Wic
Разработчик
На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664 |
Цитата: Ну, хоть водном вопросе с виком по части стратегий в 2в2 мы сошлись
Это потому, что мы теоретизируем, а не игру играем .
Тут несколько мыслей возникло, есть 2 страты за терра, имхо очень перспективных в тимплее, но почему-то режко юзаемых.
1) Билд фаст фаеров, описывался в статье про ZZvAll. Имхо намного более выгодная альтернатива классической масс пехоте. Допустим, играется TZvPZ, терр идет в пехоту, его напарника напрягают зилами и лингами, терр строит кучу маров, которые от тех же зилов в общем то отсасывают, пока не наберут достаточную массу и медиков. А фаст фаеры решают зилов при не очень кривом контроле, а уж лингов сливают просто в хлам. А при классической страте получается часто так - мары всасывают от зилов и лингов, а когда появляются фаеры, уже и гуны и люки/мута есть, и там как раз наоборот нужны мары.
Для сравнения - мута/люки появляются при игре в 2 хатча в районе 6:00 в лучшем случае, а отряд из нескольких фаеров и медиков со стимпаком наличествует в районе 4:00-4:30 (точно не помню).
Особенно велика роль фаст фаеров в матчапе TZvZZ, там мары поначалу вообще не решают из-за колоссальной мобильности и количества лингов, а фаст фаеры могут и зергов в центра в одиночку гонять, и, что более важно, рано поставить у напарника на рампе пару фаеров с медиком, чтобы тот мог спокойно развиваться в муту.
Однако почему-то такой билд у хороших команд вообще не встречается.
2) Еще одна страта, тоже не видел ни разу, тоже для терра и тоже при игре в пехоту. Смысл следующий - ставим 2 барака, строим маров, потом фактори, академию, стим и комсат. То есть билд примерно как пуш танками, однако в фабрике строим не танки, а вультуры и первым делом разрабатываем им мины. Смысл следующий - вультуры это во-первых от тех же зилов и лингов помогают, но более важно другое применение - прикрывать минами опасное направление. Например, можно заминировать проход к рампе тосса, чтобы он не мог вести в центр подкрепления. Или при атаке на рампу одного оппонента поставить мины в местах возможного следования помощи ему. А то часто бывает, что PZ рашат напарника терра, терр атакует пехотой зерга, пробивает, но тут ему на помощь приходит тосс и бьет с тыла. Также ранние мины полезны против раша дарками, их можно класть на местах возможных ривер-дропов, они намного мобильней пехоты, поэтому в случае чего могут и на свою базу успеть и к напарнику.
То есть смысл в том, что вультуры с 1 фактори рассматриваются не как реальная боевая сила, а как средство поддержки, предохранения. Сразу скажу, что количество пехоты тут не сильно пострадает, 2 барака не загружают экономику, так что можно либо ставить третий барак, либо развиваться до вультур, второй вариант имхо выгодней.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|