За зергов:
Играя против различных рас нужно использовать не только
разные билд-ордеры, но и выбирать экспандиться или нет.
Я обычно использую один из трех билд ордеров:
1) 9 дрон, Extr-Trick, 10 дрон, Hatchery, Pool, 9 дрон, Over, Extractor, самое быстрое что мне удавалось получить эти три строения и 11 рабов за 3:06 на LT. Дальше собаки с 2Hatch ... рвемся к мутам это я обычно использую против зерга.
Трюк с экстрактором не дает преймущества если вы не будете копить минералы но это как раз тот случай где 10-й дрон очень полезен.
2) 8 дрон, Over, 9 дрон, 11 дрон, Hatchery, 12,13 дрон Pool, еще дронов экстрактор, если против терра то Sunken туда, Sunken сюда, и к Люркерам и дропу. А если против тосса, то еще хатчей и много гидр (не забыв поставить Sunken-ы против ривердропа).
Получить три строения при таком (H,P,E) порядке мне удавалось за 3:20, но при этом дронов было больше 11.
2-й Hatch против тосса ставим на экспе а против терра лучше перед рампой если LT.
3) 9 дрон, Over, 11,12 дрон, Hatchery, 13,14 дрон Pool, и т.д.
Этот порядок еще медленнее предыдущего за счет того что, Over будет заказан позже и соответственно дроны 10,11 вылупятся позже но к их появлению денег будет больше вобщем появление трех строений (H,S,P) оттягивается секунд на 5-6
3:26
(Может с цифрамия и поднаврал, но разница на начальных этапах игры примерно правильная)
4) При игре 2x2 нужна обязательная разведка вполне возможно нужно поставить сперва Pool, а уж потом 2-й хатч.
Есть еще варианты развития до рашей.
Или есть еще прикольная вещь ранний дроп на быстрых оверах и дея в том чтобы замутировать в Lair сразу 2 Hatchery. И когда у вас будет 5 оверов и ~ 40 собак можно будет загружаться, но это легко просечь.
Last edited by Other95 on 23.01.2002 at 04:40
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged