Dragon
Зарегистрированный
На форумах с мая 2002
Местонахождение: Россия, Москва
Сообщений: 41 |
Re: 2Dragon
Цитата: Originally posted by MadeInRussia
Перечитай мой пост... решает концентрация -- это главный ресурс Стара... и если ты 12 гидрами убил 12 зилов и потерял только 5, а не заказал ничего на базе, то следующие 12 зилов тебя просто УБЬЮТ.
Не очень хороший пример - пока тосс построит еще 12 зилов с 3 гейтов (а это скорее всего, ведь зилов всего 12), зерг столько гидр наклепает...
В целом, это показывает одну вещь - в данном случае зерг использует тактику, которая требует много контроля, то есть он меняет ресурс контроль (в больших кол-вах) на войска (и соответственно получает преимущество по деньгам), и эти деньги он не тратит из-за того, что у него не хватает на это контроля. Кстати, такие потери зилотов обычно не окупаются (в PvZ тоссу вообще лучше не терять войска, т.к. он их отстраивать будет значительно дольше, чем зерг). Если прекратить атаку и дать противнику немного отсидеться, то он, при преимуществе в контроле (он же убил 12 гидрами 12 зилов с небольшими потерями?) очень быстро потратит эти ресурсы на войска и GG, его войска и так сильнее при равных количествах за счет лучшего Micro, а у него будет еще и преимущество по количеству войск. Если же продолжать атаковать, имея такие потери, то нужно иметь очень существенное преимущество по добыче ресурсов и производству (на что, кстати уйдет немало контроля - нужно постоянно заказывать немало войск, собирать их в группы и пускать в атаку). Такие потери обычно допустимы только при добивании противника.
В целом, есть 2 глобальных варианта военных действий:
1) Если у тебя контроль (и Micro) лучше, чем у противника, то выгодно постоянно вступать в локальные бои с примерно равными силами, в результате которых при лучшем Micro можно постоянно получать хотя бы небольшое преимущество. Полученное преимущество влияет на всю дальнейшую игру с момента его получения.
2) Если контроль хуже, то стоить вступать в бои, где на твоей стороне преимущество и не слишком много зависит от Micro (или он нужен не обязательно хороший) - например, дропы на незащищенные базы, люрки (смотря против каких войск, конечно) и другие похожие варианты - то есть в основном рассчитывать на преимущество за счет Macro. Так как полученное (от Micro) преимущество влияет на всю дальнейшую игру с момента его получения, то при одной крупной битве его влияние будет меньше, чем при большом их количестве (так как результаты предидущих будут влиять на последующие).
Так что важно знать, по какому стилю играть и навязать выгодный себе стиль противнику.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|