Цитата:
Sw0rdfish:
Хорошо! Я буду гномом-друидом!...буду вызывать агентов Смитов!
[ooDM] Гномы не могут быть друидами, но с другой стороны, ведь хоббиты Chaotic Evil тоже не могут быть ПЛАДИНАМИ!!! Так что пускай... [ooDM]
Ты теперь ГНОМ, поэтому...
Гномы также переносят 20% шанс неудачи, каждый раз когда они используют любое волшебное изделие кроме оружия, брони, щитов, изделий иллюзиониста, и (если герой - вор) изделий удваивающих воровские способности.
В схватке, гномьи герои добавляют 1 к их Силе Атаки, чтобы поразить кобольдов или гоблинов. Когда гноллы, багберы, людоеды, троли, огр маги, гиганты, или титаны нападают на гномов, эти монстры должны вычесть 4 из их Силы Атаки из-за небольшого размера гномов и их боевых навыков против этих намного больших существ.
Гномье инфровидение позволяет им видеть до 60 футов в темноте.
Являясь проходчиками исключительного качества, гномы способны обнаружить следующие объекты в пределах 10 футов:
Обнаружить подъем или наклон в проходе 1-5 на 1d6
Обнаружить опасные стены, потолок, и пол 1-7 на 1d10
Определить приблизительно глубину подземелья 1-4 на 1d6
Определить приблизительно направление подземелья 1-3 на 1d6
Гномьи герои получают + 1 премию к их счету Интеллекта, отражающую их очень любознательную природу. Но они переносят -1 штраф Мудрости, потому что их любопытство часто неосознанно ведет их к опасности.
Т.е. теперь у тебя INT = 19, WIS = 12.
ТЕПЕРЬ ТЫ - ДРУИД, поэтому:
, друиду позволяют использовать только "естественную" броню - стеганный, кожаный или толстый кожаный доспех и деревянные щиты, включая с волшебными улучшениями. Все другие типы брони ему запрещены. Его оружие ограничено дубиной, серпом, дротиком, копьем, кинжалом, ятаганом, пращей и посохом.
Будешь с ятаганом d8+1.
Друид делает большинство инстинктивных защит как жрец, но он получает премию +2 ко всем инстинктивным защитам против огня или электрических нападений.
Все друиды могут говорить на секретном языке в дополнение к любым другим языкам, которые они знают. (Если необязательные правила мастерства используются, этот язык не использует ячейку мастерства.) словарь этого языка друидов ограничен природными и естественными случаями. Друиды ревностно охраняют этот язык; он безошибочный метод по которому они узнают друг друга.
Дополнительные полномочия предоставляются, когда друид достигает высших уровней:
Он может идентифицировать растения, животных и чистую воду с совершенной точностью после того, как достигает 3-его уровня.
Он может проходить через сильно заросшие места (толстые шипастые кустарники, переплетенные виноградные лозы, колючий кустарник и т.д.) без того, чтобы оставлять след и с нормальной нормой передвижения после того, как он достигает 3-го уровня.
Он может изучать языки существ лесистой местности. Они включают кентавров, дриад, эльфов, фанов, гномов, драконов, гигантов, людей ящериц, мантикор, никси, пикси, спрайтов и трентов. Друид может добавлять один язык на 3-ем уровне и еще по одному каждый раз как он продвигается в уровне выше 3-го. (Если необязательные правила мастерства используются, это - выбор друида, тратить ли ячейку мастерства на один или большее количество этих языков.)
Он иммуннен к заклинаниям обаяния, брошенным существами лесистой местности (дриадами, никси, и т.д.) после того, как он достигает 7-го уровня.
Он получает способность к превращению в рептилию, птицу или млекопитающее до трех раз в день после того, как он достигает 7-го уровня. Каждая животная форма (рептилия, птица или млекопитающее) может использоваться только однажды в день. Размер может изменятся от лягушки или маленькой птицы до размера черного медведя. После принятия новой формы друид излечивает от 10 до 60% (1d6-10%) всех повреждений, которые он перенес (за доли раунда). Друид может принимать форму только обычных (реальный мир) животных в их нормальных размерах, но делая это он получает все характеристики существа - норму передвижения и способности, Армор Класс, число нападений и повреждения в нападение.
Таким образом, друид мог бы изменяться в крапивницу, чтобы перелететь через реку, превращаться в черного медведя на противоположной стороне и нападать на орков, находящихся там и наконец превращаться в змею, чтобы убежать в кустарник прежде, чем остальные орки появятся.
Одежда друида и по одному изделию в каждой руке также станут частью нового тела; они вновь появляются, когда друид превращается в свою обычную форму. Изделия не могут использоваться, пока друид находится в животной форме.
Друид не может изгонять нежить.
Цитата:
МисеХунтер:
2klayman
ну так вот... что-то там было про преролледа в шмышле не по рандому накиданного перса... мну согласный что от мну требуетса?
Имя персонажа: Джек.
Раса: Человек.
Класс: Маг (иллюзионист).
Уровень: 6ой.
Жизненная позиция (alignment): Нейтрально-добрый.
Фракция: The Sign Of One (Signers) - Знак Избранного.
STR 11
DEX 8
CON 10
INT 19
WIS 15
CHA 13
Armor Class: 5 (смутные очертания, вызыванные увеличенной постоянной Планка внутри него не дают противнику знать точно, где находится Джек.)
THAC0: 12
HP: 16.
Инвентарь:
-Сайнерский балахон с эмблемой и пуговицами (надет на тулово)
-Боты со шнурками (на ногах)
-Кремень.
-Перо для письма.
-Блокнот на скрепке.
-Шесть серебрянных монет.
-Золотая фигурка Аошкара.
Способности фракции:
Сайнеры иммунны ко всем иллюзиям.
Сайнеры верят, что они придумывают эту вселенную. Силой воображения они могут изменять мир вокруг себя. Если ты выбросишь меньше 12 на 20-гранном кубике, то можешь творить одно любое заклинание мага 6-го уровня. Например, ты можешь создать некоторый объект (закл. "Малое Чудо"), лечить ("закл. "Лечение") и т.д. Ты можешь повторить попытку через неделю. Каждая следующая попытка на ЭТОЙ неделе должна делаться с поправкой (-5).
Если ты при броске кубика выкинешь 1, то поверишь, что ты выдуман сам. Ты обретешь форму МОНСТРА-ТЕНИ, ц тебя останется только пятая часть хит-поинтов и пятая часть урона, который ты неносишь в бою. Не можешь кастовать и использовать классовые способности. Раз в день ты сможешь делать проверку на "Силу воображения" (см. выше), чтобы вернуть себя к реальности.
=================================================
ИТАК, ты проснулся. Оглядевшись вокруг, ты видишь небольшую комнату, уже изрядно надоевшую тебе. Напротив каменной кровати, на которой ты лежишь, находится железная дверь. Похоже, она закрыта. На ней заметны следы ржавчины и виднеется замочная скважина. Твой взгляд скользит по неровностям пола и останавливается на квадрате окна с решеткой.
Твоя память говорит тебе, что в недалеком прошлом ты был "фактором" фракции Занк Избранного. Но как-то раз ты шел по улице Сигила, и на тебя напали несколько человек. Они вырубили тебя, а когда ты очнулся, ты уже сидел на каком-то кресле, руки у тебя были связаны. Перед тобой стоял человек в серой робе. Когда ты спросил его, почему тебя здесь держат, он ответил: "Дежавю, мистер Джек... Дежавю".
Потом тебя отвели в эту комнату и изредка кормили хлебом и квасом.
Хм... о чем же он говорил... "дежавю"... Да, у тебя последнее время и вправду случались дежавю... ты вспоминал детские сказки... но почему тебя похитили.....
Цитата:
Mazay:
Моя орк! Моя рубить все большой тапор(2d10 +15)! Моя зол!
Что моя видеть?
Ты материализуешься в тускло освещенном месте и начинаешь рубить топором все подряд, махая им из стороны в сторону.
Несколько раз ты попадаешь по стенам.
Но потом у твоего безумия появляется отчетливый ориентир - в стене возникает щель, из-за которой струится яркий свет.
Ты устремляешься туда и с размаху рубишь по ней своим здоровенным топором.
Цитата:
Lionking[st91]:
...смотрю за заслонку. что вижу?
Ты внезапно чувствуешь, что изменилась "программа"...
Ты просовываешь голову в проход, приоткрыв заслонку, и видишь, как огромный кровавый топор, сверкая лезвием в лучах Фотонного Леденца Фродо, несется прямо на тебя.
Благодаря своей врожденной ловкости ты чудом успеваешь отскочить. Лезвие Топора разрубает заслонку надвое и и ты видишь ОРКА , глядящего на тебя и офигевшего от внезапного слепящего света, идущего от Фотонного Леденца, который держит Фродо за твоей спиной.
//////////2Mazay:
Ты разрубаешь что-то и в слепящих лучах какого-то света видишь китайца в белой пижаме и модный черных очках.
Цитата:
Ash:
Левой рукой тряся доктора-механикуса:
"чему равно У-Дэ-Вэ, я тя спрашиваю! И чего это ты тут ковыряешься?"
Ты трясешь докторишку, тот сначала что-то мямлит, но твое "У-Дэ-ВЭ" пробуждает в нем искру разума.
" У-Дэ-Вэ будет у-ВЭ минус... Я был.. Был лекарем... очччень хорошим лекарем.
Я даже научился имплантировать вместо сломанных костей железные - из особого сплава... они приживались к фаршу... вэ-Дэ-УУ!
Я не хотел никому зла! Но потом пришли бяки с острыми ножиками, увезли меня... сюда. Привели много ЖИВЫХ ЖЕЛЕЗОК!! Модроны....
Модроны рассказали мне, как они устроены. Они - МЕХАНИЗМЫ, созданные им подобными же с помощью ИСТИННОЙ ФИЗИКИ! - ВЭ-ДЭ-АШНЮууу!!
Потом - ОН! Большой! В сером! Злой! Заставил убивать модронов =((...
Я не хотел. Тогда он - резать мне уши!...
Я стал делать ЖЕЛЕЗНЫХ солдат - сильных! Злых! Мертвых! Модроменов!... у.... Жуть!.. Пока не получалось, но вчера.. кажется, я понял, как это делать!..
Вы поможете мне? Спасете?
Тот, в сером - очень злой! Ему нужна армия НЕПОБЕДИМЫХ, чтобы...."
Тут прямо у Эша на глазах из пуза докторишки появился кровавый конец огромного стального трехгранного вращающегося наконечника.
Тело докторишки поднялось высоко в воздух и Эш понял, что это была "рука" того мужика, что лежал на центральном столе, только теперь он выглядел не таким мертвым. Половина головы - была круглая железная пластина. С затылка по спине свешиваются мотки проводов. За-за широкой улыбки, растянутой за углы стальными скобами, раздался жуткий звенящий рёв.
Другой рукой Модромен в два счета разорвал докторишку надвое.
Цитата:
mastakkila[st91]:
Иду вслед Серафу. набрасываю на свою голову плоток эльфа грымзу. наблюдаю за трупаками. и ору всякую хню!
Ты накинул на голову платок и теперь похож на всадника без головы потому что твоя черепушка сделалась невидимой(-1 AC) .
Ты пошел всдела за Серафом, освещая ему дорогу, и теперь смотришь на удивленного Орка-Мазая, держащего в руке гигантский топор.
Но тперь твое внимание привлек скрежет железа за твоей спиной. Ты оборачиваешься и видишь, что центральный стол пуст, а с одного из малых столов у восточной стены встал изуродованный "человек" и , хромая железной ступней, идет к тебе. В голове у него все еще торчит невынутый скальпель, а вместо кистей рук у него пришиты здоровенные стальные крюки.
На остальных столах также наблюдается шевеление.
__________________
Blizzard сошли у сма
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged