Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > Общий > Флейм > Что-то происходит...
Страницы (всего 3): « 1 [2] 3 »   Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
mastakkila[st91]
Завсегдатай


На форумах с октября 2001
Местонахождение: давно
Сообщений: 1679

2 дыхание: Можно сделать, так чтобы отматовалось все.Тогда вот только что придумал два различных развития персоонажа:
1) Персоонаж больше любит продумывать сложные ситуации, то-есть ему надо уметь возвращаться на более-менее большие промежутки времени, по типу :
перс: Привет чувиха, может перепихнемся?
чувиха: Нет. Но если бы у тебя не было галстука, то тогда очень может быть.
Игрок сваливает назад на тридцать сикунд и отчаянно снимает галстук.
Ситуация повторяется, с новыми условиями. Но заметим, что игрок в такой сложной обстановке при всем многообразии различных исходов, должен реально оценивать свои силы, что чем дальше тем сложнее вернуться к начальным условиям, но двигаться-то надо! Такая двойственность может поставить игрока в ситуацию необходимого действия.
Для такого персоонажа навык возврещения во времени скажем используется реже и требует больше маны, но зато он может дальше прыгать в прошлое и, скажем, не меньше чем на секунду.
2) Персоонаж боец. все в акцепте - ударил - промазал - отмотал кулак назад (1/10 секунды) - ударил снова, но по другому - попал. Тоже самое с увернулся - не увернулся.
Типа мега конфу - я знаю, что вы сейчас сделаете, а вы нет. Причем у него тоже кончается мана, и игрок должен ее правильно использовать. А прыгать назад он может скажем не очень далеко.

А если отматывается время только у монстров, то как вы будете прописывать заного задания монстров. Скажем, только что они бежали за персоонажем, который взорвал стену и скрылся внутри. отматываем время. перссонаж просто исчез.
Хотя, конечно прикол тоже классный. Особенно с падающим лифтом, типа поднимаемся наверх, потом вниз, а там все кого мы убивали в течении дватцати сикунд (время подъема) живы happy. А патронов нетbig grin

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

mastakkila[st91] is offline Old Post 15.11.2006 17:23
Click Here to See the Profile for mastakkila[st91] Click here to Send mastakkila[st91] a Private Message Домашняя страница mastakkila[st91] Найти еще сообщения от mastakkila[st91] Добавить mastakkila[st91] в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
дыхание
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение:
Сообщений: 313
Re: полный неопределенный автомат

Цитата:
Klayman:
Малость нестыковочка у вас. Если качели, на которых сидит "прошлый ты", поднимаются, то почему тогда "прошлый ты" не разносит стену в тюрьме и не поднимает тревогу?




Мистер Клейман, задача нашей конторы несколько более скромная чем разрешение пространственно-временных парадоксов, поэтому в теоретические споры с тобой я вступать не стану wink По крайней мере в этом треде. Мы просто хотим дать возможность среднестатистическому подростку побаловаться со временем. Реализованная нами механика обращения времени довольно проста: все объекты кроме тебя начинают двигаться по своим траекториям назад невзирая ни на что. Сдвинутые тобой предметы возвращаются на свои места. Пули летят назад. Взрывы схлопываются в снаряды и возвращаются в стволы орудий. Куски тел собираются в живых людей. Снежинки падают вверх. Кино на экранах идет задом наперед. Разломанная архитектура принимает свой прежний вид. При этом ты можешь перемещаться в этом кошмаре в течение 12 секунд. На тебя действуют законы твердого тела и гравитация - едущий задом грузовик может тебя сбить, ты совершенно спокойно можешь свалиться с высоты и разбиться. Тебе лучше не стоять на месте взорванной стены - реверс разрушения расплющит тебя. Короче идти сквозь время назад - опасное занятие, но оно дает невероятные возможности. И я предлагаю развлечься - какие интересные ситуации вы можете придумать с такими возможностями?
Что же до паззла с качелями, тут все просто: ты прыгаешь на одну сторону - вторая поднимается. Запомни этот момент - ты к нему вернешься. Ты бежишь на другую сторону, она естественно опускается. Ты обращаешь время назад и предметы начинают двигаться по своим траекториям назад. В частности твоя часть качелей снова поднимается. Ты перепрыгиваешь на уступ и снова пускаешь время. Вуаля.

Цитата:

почему тогда "прошлый ты" не разносит стену в тюрьме и не поднимает тревогу?


"Ты" существуешь в единственном экземпляре. С момента старта тайм-реверса ты чертишь новую "мировую линию" для себя, тогда как остальной мир честно отматывается назад.

__________________
Хорошая крыша летает сама © Агата Кристи

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

дыхание is offline Old Post 15.11.2006 18:25
Click Here to See the Profile for дыхание Click here to Send дыхание a Private Message Найти еще сообщения от дыхание Добавить дыхание в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
дыхание
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение:
Сообщений: 313

2 mastakkila:

Игра уже написана. Это обычный 3D-шутер, если бы не игры со временем. У тебя есть довольно стандартный набор оружия - пистолет, автомат, снайперка, базука, огнемет ну там еще всякого добра до кучи. Иногда у тебя есть байк на котором ты можешь лихо перелетать препятствия. Иногда с тобой тусуются камрады помогая тебе в твоем нелегком деле спасения мира. Небоскребы, вертолеты, большие двуногие боевые роботы, военные базы, футуристические технологии, разрушенные городские кварталы и открытые пространства.

лимит на 12 секунд тайм-реверса - чисто программное ограничение. Подумай - надо сохранять состояние каждого объекта в каждый момент времени. Больше современное железо просто не потянет.

Цитата:

перс: Привет чувиха, может перепихнемся?
чувиха: Нет. Но если бы у тебя не было галстука, то тогда очень может быть.


перс на самом деле в этот момент просто тупо насилует ее а потом отматывает все назад и продолжает высокие отношения big grin

Цитата:

А если отматывается время только у монстров, то как вы будете прописывать заного задания монстров. Скажем, только что они бежали за персоонажем, который взорвал стену и скрылся внутри. отматываем время. перссонаж просто исчез. Хотя, конечно прикол тоже классный.


Ага, так и сделано. Когда врубаешь тайм-стоп и сваливаешь, NPC обычно втыкает с квадратными глазами и произносит что-то вроде "Хуяссе! Куда он делся?". Хотя обычно он не успевает этого сделать. Потому что ты в тайм-стопе подходишь к каждому и аккуратно стреляешь ему в затылок.
Также прикольно завернув за угол, встретить там взвод коммандос. Тогда ты говоришь "туда мы не пойдем", отматываешь все навиг назад и ищешь обходные пути. Или сначала оставляешь промеж них гранату а потом уже отматываешь все назад smile

__________________
Хорошая крыша летает сама © Агата Кристи

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

дыхание is offline Old Post 15.11.2006 18:59
Click Here to See the Profile for дыхание Click here to Send дыхание a Private Message Найти еще сообщения от дыхание Добавить дыхание в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Klayman
Завсегдатай


На форумах с ноября 2002
Местонахождение: г. Москва, Книга Крови и Огурца
Сообщений: 1849

Да я просто надеялся на абстрактный флуд, а ты все испортил smile Подавай тебе ситуации.

По-идее для стороннего наблюдателя возвращение игрока во временную точку Х будет выглядеть как телепорт в другое место. Еще секунду назад локи стоял слева, и вдруг он оказался справа. (забей, это я написал еще до того, как вы с мастаккилой ответили на эту тему. То есть, я имею ввиду "ответите". Дело в том, что когда я узнал это, я вернулся из будущего и теперь пишу это примечание в своем посте)

Можно нарушать характер пространственных вложений. Можно вынуть апельсин из кожуры, не повредив кожуры. Просто чистишь его, берешь апельсин в руку, отматываешь время назад = кожура собирается обратно. Таким же образом можно вынимать пули из тела, жучки из мозга (вспомнилось "вспомнить все" smile ), предметы из заминированных сосудов (чемодан взрывается при его повреждении-открытии). Для этого надо вскрыть пузо, разбить голову, расфигачить чемодан.

Останавливая время, можно закреплять тела в пространстве.
Кинуть вверх камень с привязанной к нему веревкой, заморозить его в верхней точке траектории, залезть по веревке на крышу рядомстоящего здания. Можно сделать из своих соплей длинную острую козюлину, заморозить время. Тогда сопли станут тверже алмаза и ими можно орудовать как колющим-режущим оружием или отмычкой.

__________________
Blizzard сошли у сма

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Klayman is offline Old Post 15.11.2006 19:04
Click Here to See the Profile for Klayman Click here to Send Klayman a Private Message Найти еще сообщения от Klayman Добавить Klayman в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
дыхание
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение:
Сообщений: 313

Я знал что вы креативный чувак, мистер Клейман big grin

__________________
Хорошая крыша летает сама © Агата Кристи

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

дыхание is offline Old Post 15.11.2006 19:18
Click Here to See the Profile for дыхание Click here to Send дыхание a Private Message Найти еще сообщения от дыхание Добавить дыхание в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Klayman
Завсегдатай


На форумах с ноября 2002
Местонахождение: г. Москва, Книга Крови и Огурца
Сообщений: 1849

Взаимно: я знал, что вы умелый чувак, господин дыхание, но на сей раз вы превзошли все мои ожидания.

Цитата:
дыхание:
перс на самом деле в этот момент просто тупо насилует ее а потом отматывает все назад и продолжает высокие отношения big grin


Браво! Брависсимо, господин дыхание! Top Top Top Top Я раньше не представлял, что кто-то может изнасиловать женщину за 12 (!!!!!!!) секунд. eek! И тем больше я Вами восхищаюсь! Надеюсь при встрече заполучить Ваш автограф. smile

__________________
Blizzard сошли у сма

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Klayman is offline Old Post 15.11.2006 19:29
Click Here to See the Profile for Klayman Click here to Send Klayman a Private Message Найти еще сообщения от Klayman Добавить Klayman в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
дыхание
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение:
Сообщений: 313

честно говоря тут я немного приврал, минута 20 - мой рекорд. Выйди в аську, чудо

__________________
Хорошая крыша летает сама © Агата Кристи

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

дыхание is offline Old Post 15.11.2006 19:51
Click Here to See the Profile for дыхание Click here to Send дыхание a Private Message Найти еще сообщения от дыхание Добавить дыхание в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
ArcheryTXS
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: NewYork - Черновцы
Сообщений: 2891

а мне больше понравилось вылетание души в Prey и зменения гравитации stick out tongue
сорри за флуд smile



По теме Локи (?) : может добавите ещё возмодность вперёд перематывать ? ;-) Ты замедляешся , а всё перематываетьса ? smile

__________________
Городская тоска...
R.I.P.


archery

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

ArcheryTXS is offline Old Post 15.11.2006 21:11
Click Here to See the Profile for ArcheryTXS Click here to Send ArcheryTXS a Private Message Домашняя страница ArcheryTXS Найти еще сообщения от ArcheryTXS Добавить ArcheryTXS в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
дыхание
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение:
Сообщений: 313

2 Клейман:
Кстати сопленосца из него не выйдет - либо он сморкнется до остановки времени, и тогда сопля застынет в воздухе, либо после, и тогда она упадет ему на ботинок

__________________
Хорошая крыша летает сама © Агата Кристи

Last edited by дыхание on 16.11.2006 at 16:53

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

дыхание is offline Old Post 16.11.2006 07:40
Click Here to See the Profile for дыхание Click here to Send дыхание a Private Message Найти еще сообщения от дыхание Добавить дыхание в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
mastakkila[st91]
Завсегдатай


На форумах с октября 2001
Местонахождение: давно
Сообщений: 1679

Ага, а пуля выстреленная раннее возвращается на место с исходной скоростьюbig grin
Можно выстрелить, отойти в сторону, промотать время назад и убить чувака сзади не поворачиваясь к нему лицом. А потом застрелить чувака спереди. и тд.

жаль только нельзя всех убить одной пулейstick out tongue

А соплю из воздуха взять нельзя? Взял соплю и пошел...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

mastakkila[st91] is offline Old Post 16.11.2006 09:18
Click Here to See the Profile for mastakkila[st91] Click here to Send mastakkila[st91] a Private Message Домашняя страница mastakkila[st91] Найти еще сообщения от mastakkila[st91] Добавить mastakkila[st91] в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Klayman
Завсегдатай


На форумах с ноября 2002
Местонахождение: г. Москва, Книга Крови и Огурца
Сообщений: 1849

Мистер Эш говорит что видел это. По его разведданным, в этой игре ты играешь зомби-эсэсовцем-киборгом, которого перепрограммировало сопротивление в альтернативном будущем. eek!

__________________
Blizzard сошли у сма

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Klayman is offline Old Post 16.11.2006 15:15
Click Here to See the Profile for Klayman Click here to Send Klayman a Private Message Найти еще сообщения от Klayman Добавить Klayman в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
дыхание
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение:
Сообщений: 313

Цитата:
Klayman:
Мистер Эш говорит что видел это. По его разведданным, в этой игре ты играешь зомби-эсэсовцем-киборгом, которого перепрограммировало сопротивление в альтернативном будущем. eek!



Мистеру Эшу следует уменьшить ежедневную дозу психотропных веществ.
Цитата:
Ага, а пуля выстреленная раннее возвращается на место с исходной скоростьюbig grin
Можно выстрелить, отойти в сторону, промотать время назад и убить чувака сзади не поворачиваясь к нему лицом. А потом застрелить чувака спереди. и тд.



Пуля, выстреленная ранее, при тайм-реверсе летит назад и пропадает в месте возникновения. При этом если она в полете ни с кем не столкнулась, то и при перемотке разумеется тоже не столкнется. А вот себя Свифт пожалуй сможет замочить собственной пулей если выстрелит, пройдет немного вперед и врубит тайм-реверс.

Цитата:
может добавите ещё возмодность вперёд перематывать ? ;-) Ты замедляешся , а всё перематываетьса ? smile

можно. Так клево лекции прогуливать.

__________________
Хорошая крыша летает сама © Агата Кристи

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

дыхание is offline Old Post 16.11.2006 16:44
Click Here to See the Profile for дыхание Click here to Send дыхание a Private Message Найти еще сообщения от дыхание Добавить дыхание в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Klayman
Завсегдатай


На форумах с ноября 2002
Местонахождение: г. Москва, Книга Крови и Огурца
Сообщений: 1849

Цитата:
дыхание:
Мистеру Эшу следует уменьшить ежедневную дозу психотропных веществ.



Как говорил Безумный Шляпник, "ВРЕМЯ ПИТЬ ЧАЙ! Выпить больше, чем ничего,- легко и просто. Вот если бы ты выпила меньше, чем ничего,- это был бы фокус!"

__________________
Blizzard сошли у сма

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Klayman is offline Old Post 16.11.2006 16:59
Click Here to See the Profile for Klayman Click here to Send Klayman a Private Message Найти еще сообщения от Klayman Добавить Klayman в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
mastakkila[st91]
Завсегдатай


На форумах с октября 2001
Местонахождение: давно
Сообщений: 1679

Кстати, особо умные враги могут ходить спиной вперед. Это должно вывести игрока из состояния психического равновесия и разорвать его связь со временем

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

mastakkila[st91] is offline Old Post 16.11.2006 17:01
Click Here to See the Profile for mastakkila[st91] Click here to Send mastakkila[st91] a Private Message Домашняя страница mastakkila[st91] Найти еще сообщения от mastakkila[st91] Добавить mastakkila[st91] в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Klayman
Завсегдатай


На форумах с ноября 2002
Местонахождение: г. Москва, Книга Крови и Огурца
Сообщений: 1849

Все это, конечно, новенько. Но идея с обращением времени выглядит скучной и одномерной по сравнению с бесконечномерностью креативных возможностей грядущей игры Portal компании Valve. Тамошний геймплей, судя по рекламному ролику, открывает удивительный простор для выдергивания своего сознания из рамок обыденной схемы физических законов. Мастаккила наверняка оценит. Я считал его бред вроде "А что если создать симулятор вселенной с другими законами!" полнейшей неинтересной и нереализуемой чушью, а Valve просто тихонько взяли и реализовали ее. Мне вспоминается эстетика фильма "Газонокосильщик", когда я гляжу на Portal. Это почти как "Го" на основе "HalfLife2". Совершенства в этой игре может достичь только самый искусный в безумной математике ум, способный бесконечно ветвить пространство бессчетным числом вариантов в своем воображении.

Невероятно.

Аминь.

__________________
Blizzard сошли у сма

Last edited by Klayman on 16.11.2006 at 19:06

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Klayman is offline Old Post 16.11.2006 18:54
Click Here to See the Profile for Klayman Click here to Send Klayman a Private Message Найти еще сообщения от Klayman Добавить Klayman в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
sagitarius
Разработчик


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Москва
Сообщений: 3005
Talking на нас хотят разжитцо!

Не пройдет гражданин-представитель корыстнай организации! Требую, немедленно требую внесения предоплаты на мой cчет в течение пяти банковских дней с момента выставления счета. big grin

__________________
В этом однозначном мире, нет ничего не оспоримого (с)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

sagitarius is offline Old Post 17.11.2006 02:03
Click Here to See the Profile for sagitarius Click here to Send sagitarius a Private Message Домашняя страница sagitarius Найти еще сообщения от sagitarius Добавить sagitarius в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
дыхание
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение:
Сообщений: 313

ну не то чтобы разжиться но хотя бы получить пару свежих идей. Но похоже я обломался frown

__________________
Хорошая крыша летает сама © Агата Кристи

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

дыхание is offline Old Post 17.11.2006 05:35
Click Here to See the Profile for дыхание Click here to Send дыхание a Private Message Найти еще сообщения от дыхание Добавить дыхание в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
mastakkila[st91]
Завсегдатай


На форумах с октября 2001
Местонахождение: давно
Сообщений: 1679

Не плачь Дыхание, нахрена спрашивается новые идеи, если игра уже написана?
Вот у меня была идея квеста тоже с игрой со временем.

Квест представляет собой череду разных ситуаций за разных персоонажей, на первый взгляд не связанных, но на самом деле они все соединены призрачной цепью (причинно следственной связью). Смысл такой, что начиная играть за одного персоонажа (напомню идет время) игрок видит некоторые события, которые случаются, он видит и понимает что-то. после некого события, игрок сразу начинает играть за другого персоонажа, он как буд-то вернулся в прошлое, (вдруг просыпается девочка подросток. Кстати потом он может начать играть опять за прежнего персоонажа). Смысл в том, что игроку как бы каждый раз дается шанс переиграть, исправить все руками другого человека, но его действия сами влияют на события, и действие развивается сразу в эн измерениях. Плюс существует глобальный квест. И скажем ведется повествование от автора. Который может изменяться (добрый и вдруг ехидно злой)
Кроме того игрок не знает хороший ли тот за кого он играет или нет, смысл поступков персонажей (даже при том, что мы сами ими руководим) до конца не ясен, не понятно, кто принесет больше зла или добра, игроку придется в любом случае делать выбор в сторону того или другого персонажа. В этом абсолютно точно проявляется идея нелинейности сюжета. Несмотря на его непрерывное развитие игрок не знает всей правды. Кроме того можно сделать так чтобы движок в игре был разный, то-есть чтобы было можно передавать видение персоонажей мира (скажем трехмерное или даже четырехмерное для скажем персонажа обладающего даром прорицателя или скажем в стиле вангога для ребенка или ...)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

mastakkila[st91] is offline Old Post 17.11.2006 06:04
Click Here to See the Profile for mastakkila[st91] Click here to Send mastakkila[st91] a Private Message Домашняя страница mastakkila[st91] Найти еще сообщения от mastakkila[st91] Добавить mastakkila[st91] в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Klayman
Завсегдатай


На форумах с ноября 2002
Местонахождение: г. Москва, Книга Крови и Огурца
Сообщений: 1849

Мистер Эш не показывал тебе игрулину, где сделано как раз вот так? Причем в итоге оказывается что игрок изнасиловал свою дочь.

__________________
Blizzard сошли у сма

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Klayman is offline Old Post 17.11.2006 07:36
Click Here to See the Profile for Klayman Click here to Send Klayman a Private Message Найти еще сообщения от Klayman Добавить Klayman в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Mr.Geralt
Святой Валентин


На форумах с декабря 2001
Местонахождение: Жизнь
Сообщений: 1440

Маленькая такая идейка. Есть к примеру непися, с которым нужно полюбому поговорить/спасти. Ты входишь в комнату в тот момент когда по нему стреляют. Он умирает. Отматываешь время назад, но убить монстра, который его убивает не получается (хз почему, придумать можно). В итоге, чтоб спасти неписю останавливаешь время во время полета пульки и придвигаешь что-то на ее путь, либо встаешь сам (если достаточно хп). Непися спасен, все довольны.

Второе - таже идея со стенкой, только ситуация другая чуть. Ты бежишь от оравы монстряков. По пути взрываешь стену, пробегаешь, отматываешь назад - стена цела, монстрякам облом.

Ну и взякие фишки с добыванием предметов из клеток, которые открывать строго не рекомеднуется. Открываешь - что-то из нее убегает, заходишь в клетку, берешь что надо и загоняешь что-то обратно путем реверса. Но это скорее для скрытых бонус пушек и т.д.

__________________
Forever Not Yours

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Mr.Geralt is offline Old Post 17.11.2006 08:18
Click Here to See the Profile for Mr.Geralt Click here to Send Mr.Geralt a Private Message Найти еще сообщения от Mr.Geralt Добавить Mr.Geralt в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
дыхание
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение:
Сообщений: 313

Насчет спасения NPC у нас есть чо-то похожее: ты бежишь на вопли в камеру пыток и видишь там труп повстанца, элегантно развалившегося на электрическом стуле. Возвращаешь время назад и не даешь злому дяде включить рубильник. Прикрыть друга грудью очень героически но к этому моменту у игрока может быть 1% здоровья. Поэтому существует неписаное правило гейм-девелоперства - любой паззл хотя бы теоретически можно пройти без единой капли крови. А двигать предметы Свифт не умеет - что зря, как мне кажется. Хотя научить не проблема - не сломать бы геймплей. Насчет спрятаться так это сплошь и рядом - заходишь в ближайшую дверь, за угол, за помойный бак и врубаешь реверс smile
А с клеткой ты меня натолкнул на прикольную мысль: Свифт стоит внизу дамбы, а ему надо оказаться с другой стороны. Он делает в ней дырку из базуки или просто открывает вентиль, и из дырки под давлением начинает хлестать вода. А в тайм-реверсе Свифта прямо-таки засасывает на другую сторону. Или с водопадом: гидро-лифт затаскивает на вершину каньона

__________________
Хорошая крыша летает сама © Агата Кристи

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

дыхание is offline Old Post 17.11.2006 15:50
Click Here to See the Profile for дыхание Click here to Send дыхание a Private Message Найти еще сообщения от дыхание Добавить дыхание в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Lionking[st91]
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: В Центральной Догме между Balamb Garden'ом и штаб-квартирой Инквизиции Вогнутого Мира.
Сообщений: 3707

...он зашёл за спину N и включил тайм-реверс. Затем последовал выстрел. Голова политика, двигавшегося по времени в обратном направлении на какую-то долю секунды лопнула как гнилой арбуз. Пуля застряла в дереве двери. Оставшегося времени хватило как раз на то, чтобы убраться обратно. На исходную.
Теперь - подождём... Секунд двадцать. Заходим.
N лежит на полу, демонстрируя окружающим полёт своей мысли. пуля, которая вернулась по времени в точку своего отправления надёжно лишила его жизни.
- Как я и говорил, Господь покарал его за грехи тяжкие, поразив самый образ его разумения!

__________________
Ведь смерть--это жизнь, но и жизнь--это жизнь © И. Бродский.
Я верю в птиц.
Произошла ошибка! Я не колдун! Я идиот! © А. Белянин
Neon Genesis Evangelion.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Lionking[st91] is offline Old Post 20.11.2006 00:56
Click Here to See the Profile for Lionking[st91] Click here to Send Lionking[st91] a Private Message Домашняя страница Lionking[st91] Найти еще сообщения от Lionking[st91] Добавить Lionking[st91] в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
дыхание
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение:
Сообщений: 313

Цитата:
Затем последовал выстрел.

Если Свифт в реверсе начинает срелять его выбрасывает в прямой поток времени. У меня твой посто почему-то ассоциируется с "Мертвой зоной" Стивена Кинга. Не читал?

Цитата:
по сравнению с бесконечномерностью креативных возможностей грядущей игры Portal компании Valve


это не игра, это пока только задумка. До игры ей как ларве до ультрала. Хотя задумка прикольная happy Я не в плане концепции порталов а в плане атмосферы - почувствовать себя лабораторной мышью

__________________
Хорошая крыша летает сама © Агата Кристи

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

дыхание is offline Old Post 24.11.2006 13:00
Click Here to See the Profile for дыхание Click here to Send дыхание a Private Message Найти еще сообщения от дыхание Добавить дыхание в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Lionking[st91]
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: В Центральной Догме между Balamb Garden'ом и штаб-квартирой Инквизиции Вогнутого Мира.
Сообщений: 3707

Не читал я пока что Кинга...
Кстати, а какой кулдаун у реверса?

__________________
Ведь смерть--это жизнь, но и жизнь--это жизнь © И. Бродский.
Я верю в птиц.
Произошла ошибка! Я не колдун! Я идиот! © А. Белянин
Neon Genesis Evangelion.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Lionking[st91] is offline Old Post 24.11.2006 13:35
Click Here to See the Profile for Lionking[st91] Click here to Send Lionking[st91] a Private Message Домашняя страница Lionking[st91] Найти еще сообщения от Lionking[st91] Добавить Lionking[st91] в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Klayman
Завсегдатай


На форумах с ноября 2002
Местонахождение: г. Москва, Книга Крови и Огурца
Сообщений: 1849

Цитата:
дыхание:
это не игра, это пока только задумка. До игры ей как ларве до ультрала. Хотя задумка прикольная happy Я не в плане концепции порталов а в плане атмосферы - почувствовать себя лабораторной мышью



Тогда тетрису до игры ровно столько же.

__________________
Blizzard сошли у сма

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Klayman is offline Old Post 24.11.2006 17:18
Click Here to See the Profile for Klayman Click here to Send Klayman a Private Message Найти еще сообщения от Klayman Добавить Klayman в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 22:46. Новая тема    Ответить
Страницы (всего 3): « 1 [2] 3 »   Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования