Вопрос прямо ко мне. Есть у меня один знакомый, средний игрок. Он считает что гидра составляет основу армии зерга, костяк так сказать. Гидру можно использовать почти против всего. За исключением наверное терановской пехоты. Это очень невыгодно с финансовой точки зрения, да и медики сводят все усилия на нет.
1. Против терана. Техника тереана низачто не выдержит натиска гидры, конечно за исключение танков в осадном режиме. Против них похитрее надо. На марше техника тера не сможет ничего противопоставить атеке широким фронтом(или с флангов или со всех сторон). Против пехоты реально покатит только люра. Апгрейды. Ну тут сложно сказать, если это полуфабрикат для люков, то конечно атака, если как боевая сила, то скорость и атака. Броня тоже не помешает, т.к. теран обычно быстро грейдит свою пехоту на атаку, что сильно сказывается на зерге.
2. Против протоса. Вот тут гидра действительно основа армии. Использует поддержку люками. Прекрасно справляется с зилотами и драгунами. Может прекрасно разрулить ривера, хорошо уходит из под психа. Батоны держит на ура, просто вырубая интерсептеры. Архонов рулит при достатачных количествах.
Тут очень вахны следующие апгрейды. В первую очерьд скорось, на ней основанна вся деятельность гидры. Без скорости и из под психа долго выбегать и против зилотов не помикришь и с рывером проблеммы возникают. Дальность. Решает на самом деле не сильно, но дает приемущество на раннем эжтапе в стычках с зилотами. На более позднем этапе без дальности играть нельзя, просто потому, что драгуны будут иметь каласальное превосходство в дальности 6 против 4, а это не есть хорошо. Далее броня. Очень помогает, так как хороший прот сперва грейдит атаку и это надо компенсировать. Дело в том что первый грейд протоса дает ему очень существенный качественный прирост, что нам не нужно. Атака, можно после брони или параллельно с ней.
Главное в этой партии грамотный контроль и это даст очень мошный эффект.
3. Против зерга. Тут гидра работает в основном против муталингов. Обязательно скорость и грейды брони(побольше). Наилучшим вариантом будут параллельная разработка апов на броню и атаку. Дальность тут решает достаточно сильно. Получаем большое приемущество над мутой врага в дальности, а про собачек и говорить не приходится. Имея в своем арсенале такой запас грейдов, муталинги убиваются без особых проблемм.
__________________
Не суйте пальцы в разетку
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged