[R_R]Ker_Laeda™
Зарегистрированный
На форумах с марта 2003
Местонахождение: Днепропетровск
Сообщений: 298 |
to [a2]Chingiz:
Месяца 3 назад я пытался написать огромнейшую статью ТвП, где хотел изложить абсолютно всё. Работал недели 3. Потом забросил, потому что не видел, как описывать середину и конец. В общем я сейчас выложу её такой, какой она была 3-месячной давности, мб будет чё-то полезное, хотя... вряд ли. Если я возьму её да отредактирую, да добавлю, то может получится кул, так как задумка была интересная. В общем ловите
Я задумал написание этой статьи не как описание определённых стратегий Смысл этой статьи – не вложить в голову терана пару-тройку стратегий, а заставить его думать и реагировать на действия тосса. Пишется всё о карте LT. Причина вполне объяснима. Если бы я захватил ещё хотя бы несколько карт, пускай даже и не островных, материала было бы раза в 2 больше, а его итак немало. LT я выбрал из-за её наибольшей популярности среди всех карт. Поехали.
Застраиваться или нет?
Построив рабов до 8, мы сталкиваемся с первой дилемой. Стоит ли застраиваться? Отсутствие застройки подразумевает агрессивность террана в самом начале игры, и, скорее всего, раш с первого танка и попытка застройки тосса. Если же вы собираетесь идти в дроп, либо на развитие, то советую застройку сделать. Во-первых, это избавит от необходимости постройки ранних морпехов, то есть, не обязательно будет иметь 3 морпеха к появлению у вашей базы драгуна, а во-вторых избавит от кучи рашей тосса драгунами, драгуном и зилотом, раннего дарка. Особенной гимор для террана, не жедающего застраиваться является раш зилотами с 2 gateway с центра карты.
Разведка.
Разведка против тосса не должна быть особо ранней. Обычно, развитие тосса, до постройки core является одинаковым. Однако, в момент постройки core, вашему рабочему желательно уже найти базу тосса. (начало разведки приблизительно с 11-13 рабочего). Советую делать разведку не наугад, а подумать о том, где может находится база тосса. Тосс обычно разведвывает сразу после постройки первого пилона, чтобы определить свою стратегию, в зависимости от поведения, и в особенности, от расположение террана. Терран же думает приблизительно так: я нахожусь на 12 часах. Если бы тосс был на 9 часах, то он пришёл бы ко мне, кагда ещё не достроился первый саплай. Если бы он был на 3 часах, то пришёл бы ненамного позже, но он пришёл когда мои бараки были построены наполовину, значит, скорее всего, его база на 6 часах. Далее идёт оценка вероятного дальнейшего развития тосса.
1. Если проб заказывает второй барак, то это скорее всего означает пассивное развитие, выход на драгунов, захват экспов.
2. Если вы видите, что головка core начинает вращаться (то есть там делается какой-то апгрейд), то вполне вероятен раш драгунами с апгрейдом на дальность. В этом случае, если вы не уверены в своём микро, стоит побыстрее заказать апгрейд танку на осадный режим, ведь range у апгрейдженого драгуна = range siege tank, если тот не разложен.
3. Если строится cytadel of adun, то постарайтесь проверить, не строится ли где-то поблизости robotics facility. Если она не строится, то идёт выход на быстрых дарков, ежели строится, то будет их дроп.
4. River drop обычно фиксится, если тосс делает очень раннюю robotiсs facility. Кроме того, с ривером обычно дропаются зилоты, поэтому пускай появление на базе тосса такого раннего зилота обычно и озачает ривердроп. Даже, если вы и не пофикилии robotiсs facility, так как вашего рабочего на проходе убил зилот, то лучше приготовьтесь к дропу либо дарков, либо, скорее всего, ривера. Ещё тосс любит перед дропом ривера вісадить зилотов или драгунов, а уже вторім заходом шатла привозить ривера.
5. Однако Robotics facility ещё не означает ривер-дроп. Многие тоссы предпочитают делать быстрого обзервера, чтобы узнать, что замышляет терран. По крайней мере, ранний терановский дроп он успевает пофиксить. Другими словами, обзёрвер прилетает быстрее, чем dropship загружает 4 вультура или 2 танка.
6. Если вы видите, что тосс делает всё как-то слишком медленно, к прмеру у него вылазит первый драгун, когда вы уже почти достроили танк, то не спешите обзывать его ламером и расслабляться. Бегите на нейтральные нычки, и если там нет экспов, то на всякий случай поставьте ранние туретки так, чтобы они прикрывали все здания. То есть, треугольником 1 возле factories и 2 по краям минералов. Также не забудьте поставить туретки около застройки или же, если вы её не строили, то на проходе. Вполне вероятно, что тосс занычковал в тайном месте либо facility либо cytadel и собирается вас удивить либо fast дарками либо.дропом ривера. Также тосс может поставить на мэйне facility, а занычковать где-то cytadel и вы будет думать про ривера или пасивный выход через обзёрвера, а увидите дарков в рабочих.
7. Я уже говорил, что у тоссов существует очень опасный раш с 2 бараков с центра карты. Он обычно не фиксится разведкой, так как разведка не приходит слишком быстро. Вот приблизительный билдордер. Когда 7-й рабочий достроился где-то на 2/3, посылаете другого рабочего в центр карты. Рабочего, поставившего пилон, отправляете на разведку. Лучше всего посылать его на 9 часов, если вы там не находитесь, так как застройка террана на 9 часах состоит из барака и лишь одного саплая, и надо помешать ему построить барак на нужном месте с помощью пилона. Затем, как только 1 раба послали на разведку, отпраляете 2 проба в центр карты. Достраиваете пробы до 9/9. Затем закладываются подряд 2 барака, и второй рабочий идёт на разведку. При обнаружении терана на месте его застройки деелается пилон, а затем зилоты сносят всю застройку. 2 пилон ставится уже на базе, и также стараются не останавливаться только на зилотах, но и также сделать core, так как у террана не будет танков, если зилотам удалось прорваться на базу.
8. Раш застойкой (фотонки+зилоты). Разведкой фиксится, но часто слишком поздно. Тактика становится намного эффективнее, если украсть у террана газ, так как тогда танки появятся очень поздно…
Теперь про то, как развивается терран. Тут вариантов будет поменьше, к тому же терран обязан реагировать на действия тоссов.
Итак:
1. Выход через 2 factory+застройка. Затем после постройки нескольких вультуров и пары танков начинается захват первого экспа. Пассивная схема, доаольно легко её изменить в соответствии с тактикой тосса, пойти в контратаку. Можно делать при любых схемах игры тоссом.
2. Выход на быстрый эксп через один танковый. Весьма рискованная схема, уязвима для ранних дропов зилотов и дарков, так как вначале при этой схеме строятся одни танки. Наиболее рекомендуемая схема при пассивных действиях тосса
3. Выход через один танковый на дроп танков. Делается в том случае, когда тосс пытается не дать выйти вам с базы, другими словами держит войска около вашей базы, а на своей базе войск почти не держит. Главная задача дропа – убить как можно больше рабов.
4. Выход через 2 танковых на дроп вультуров с минами и грейдом на скорость. Риск этой схемы заключается в том, что строится только один танк, у которого нет грэйда на осадность, поэтому терран очень уязвим к атаке драгунов с апгрейдом на дальность и, в особенности, к дропу ривера. Эту схему также не стоит применять, если у тосса есть на базе ранний обс, ведь все ваши мины будут пофиксены. Преимущество этой схемы заключается в том, что вультуры намного быстрее убивают рабов, а их мины драгунов. Если предварительно поснимать у драгунов щиты (вультуры по щитам снмают по 20), то 1 мина убивает сплэшем 2 драгунов. Другими словами, если дроп прошёл, то тосс переживает глубокий экономический кризис.
5. Быстрая атака маринами, вультурами и танками. Главной целью является застроить тосса на его базе, не дать ему пространства для атаки, что для тосса практически является проиграшем. В такой ситуации тосс обычно старается переправить часть своих войск с базы в центр карты, а потом атаковать застройку с 2 сторон. Чтобы напрячь его, можно также поставить несколько мин в предполагаемых местах подобных высадок.
6. Схема против тосса на 3 часах. Терран идёт через один танковый на старпорт и дропает сразу на клифф танк, 3 морпеха и рабочего. Затем привозятся ещё 2 танка. Задача такого дропа, заключается не в том, чтобы не дать тоссу поставить эксп возле мэйна, а в том, чтобы все войска тосса, выхлдящие с главной базы в центр карты, повреждались танками.
Однако, кое-что следует делать во всех тёх вариантах. Первое – оборонить имеющиеся экспы. Главной опасностью для рабов является прионный шторм. Поэтому, советую прикрывать экспы как минимум 2 танками так, чтобы они простреливали ту площадь, где скорее всего могут появиться псионисты.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|