mastakkila[st91]
Завсегдатай
На форумах с октября 2001
Местонахождение: давно
Сообщений: 1679 |
2 дыхание: Можно сделать, так чтобы отматовалось все.Тогда вот только что придумал два различных развития персоонажа:
1) Персоонаж больше любит продумывать сложные ситуации, то-есть ему надо уметь возвращаться на более-менее большие промежутки времени, по типу :
перс: Привет чувиха, может перепихнемся?
чувиха: Нет. Но если бы у тебя не было галстука, то тогда очень может быть.
Игрок сваливает назад на тридцать сикунд и отчаянно снимает галстук.
Ситуация повторяется, с новыми условиями. Но заметим, что игрок в такой сложной обстановке при всем многообразии различных исходов, должен реально оценивать свои силы, что чем дальше тем сложнее вернуться к начальным условиям, но двигаться-то надо! Такая двойственность может поставить игрока в ситуацию необходимого действия.
Для такого персоонажа навык возврещения во времени скажем используется реже и требует больше маны, но зато он может дальше прыгать в прошлое и, скажем, не меньше чем на секунду.
2) Персоонаж боец. все в акцепте - ударил - промазал - отмотал кулак назад (1/10 секунды) - ударил снова, но по другому - попал. Тоже самое с увернулся - не увернулся.
Типа мега конфу - я знаю, что вы сейчас сделаете, а вы нет. Причем у него тоже кончается мана, и игрок должен ее правильно использовать. А прыгать назад он может скажем не очень далеко.
А если отматывается время только у монстров, то как вы будете прописывать заного задания монстров. Скажем, только что они бежали за персоонажем, который взорвал стену и скрылся внутри. отматываем время. перссонаж просто исчез.
Хотя, конечно прикол тоже классный. Особенно с падающим лифтом, типа поднимаемся наверх, потом вниз, а там все кого мы убивали в течении дватцати сикунд (время подъема) живы . А патронов нет
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|