Сорри Ховер, я не заметил твоего ответа -- последний на первой странице...
Итак:
1) За Госта dmg -- согласен (правда, это будет 18 dmg...);
2) MindControl не согласен... и так не испльзуется почти...
Предлагаю при MindControl'e, если target unit уже выделен контролящим игроком, выделение не снимать! А то контроль темпа, стоящего в куче зилов -- и заштормить не успеваешь...
3) Maelstrom -- +2-3sec. Близз, правда, не любит таких изменений (серьёзных), но...
4) А вот скауту -- 150 ХП оставить, и добавить 1-12 grounf dmg... можно -- 10, но +1 ground/air range... а то их вали очень обижают... на своей дальности-то...
5) Насчёт люров -- мона выделить овера и люра и нажать холд... то же самое работает с танками...
6) Ну сделаешь ты из спора фотонку/турель, ну и что? Она должна быть уникальная
Глобальное изменение:
Я категорически против. В PvZ тогда тоссы будут умирать оччень быстро... а терры не смогут острова держать... я игру видел, где NTT на Neo hall of Valhalla держал мейн где-то 40-50 турелями... карриерами и то прорваться проблематично...
А в PvZ вообще никто играть не будет... Тоссовская армия не так мобильна, как зерговская, потому и нужны фотонки... я видел репы, где реаьные отцы отстраивали нереальные кол-ва фотонок... скажем, после 1.09, если примут предложение Ховера, Guillaume Patry aka [AMD]Grrrr... играть не будет... у него на экспандах вечно по 5-7-10 фотонок на каждом...
И вообще, это получается зерговский патч...
(Взятое от других людей -- согласен...)
Мои предложения: (глобальные, а не конкретые)
1) усилить тоссов в PvZ, то есть опустить гидру. Как -- ума не приложу. Наверное, maelstrom'ом, стоящим 75 энергии...
2) ослабить (чуть-чуть) терров в TvP и TvZ -- путём повышения контроля для танков...
И ещё: я категорически против увеличения goliath range/damage по земле!!! Это -- шаг к созданию террановской гидры... а это -- неинтересно...
P.S. Я сделал карту (LT), где изменил баланс следующим образом:
Медик: build time 40, 50/50 cost
Скаут: 12 ground dmg
Танк: 60 time cost
Ghost: 12 dmg, +2 bonus
Spore colony: 20 dmg, 300 hp, +1 armor
Maelstrom: 80 research time (а не 100), 75 energy required to cast
Zerg Hydralisk: 75 hp вместо 80...
Вот так...
P.P.S. Вот карта...
Прикрепленный файл: (4)lost temple-gamei_1-09.scm
"Файл был скачан 432 раз(а).
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged