Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > StarCraft > Стратегии > Пехота в 2x2
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664
Пехота в 2x2

Ранее я писал, что пехота в 2v2 не самый лучший вариант. Но большое количество появляющихся в последнее время терран-пехотинцев требует критического рассмотрения этого утверждения. Имхо так - на среднем и низком уровнях техника все же предпочтительней, потому как более универсальная, проще в контроле, и не имеет жестких каунтеров. Однако на госу уровне, возможно, превосходство пехоты в огневой мощи может быть более актуально, но это требует хорошо продуманной схемы игры и папского контроля. Итак, какие проблемы могут быть у пехоты в 2v2 ?

1) Темплары со штормами. Надо либо очень папски микрить, либо как-то нейтрализовывать темпларов. Первое на мой взгляд все же имеет ограниченный потенциал, так как тосс, хорошо играющий PvZ, кидает штормы так, что не увернуться. Поэтому надо воздействовать непосредственно на темпларов. Самый лучший кандидат - EMP, заодно и поля с тосса снимает, поэтому после 3 бараков и необходимых грейдов имхо надо идти в вессель, благо газ копится в больших количествах. Кстати, если темпов 1-2, то вместо EMP лучше использовать иррад, расходы маны такие же, а темпы вообще сдохнут. Также можно пытаться убивать темпов обычными войсками до того, как они успеют нагадить, это можно делать танками (стоит забиндить из на кнопки по 2 штуки) или самой пехотой, то есть быстро на муве и стимпаке разреженным строем дойти до темпов, перебить их фокусом и отступить. Каунтерится все это хорошим контролем тосса, надо не водить темпов всей толпой, весселя стараться сбивать by feedback или прибегнуть к помощи союзного EMP.

Больше у самого террана способов нейтрализации темпов не вижу, поэтому надо прибегать к помощи союзника. Это может быть мута, которая фокусом выбивает темпов (каунтерится арконами, штормами, корсарами, союзной пехотой и т.д., убивающими муту до того, как темпы сдохнут), квины с брудлингом (каунтерится by EMP, Irrad, Feedback, но убить темпа квина все равно успеет), Feedback (каунтерится by EMP, Feedback, причем можно и не успеть убить темпа).

Как видите, вариантов достаточно достаточно много, как у самого терра, так и у его противников. Поэтому вывод такой - против темпов терру нужно побыстрее развиваться до весселя, может и его союзнику стоит на какой-нибудь каунтер выйти, потому как если пехоту не нейтрализовать специальными средствами, она вынесет все.

2) Риверы. На низком и среднем уровне большой гимор для терра, но на госу уровне особых проблем имхо не представляет, вопрос только в контроле, он примерно как в случае с гидрами и риверами.

3) Зилоты, гуны. Тут проблема в том, что за счет толщины юнитов они добегают до терра без особых потерь, и хилость маринов не позволяет им жить долго, даже с учетом медиков. Тут нужна помощь напарника, так как танковать терру в общем-то нечем, единственный вариант - матрица на несколько передних маринов. Но лучше держать перед пехотой лингов или зилотов, на худой конец гидру или гунов. Видел интересную страту, где зерг строил масс гидру, а терр маров и много медиков, дальше медики выступали в роли живого щита, а заодно хиляли всю армию. Без темпов пробить такое очень и очень сложно. Вообще гидра с медиками решает очень сильно, даже если терр играет в механизацию. Причем даже небольшое количество медиков в помощь гидре резко усиливает ее мощь, зерги с хорошим контролем умеют сохранять гидру живой, но побитой, и между боями медики оперативно вылечивают ее. Имхо при игре TZ против команд без зерга зергу имеет смысл играть в гидру и люков, а терру обеспечивать напарника медиками. При PT терр также может строить немного медиков для хиляния зилотов и темпларов (обоих видов) между битвами, в 2x2 ценность каждого юнита существенно выше, чем в дуэли.

4) Дарки. Решают тем, убивают пехоту с первого удара, поэтому медики бессильны, а также не поступает сигнала об атаке, и, оставив армию без присмотра, можно за несколько секунд ее лишиться. Также нужно детектить дарков, а комсат не бесконечный. Помогает вессель, а также быстрый грейд брони. Тоссы не так часто делают быстрый грейд атаки, поэтому броня существенно помогает против дарков. Против дарков, как и в случае с зилами, стоит воспользоваться помощью напарника.

5) Фотонки. Большой гимор для пехоты, особенно если перед фотонками еще войска стоят. Лезть можно либо с танками, либо с мясным щитом напарника. Если есть только пехота, то при грейде брони фотонке надо 3 выстрела для убийства пехоты вместо 2-х, тут можно и одной пехотой успешно штурмовать, но надо не сразу после стимпака бежать, а подождать, пока медики вылечат маров.

6) Люки. Тут в отличие от дуэли с одной стороны люков меньше, так как с одной газилки, но зато танки использовать сложнее, да и поманеврировать не так просто ввиду большой скорости протекания событий, долгие позиционные противостояния не прокатят, как и различные пуши танками. Поэтому для противодействия люкам надо госу микро пехотой (если люков мало), грейд брони (грейд атаки зерги почти никогда не делают), вессель с иррадом и матрицей, либо помощь напарника. Если он зерг, но мута должна фокусом выбивать люков, так как гидры будет мало. Если напарник пошел в гидру, то она тоже довольно эффективна против люков, особенно при поддержке медиков. Напарник-тосс может штормить люков, выбивать гунами, а можно и просто ломануться зилами принимая первый удар, дальше пехота за несколько секунд все вынесет, а медики потом вылечат зилотов. То есть тут люки не так страшны, как в дуэли.

7) Чума и сворм. Редко делается (зря имхо, я в затяжной игре очень часто до дефляка развиваюсь), каунтерится иррадом и помощью напарника, это контактные юниты и кастеры.

8) Вультуры. Пехоту дерут довольно уверенно, по крайней мере если готовы к ее встрече. Мины вультур не очень роляют, надо либо таскать с собой вессель, либо все время ходить на стимпаке, мины будут дохнуть в момент выкапывания. Сами вультуры очень сильны, их огневые показатели как у гварда (дамаг, кулдаун), и проблемы только в их большой визуальной толщине, то есть одновременно стрелять могут не так много, как хотелось бы. Поэтому пробивать рампу, охраняемую вультурами, одной пехотой дело гиблое, а в чистом поле шансы есть. Грейд брони дает возможность марам дохнуть с 3-х выстрелов вместо 2-х, так как грейд атаки терры делают редко. Также против вультур хорошо поможет напарник, это может быть гидра, муты, гуны, а можно и просто собирать мины при помощи зилов или лингов.

9) Галы. Решают исключительно радиусом, то есть в узких местах, в чистом поле достаточно слабы. К тому же помошь напарника скорее всего не оставит галам шансов, это гидра, зилы, гуны, линги. Мута не очень, хотя тоже возможна.

10) Танки. Решают радиусом и сплэшем, без поддержки достаточно слабы. Против чистых танков на муве и стимпаке подбегаем в ним разреженным строем, дальше вырезаем их. Очень сильный прием - 2-3 камикадзе впереди (лучше всего SCV), чтобы танки разрядили первый залп, дальше вбегаем пехотой, следующий залп будет только через 3,5 секунды. Если танки прикрыты чем либо, ломиться не стоит, нужна помощь напарника. Это зилы, линги, гидры.

Какой вывод ? Он уже был сформулирован в начале как гипотеза, а после всего вышенаписанного можно сказать это в более утвердительной форме - тимплей через пехоту играть можно, но это требует госу контроля, хорошей согласованности с напарником, и хорошего знания теории, то есть что как каунтерить. Если обобщить все вышесказанное, то вот рекомендации по использованию пехоты в тимплее (предполагается, что напарник зерг или тосс):

1) В начале ставим сразу 2 или 3 барака. Это в частности дает возможность напарнику меньше беспокоиться о рашах, ведь в случае чего ему на помощь придет куча маров (рекомендуется взять еще 3-4 SCV). Стенку делать стоит, хотя бы для дезинформации противника. Можно второй и третий барак ставить где-нибудь за пределами базы, закрывая рампу стенкой.

2) Потом академию и медиков, они придут до высоких технологий у противников, поэтому есть хорошие шансы попробовать пробить одного из них двойной атакой.

3) Если среди противников есть зерг-муталисник, можно поставить у напарника на базе несколько туреток, они очень дешевые по сравнению с аналогичными средствами других рас. Можно также поставить у него бункер на рампе или на экспе, 1-2 SCV рядом, противники несколько раз подумают прежде чем напасть.

4) Следующий технологический виток это вессель, а не танки (хотя смотрите по обстановке), также полезен грейд армора. Весселю делаем иррад и EMP (по обстановке), каунтерим наиболее опасные вражеские юниты.

5) Эксп видимо достаточно поздно, уже после экспа напарника. Дело в том, что без танков защищать его сложно, а также денег не так много, все уходит на войска и технологии.

6) И главное - боевые действия лучше всего вести вдвоем, это вообще для всех рас выгодно, но в случае пехоты в наибольшей степени, мары под прикрытием мясного щита это одна из самых сильных связок, особенно в узких проходах.

Еще один пласт страт террана-пехотинца это масс госты. Очень редкий, практически неиспользуемый и потому неизученный, однако имеющий существенные плюсы. Дело в том, что гост стоит 25/75, то есть по минералам в 2 раза дешевле мара, а газ копится, и не во всех ситуациях весселя будут оптимальным решением.

Характеристики госта: дамаг 10с, кулдаун 22, дальность 7, хиты 45, стоимость 25/75, время строительства 31.
Характеристики мара: дамаг 6n, кулдаун 15(7,5), дальность 4(5), хиты 40, стоимость 50/0, время строительства 15.

Плюсы гостов:

1) Противодействие юнитам малого размера, которые в тимплее используются очень активно. Например, если противники это терран пехотинец и зерг-муталисник, то все юниты по ту сторону баррикад имеют малый размер. Мар по малым юнитам наносит 16 dmg/sec, гост 9 dmg/sec.

2) Радиус поражения, у гостов он 7, а у маров 5. В частности, можно издалека расстреливать закопанных люков, у которых радиус поражения 6. Можно дропать гостов на клифф для убийства рабов, санками или фотонками отбиться сложно, если минералы вдоль клиффа вытянуты. Какой радиус у гостов в бункерах не знаю, но если больше 7, то это уже осадное орудие.

3) Противодействие механическим юнитам. Это техника терра, а также гуны. Локдаун ownz. Видел дему, где терр зарешал тосса вультурами и гостами, зилов убивал так, а гунов локдаунил и минировал.

4) Противникам добавляется гимор с детекторами, обсы и весселя локдаунятся, оверы сбиваются, комсата мало и он нужен для разведки.

5) Противодействие воздуху, это дропшипы, шатлы, боевой воздух. Если, например, напарник зерг пошел в муту, а враги построили корсаров или валек, то локдаун быстро заставит их пожалеть об этом. Можно поставить госта на клифф себе и напарнику и развесить вокруг оверов/обсов, а при виде дропника залокдаунить его, дальше сбить тем, что есть.

6) Нюка. Применяется против вражеских экспов. Например, снести нексус на экспе тосса при помощи Nuke+EMP. Также можно выбивать терра с его позиций, то есть кастануть нюку, терр уберет танки, затем захватываем эту территорию своими танками, нюку можно даже отменить. Кстати, на некоторых респавнах можно кинуть нюку на клифф так, что красная точка не видна снизу, но взрыв снесет всех рабов на экспе.

Недостатки гостов:

1) Долго строятся, в 2 раза дольше, чем мар, что требует большего количества бараков. Правда, тут это можно использовать следующим образом - в некоторый момент вместо маров начинаем строить гостов с имеющихся бараков, а на излишек минералов ставим эксп. Дело в том, что при обычной игре у терра все деньги уходят на маров и грейды всякие, поэтому для экспанда надо останавливать строительство войск, а тут мы просто меняем их состав.

2) Уязвимы для EMP. Правда, боевые характеристики от этого не страдают, но вот кастовать что-либо трудно становится. Поэтому не надо держать гостов толпой, а при виде весселя локдаунить его и сразу убивать, так как вражеский терр может вылечить его при помощи restoration (хотя не факт, что сразу догадается или быстро успеет все сделать).

3) Уязвимы для того же, что и марины, так как по боевым характеристикам на них сильно похожи.

Все это надо тестить на практике, однако перспективной выглядит следующая страта - после некоторого количества пехоты развиваемся до весселя и начинаем строить их с 1 старпорта, а затем делаем пристройку и на остатки газа строим гостов, начинают копиться минералы, тут втыкаем эксп. Если вражеский терр идет в технику, то можно строить меньше весселей и больше гостов. Имхо в дуэлях гостов не любят из-за того, что терр и так больше на триксовость ориентирован, чем на пробивную силу, и еще больше ослаблять огневую мощь в пользу подъеб уже некуда, а вот в тимплее войска напарника могут "таскать рояль", а терр "играть на нем", то есть под прикрытием напарника госты могут реализоваться в полной мере.

Кстати, возникла интересная аналогия - госты в SC похожи на талонцев в War3, то есть очень мощный юнит поддержки, строить которого в массовых количествах не нужно, но небольшое количество при правильном применении может сильно нагадить противнику.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 25.10.2003 08:50
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
souls^Barl(og)
Завсегдатай


На форумах с сентября 2002
Местонахождение: Sigil, the city of doors
Сообщений: 905

imho пехота роляет только в рашевой и иногда в средней стадии игры
с появлением высокотехнологичных юнитов становится очень трудно играть. одна ошибка может решить всю игру

__________________
What can change the nature of man?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

souls^Barl(og) is offline Old Post 25.10.2003 09:58
Click Here to See the Profile for souls^Barl(og) Click here to Send souls^Barl(og) a Private Message Домашняя страница souls^Barl(og) Найти еще сообщения от souls^Barl(og) Добавить souls^Barl(og) в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995

Талонцы обязательны, например, на орка. И используются. Хотелось бы, чтобы гостов стали использовать чуть больше, чем это обычно делают, в регулярных матчах smile

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 25.10.2003 11:49
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
gLuk_3D
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение:
Сообщений: 431

Не соглашусь на счет того что при выходе на пехоту сразу нужны весселя. ИМХО можно построить 1-2 дропника. Которыми можно очень много чего натворить особенно с напарником зергом-муталисником.
Если играешь против 2х терров пошедших в механику, то у них наврят ли будет что-нить кроме 1танка пары вультур, так как в 2х2 терры надеяться как раз на дропы и пр. У тосса тоже мало чего найдешь, может несколько гунов, у зерга-муталисника или гидрала можно вообще базу снести...

__________________
Играю всеми

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

gLuk_3D is offline Old Post 26.10.2003 05:45
Click Here to See the Profile for gLuk_3D Найти еще сообщения от gLuk_3D Добавить gLuk_3D в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
[R_R]Ker_Laeda™
Зарегистрированный


На форумах с марта 2003
Местонахождение: Днепропетровск
Сообщений: 298

В поздней игре пехоту использовать не выгодно, поэтому 2-му бараками лучше просто полетать да поразведывать.
Единственое использование пехоты - в бункерах, там штормы не достанут happy. После появление ривера и штормов пехота строится прекращает.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

[R_R]Ker_Laeda™ is offline Old Post 29.10.2003 07:51
Click Here to See the Profile for [R_R]Ker_Laeda™ Click here to Send [R_R]Ker_Laeda™ a Private Message Найти еще сообщения от [R_R]Ker_Laeda™ Добавить [R_R]Ker_Laeda™ в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
gLuk_3D
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение:
Сообщений: 431

Ну в 2х2 помойму легче сделать каунтерам пехоты каунтеры (типа ДА, вессели, которые все-равно нужны, риваки) smile
А можно просто пехоту из-под шторма выводить, а против риваков можно локдаун. Кста почему никто не пользует гостов?

__________________
Играю всеми

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

gLuk_3D is offline Old Post 29.10.2003 08:59
Click Here to See the Profile for gLuk_3D Найти еще сообщения от gLuk_3D Добавить gLuk_3D в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
rama
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: г Новосибирск
Сообщений: 1177

пехота решает максимум до 10-15 минуты, дальше она идёт как поддержка, особено сильным оказывается раш онлю маринами к 4 минуте к этому времени нет танков и есть максимум 2 вультуры, у созника тоса будет до 8 зилов, у зерга до 2 пачек лингов, у терана свободно 12 маров, такая шабла легко сносит застройку, и практически выносит противника, дальше задача противостоять хайтеху оставшегося опонента. что не особо сложно при равном скиле. особо жестоко работает раш с 1-3 маринами 15 scv и первые юниты союзника (6-8 лингов, 2 зилота) суть в том что отбить такой раш не реально, поэтому терран может сразу поднимать комцен и лететь на остров, а союзник готовиться к битве с оставшимся опонентом, и ждать когда терран сможет прийти на помощь после чего опонент сливает. каунтерится разведкой и рашем союзника терана.

__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

rama is offline Old Post 01.11.2003 11:13
Click Here to See the Profile for rama Click here to Send rama a Private Message Домашняя страница rama Найти еще сообщения от rama Добавить rama в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
souls^Barl(og)
Завсегдатай


На форумах с сентября 2002
Местонахождение: Sigil, the city of doors
Сообщений: 905

gluk
пехота под штормом зрелище грустное особенно при лагах

__________________
What can change the nature of man?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

souls^Barl(og) is offline Old Post 01.11.2003 11:24
Click Here to See the Profile for souls^Barl(og) Click here to Send souls^Barl(og) a Private Message Домашняя страница souls^Barl(og) Найти еще сообщения от souls^Barl(og) Добавить souls^Barl(og) в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
gLuk_3D
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение:
Сообщений: 431

2 Rama
А если я тосс? big grin И у меня 2 фоты на входе +3-4 зила с батареей? big grin

__________________
Играю всеми

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

gLuk_3D is offline Old Post 01.11.2003 14:06
Click Here to See the Profile for gLuk_3D Найти еще сообщения от gLuk_3D Добавить gLuk_3D в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

Вот как раз такая-то застройка и не пробивается пехотой.
Равно как и бункер на входе, если рабы рядом есть и вультуры выезжают.

Короче говоря, РАШ пехотой - дело опасное, при желании отбивается довольно спокойно, но вынуждает противников уйти в хай-тек и глухую оборону. Вот на этом и надо наживаться.

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 05.11.2003 05:31
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
rama
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: г Новосибирск
Сообщений: 1177

хе хе и такая застройка была, мары фокусом сносят зилов, а потом все вместе идут долбать фотонки, а чтоб союзник не помог 2 зила встают на проходе. тока не надо думать что 12 маров дают слабый огонь, после разноса фотонок тос труп. и батарейка не помжет. я б не стал говорить про такой раш еслиб меня и моих союзников так не выносили.

__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

rama is offline Old Post 05.11.2003 11:32
Click Here to See the Profile for rama Click here to Send rama a Private Message Домашняя страница rama Найти еще сообщения от rama Добавить rama в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

Во-первых, 3-4 фотонки тоже не слабо стреляют.
Во-вторых, все 12 маров стрелять не смогут, ибо дальности нет.
Если ждать до дальности - уже риваки должны быть..

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 06.11.2003 03:58
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
rama
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: г Новосибирск
Сообщений: 1177

ну если 3-4 фотонки то тос может и без гейтов оказаться или другой мобильной силы, что есть не гуд в тиме, не нужно забывать что тер и тос после отправки раша пойдут хай тех. а марины будут все стрелять, т.к. их прикрывают зилты и они могут подойти в плотную. к тому же ести тос застроился фотонками можно смело нападать на другого 100% тос не поможет.

__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

rama is offline Old Post 06.11.2003 14:19
Click Here to See the Profile for rama Click here to Send rama a Private Message Домашняя страница rama Найти еще сообщения от rama Добавить rama в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

1) Грамотно построенная статическая оборона дешевле мобильны войск
2) Выполнить это может только команда, в которой оба идут в оборону и тек, причем оба имеют такой навык. Скажу сразу - в нете не видел НИ ОДНОЙ пары, умеющей это делать. Все тупо прут мясом.
3) Дальнейшее обсуждение бессмысленно, нужны либо репы, либо реальная игра (предпочтительней)

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 08.11.2003 01:42
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
rama
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: г Новосибирск
Сообщений: 1177

ну была игра я и sagi против каких-то ламосов, но там мало того что разведка была, и я заранее написал f1, + контроль нападавших 0, в итоге я потерял только суплай, но всё равно они прошли на базу и если бы не помощь sagi мне бы был капец. вот реп (100.476 байт smile, типа вложился в размер)

__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

rama is offline Old Post 08.11.2003 07:49
Click Here to See the Profile for rama Click here to Send rama a Private Message Домашняя страница rama Найти еще сообщения от rama Добавить rama в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664

Цитата:
3) Дальнейшее обсуждение бессмысленно, нужны либо репы, либо реальная игра (предпочтительней)
В последнем выпуске Replays of the Week выложено дофига реплеев с применением пехоты, и с рашами и без них, эта страта вообще сейчас популярна.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 08.11.2003 10:03
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
srez
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Питер
Сообщений: 506

Помню одну игру. PvT долгое противостояние. Все ресурсы слетают, уже минута 40+ идет. Тут тер застраивает бараками буквально все чо только можно, штук 30 бараков, и на минералы скопившиеся мгновенно в какойто момент строит псилимит пехоты, как ни странно но даже против прота порешало ^^.

__________________
Please put down Your weapon! You have 30 seconds to comply!
You now have 15 seconds to comply!
You are in direct violation of penal code 9-15-69.
You now have 5 seconds to comply!
Four-three-two-one...
I am now authorized to use physical force!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

srez is offline Old Post 08.11.2003 22:26
Click Here to See the Profile for srez Click here to Send srez a Private Message Домашняя страница srez Найти еще сообщения от srez Добавить srez в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
rama
Завсегдатай


На форумах с января 2003
Местонахождение: г Новосибирск
Сообщений: 1177

ну значит ты играл онлю гунами или же у тебя небыло темпларов. щас проверил чё сильнее вульта или марин при равных стоимостях, кто не знает не шарахаться
3 марина vs 1 гун 1380 хп/мин
2 вульты vs 1 гун 441 хп/мин
марины без стима, вульты без мин, что очень типично в начале, кстати танк в танк режиме 1073хп/мин, в осадном 1311хп/мин. гун по мару 470хп/мин, по вульте 705хп/мин.

__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

rama is offline Old Post 09.11.2003 03:50
Click Here to See the Profile for rama Click here to Send rama a Private Message Домашняя страница rama Найти еще сообщения от rama Добавить rama в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 06:55. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования