Местонахождение:
Сообщений: 69

Детский сад...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Silen(2) is offline Old Post 17.08.2003 13:24
Click Here to See the Profile for Silen(2) Click here to Send Silen(2) a Private Message Домашняя страница Silen(2) Найти еще сообщения от Silen(2) Добавить Silen(2) в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
[a2]ChingiZ
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: Вам это интересно?
Сообщений: 1366

вторая группа

__________________
http://a2clan.com
mmm... Aaliyah! (c) MTV
Надоело все...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

[a2]ChingiZ is offline Old Post 17.08.2003 13:28
Click Here to See the Profile for [a2]ChingiZ Click here to Send [a2]ChingiZ a Private Message Домашняя страница [a2]ChingiZ Найти еще сообщения от [a2]ChingiZ Добавить [a2]ChingiZ в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
hyperion dav
Саян


На форумах с апреля 2001
Местонахождение: Израиль->Тверия->Холодильник
Сообщений: 2166

Цитата:
Просто когда видешь картину, мол, танк застрял между тремя маленькими мариенсами А ещё хлеше будет, если между лингами...
1.1) Кстатии, а вот такая фича. Типа, подбивают Враса, он пикирует вниз и взрывается в толпе маринов Мясо, кровь в разные стороны Или это тоже будет пародия на СнС? )



неа.это будет породия на Bin Laden Airlinesbig grin
неа.вот такая феня мне конкретно нравитсяsmile клавное тут не перестараться...
/представляю падающий крузер взрывающий полбазыbig grin /
1.0)а можно сделать так чтобы пехота на которую наехал танк не умирала,а постепенно теряла хиты?Может и не совсем реалистично,зато балансу это повредит намного меньшеsmile

Цитата:
А что, помоему забавно Хотя мнение дургих уже не существенно, ибо героям быть А генераловские скилы будут аналогом приобритения всякой магии для героев, опять же, как в ВК3. Система героев, правда, иная Их нужно будет покупать как юниты, но в единственном экземпляре. После смерти, героя можно будет купить (воскресить, реставрирвоать, не нужное зачеркнуть) снова.


последнее желательно сделать только для мульти и скирмиша...меня в сингле WarIII больше всего раздражали эти "оживлялки"...нереалистично все это.убили так убили.больше не оживишь.
И еще хотелось-бы чтобы этих героев было по несколько видов на рассу.Но выбирать можно было только одного(когда убьют-можно и другово).
Терранам например Госта(Нову) как ты хотел,можно еще Ядерщика(Иррадиатора) и еще кого-нибудь.

з.ы.Кстати что-то затихла работа над модом...на форуме тишина,новостей про XV нет...
з.з.ы.может мне уже сценарий начать писать...за терранов по крайней мере?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

hyperion dav is offline Old Post 17.08.2003 13:29
Click Here to See the Profile for hyperion dav Click here to Send hyperion dav a Private Message Найти еще сообщения от hyperion dav Добавить hyperion dav в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Silen(2)
Зарегистрированный


На форумах с января 2003
Местонахождение:
Сообщений: 69

Цитата:
1.0)а можно сделать так чтобы пехота на которую наехал танк не умирала,а постепенно теряла хиты?Может и не совсем реалистично,зато балансу это повредит намного меньше

Неа big grin Как тока major радиус пехоты соприкасается с оным у давилки - пехотинец умирает. Зато вот что бы технику задавить, надо на неё наехать полностью big grin Но у меня на это Meat Grinder имеется smile

Героев трое, по крайней мере у Терранов. Nova (нету только её модели), Raynor (на Ястребе) и Kazansky (на Фениксе... модель сделана по искизу Gun Ship из бета версии Стара). Герои будут доступны в скирмише, а в кампании ясень пень их строить незя... ведь смерть героя - провал миссии happy

Работа над модом идёт, а на сайте новостей нету потому что писать не о чем. Я шас с ини кодом веду борьбу, вот уже третий день пытаюсь воссоздать LockDown и Blind, пока без успешно...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Silen(2) is offline Old Post 17.08.2003 15:56
Click Here to See the Profile for Silen(2) Click here to Send Silen(2) a Private Message Домашняя страница Silen(2) Найти еще сообщения от Silen(2) Добавить Silen(2) в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Mozes
Завсегдатай


На форумах с марта 2003
Местонахождение: Пермь
Сообщений: 731

лично я ни чего не имею против всех перечисленых нововедений (ну может только героев добавлять не стоит). Пускай танки плавают а ультралы летают, лечась охотясь на комаров.... все это не важно. Можно даже обойтись совсем без танков и ультралов. Главне сохранить баланс и многообразие стратегий, а это судя по тому какие игры восновном выпускают куда сложнее чем напридумывать кучу красивых, оригинальных, реалистичных и хз еще каких идей.

__________________
Хочешь рассмешить бога - расскажи ему о своих планах...

Счастье труда - это чувство которое испытывает поэт,глядя, как рабочие строят плотину. (с) Веллер

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Mozes is offline Old Post 17.08.2003 16:21
Click Here to See the Profile for Mozes Click here to Send Mozes a Private Message Найти еще сообщения от Mozes Добавить Mozes в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Silen(2)
Зарегистрированный


На форумах с января 2003
Местонахождение:
Сообщений: 69

Для начала нужно предоставить готовый продукт с предметами (рождёнными в результате идеи) для создания этого самого многообразия стратегий. А баланс будет идеализироваться с каждым патчем, проверенный метод...

2 Гипер, а в плане сценария, если ты про кампанию, то рано ещё... Про героев стоит написать и, пожалуй, про новые юниты (Бомбер, Гриндер, Мобильный Бункер).

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Silen(2) is offline Old Post 17.08.2003 17:41
Click Here to See the Profile for Silen(2) Click here to Send Silen(2) a Private Message Домашняя страница Silen(2) Найти еще сообщения от Silen(2) Добавить Silen(2) в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Mozes
Завсегдатай


На форумах с марта 2003
Местонахождение: Пермь
Сообщений: 731

если говорить более конкретно:
1. как бы не получилсь что строительство крупных юнитов полностью исключало из игры мелкие. Ультралы и так - ультимайт каунтер к масс маринам. При
том маринов спасает только низкий дамаг ультралов....а если они их смогут давить....Хотя если предполагается полная переделка игры, то эти рассуждения врядли актуальны.
2.3. по моему вполне здравая мысль. правда щас в старе воды практически нет по крайней мере на чамповых мапах...
4. Не делая ни какой попытки быть объективным заявляю: "герои - это отстой"
5. Сразу же вызывает отрицательную реакцию. ИМХО такое изменение способно отпугнуть кучу игроков. Хотя если подумать то это не так уж кретично наверное....но все равно стремно...

__________________
Хочешь рассмешить бога - расскажи ему о своих планах...

Счастье труда - это чувство которое испытывает поэт,глядя, как рабочие строят плотину. (с) Веллер

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Mozes is offline Old Post 17.08.2003 19:07
Click Here to See the Profile for Mozes Click here to Send Mozes a Private Message Найти еще сообщения от Mozes Добавить Mozes в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
hyperion dav
Саян


На форумах с апреля 2001
Местонахождение: Израиль->Тверия->Холодильник
Сообщений: 2166

Цитата:
5. Сразу же вызывает отрицательную реакцию. ИМХО такое изменение способно отпугнуть кучу игроков. Хотя если подумать то это не так уж кретично наверное....но все равно стремно...


нравится,не нравится а против движка не попрешьfrown
Silen делает Total Conversion на движке генералов,а там 2 вида ресурсов по идее сделать нельзяfrown



Цитата:
1. как бы не получилсь что строительство крупных юнитов полностью исключало из игры мелкие. Ультралы и так - ультимайт каунтер к масс маринам. При
том маринов спасает только низкий дамаг ультралов....а если они их смогут давить....Хотя если предполагается полная переделка игры, то эти рассуждения врядли актуальны.



вот и я того-же опасаюсь...

Цитата:
Неа Как тока major радиус пехоты соприкасается с оным у давилки - пехотинец умирает. Зато вот что бы технику задавить, надо на неё наехать полностью Но у меня на это Meat Grinder имеется


так он еще и технику давит?eek! это какое-то оружие массового поражения получается...eek!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

hyperion dav is offline Old Post 17.08.2003 19:54
Click Here to See the Profile for hyperion dav Click here to Send hyperion dav a Private Message Найти еще сообщения от hyperion dav Добавить hyperion dav в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Silen(2)
Зарегистрированный


На форумах с января 2003
Местонахождение:
Сообщений: 69

Давит то давит, но тока мелкую и среднюю технику. Танк, напрмиер, не задавит... ССВ с Вальтуром - однозначно.
К тому же Гриндер ещё доехать должен, прежде чем мясорубку устриоть big grin А в силу того, что он медлителен и не поворотлив, без прикрытия его способен уничтожить 1 гидрал, маневрируя. Но до них ещё далеко, так что загадывать не стоит big grin В генералах, например, 1 рокетный баг уничтожал 3 оверлорда... манёвренность и слабость vs тормознутось и сила = побеждает манёвренность, гы гы wink

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Silen(2) is offline Old Post 18.08.2003 06:34
Click Here to See the Profile for Silen(2) Click here to Send Silen(2) a Private Message Домашняя страница Silen(2) Найти еще сообщения от Silen(2) Добавить Silen(2) в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Impuls
Зарегистрированный


На форумах с Aug 2003
Местонахождение: home.saratov.ru
Сообщений: 326

Глаза разбегаются и мысли путаюся.
1. Один вид ресурсов - это сакс, хотя как игра повенет. Но с двумя интереснее ИМХО.
2. Водные здания и ховеры по воде можно, только осторожно. А почему бы не сделать возможность сажать технику на платформы (обычная или ховер и т.п.), но это не мое дело.
3. Давить мелкие юниты, ну вообще сложно судить, может хорошо, может и нет, надо в деле посмотреть, но простору открывает много. Сабачками танки на похаваешь, проблемматичнее становиться(это минус).
4. Падение воздушных юнитов - нормально, на деле должно быть класно. Хотелось бы посмотреть как тушки мутасов заваливают пехоту и что с не происходит при этом.
5. Как будет решена проблемма починки летающих юнитов. Можно предположить что они будут снижаться, тогда их не поремонтишь во время боя. А как быть с терановскими сданиями во время перелета.
6. Убежден, что герои не стоят того чтобы быть. Всегда считал что рости над собой и получать опытдолжны все юниты или не один. Как правило не один. И танк с килом 65 не получает никаких приемуществ перед совсем новеньким танком.
7. В голове еще море вопросов, не получивших конкретной формулировки, так что будем ждать результата.

__________________
Не суйте пальцы в разетку

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Impuls is offline Old Post 03.09.2003 08:03
Click Here to See the Profile for Impuls Click here to Send Impuls a Private Message Найти еще сообщения от Impuls Добавить Impuls в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Mozes
Завсегдатай


На форумах с марта 2003
Местонахождение: Пермь
Сообщений: 731

Хе, хе, хе. Представляете себе дроп ультралов в кучу зерлингов?smile))) Шмяк и вокруг только куча мяса и крови.

__________________
Хочешь рассмешить бога - расскажи ему о своих планах...

Счастье труда - это чувство которое испытывает поэт,глядя, как рабочие строят плотину. (с) Веллер

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Mozes is offline Old Post 03.09.2003 10:42
Click Here to See the Profile for Mozes Click here to Send Mozes a Private Message Найти еще сообщения от Mozes Добавить Mozes в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Silen(2)
Зарегистрированный


На форумах с января 2003
Местонахождение:
Сообщений: 69

2. Вообещ то, есть более современный способ перемешения юнитов... имя ему дропшип, шатл и оверлорд.
3. Ну если задуматся о реалистичности, то царапать корпус железного (а поди ещё и титанового) танк когтями не может принести положительного результата happy Разве что краску соскоблить happy Тут есть свои плюсы и минусы. Как я уже говорил, это серьёзно отразится на невидимых юнитах, ведь теперь заметив дарк темплара или госта и не имея на базе детектора, можно будет прсото выбрать юнит потяжелее и переехать вражину. Ну и если это вводить, то нужно всю пехоту в цене понижать.
4. Насчёт тушек муталов не уверен. Орагинкой органику завалить сложно happy
5. Тут даже не об это речь нужно вести happy Как бы реализовать починку, ВООБЩЕ happy))) В Генералах нет такого понятия, тоесть есть, но только для зданий. Хотя я ешё не мудрил с этим ничего, мож что нть и выйдет, но сейчас сделан альтернативный вариант. ССВ чинит всё что находится в небольшом радиусе от него одновременно... кстати, такая же байда и с Медиком. Возможно так и удобнее happy
6. ну героев я уже сделал, долго сидел над их кодом и не очень хочу в унитаз смывать эту идею happy Во-первых, опыт будут получать все юниты, это будет поышать их в звании, впрочем как и героев. независмо от этого будет копится линейка хиро левела. Система героев следуюшая (по крайней мере на сегодняшний день она именно такова): в процессе игры нельзя построить ни одного из героев (а всего их по три за расу). Нужно кликнуть на кнопку "Hero" и выбрать интересуюшего героя, после чего появится возможность его строительства. Ну и уже в коммандном блоке героя можно будет повышать его левел...PS: пол недели пытался обойти концепцию движка Генералов, что бы это реализовать happy)))
7. Например?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Silen(2) is offline Old Post 03.09.2003 11:04
Click Here to See the Profile for Silen(2) Click here to Send Silen(2) a Private Message Домашняя страница Silen(2) Найти еще сообщения от Silen(2) Добавить Silen(2) в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
5-Sb WereWolf83
Зарегистрированный


На форумах с июля 2003
Местонахождение: E-burg
Сообщений: 7

А откуда инфа о СК2? киньте адресок на ulfnewAmail.ru

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

5-Sb WereWolf83 is offline Old Post 15.09.2003 11:23
Click Here to See the Profile for 5-Sb WereWolf83 Click here to Send 5-Sb WereWolf83 a Private Message Домашняя страница 5-Sb WereWolf83 Найти еще сообщения от 5-Sb WereWolf83 Добавить 5-Sb WereWolf83 в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Kosma
Разработчик


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: В Холодильнике, в поисках останков Хыпира
Сообщений: 552

Короче хочу SC2. И все тут. Я доверяю близам и верю, что они его не изгадят.

__________________
"БабСлей — харашо. Они все ево разгоняют и прыгают вовнутрь, штобы уехать от проблем. Уежжающие пабеждают." © Гарм

kosma

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Kosma is offline Old Post 15.09.2003 11:23
Click Here to See the Profile for Kosma Click here to Send Kosma a Private Message Домашняя страница Kosma Найти еще сообщения от Kosma Добавить Kosma в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Kosma
Разработчик


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: В Холодильнике, в поисках останков Хыпира
Сообщений: 552

Хотя вопрос этой темы ИМХО вообще по другому нужно ставить:
Куда близзы будут катить второй Старик:
1)в сторону реалистичности (раздавленные зерлинги с отпечатками танковых гусениц)
2) В сторону шахматного баланса (SC1)

Думаю что и то, и другое, им не удастся, хотя...

__________________
"БабСлей — харашо. Они все ево разгоняют и прыгают вовнутрь, штобы уехать от проблем. Уежжающие пабеждают." © Гарм

kosma

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Kosma is offline Old Post 15.09.2003 11:31
Click Here to See the Profile for Kosma Click here to Send Kosma a Private Message Домашняя страница Kosma Найти еще сообщения от Kosma Добавить Kosma в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Gregory[Ff91]
Администратор


На форумах с апреля 2001
Местонахождение: Москва, Красногорск
Сообщений: 3065

Могут и изгадить... сюжет Вара слабее старовского, например...
Вообще, я что-то тоже пропустил - откуда инфа про Стар-2?
Особо свежо предание про один ресурс - в таком "упрощении" нет никакого смысла.
Развивать Стар-2 будут явно в "шахматную" сторону, ибо "реалистические" игры - это вообще не поле "Близзард". Именно поэтому мне слабо верится и в специфически водные юниты (нахрен они в "космическом" мире, где "космос" = "лава" = "вода"), и в падение подбитых авиаюнитов на землю (реалистично, но не "логично" (или не "стратегично" - кому как нравится))...

Вообще, мне показалось, что автор привет классические признаки ранних игр серии "C&C", посему наличие этих черт у Стар-2 мне кажется маловероятным, а сама тема, учитывая неясность источника - провокационной (хоть и старойwink)

__________________
...решили поднимать сайт
Два часа пилили его на две части. Вроде распилили, теперь, вроде, поднять будет проще. © hOvErMiNd


Светлой памяти Учителя

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Gregory[Ff91] is offline Old Post 15.09.2003 12:08
Click Here to See the Profile for Gregory[Ff91] Click here to Send Gregory[Ff91] a Private Message Домашняя страница Gregory[Ff91] Найти еще сообщения от Gregory[Ff91] Добавить Gregory[Ff91] в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Mozes
Завсегдатай


На форумах с марта 2003
Местонахождение: Пермь
Сообщений: 731

если не ошибаюсь в этом топе речь идет о самопальном продолжении стара на движке гениралов. Я конечно желаю авторам этого проекта удачи, но называть его старкрафт 2 пожалуй не стоило....люди путаются

__________________
Хочешь рассмешить бога - расскажи ему о своих планах...

Счастье труда - это чувство которое испытывает поэт,глядя, как рабочие строят плотину. (с) Веллер

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Mozes is offline Old Post 15.09.2003 13:32
Click Here to See the Profile for Mozes Click here to Send Mozes a Private Message Найти еще сообщения от Mozes Добавить Mozes в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Gregory[Ff91]
Администратор


На форумах с апреля 2001
Местонахождение: Москва, Красногорск
Сообщений: 3065

а.... да, тогда это совсем другой разговорsmile
И типичные C&Cшные загибоны становятся понятнымиsmile

__________________
...решили поднимать сайт
Два часа пилили его на две части. Вроде распилили, теперь, вроде, поднять будет проще. © hOvErMiNd


Светлой памяти Учителя

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Gregory[Ff91] is offline Old Post 15.09.2003 18:38
Click Here to See the Profile for Gregory[Ff91] Click here to Send Gregory[Ff91] a Private Message Домашняя страница Gregory[Ff91] Найти еще сообщения от Gregory[Ff91] Добавить Gregory[Ff91] в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Silen(2)
Зарегистрированный


На форумах с января 2003
Местонахождение:
Сообщений: 69

Если бы этот проект назывался StarCraft: ***, то это так же вызвало бы путаницу. Но я вижу проблему не в этом, я вижу её в отсутствии понимания слова Мод или ТС (Total Conversion). Игровой мир уже на протяжении 5 лет хорошо известны эти понятия, а корни в РТС мире они пустили ещё со времён СнС и ВК2... но что я вижу, многим из вас они попросту не известны. Уважаемый, в некоторых кругах, Контр Страйк, например, изначально был всего лишь ТС... а многие модификации, типа Realistic SC уже можно купить на СД.

SC2: XV, это тотальная конверсия на движке Sage, который стал базой CnC: Generals. Движок великолепный (на сегодяншний день лучший для РТС), отсюда всё и вытекает.

x) Продолжая тему, ещё один вопрос к обшественности. Что если здания можно будет продавать? Это тоже свойственно дял СнС, как не сложно заметить, но в мире только 2 гиганта РТС - Близзард и Вествуд (ныне ЕА Пасифик), ничего сверх нового придумать уже невозможно.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Silen(2) is offline Old Post 16.09.2003 07:24
Click Here to See the Profile for Silen(2) Click here to Send Silen(2) a Private Message Домашняя страница Silen(2) Найти еще сообщения от Silen(2) Добавить Silen(2) в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 01:45. Новая тема    Ответить
Страницы (всего 6): [1] 2 3 4 » ... Последняя »   Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования