Хмм, нулевая реакция. ОК, расскажу свое мнение:
Для справки - раш с 4-го дрона прибегает к ~2:02-2:04, раш с 6-го в ~2:22-2:24.
1) ZvZ.
Пул на 9 отбивается от раша с 4-го дрона, проверено. Если раш пофиксен овером, можно даже санку поставить, тогда отобьешься почти без потерь. Поэтому рашить с 4-го дрона имеет смысл только если уверен, что противник идет на более поздний пул, чем 9, в этом случае успех гарантирован (при прямых руках). Поэтому в дальнейшем будем считать, что оба идут в пул на 9.
Основные две концепции в ZvZ на BB это fast muta и mass lings. Гидра появляется только как противодействие муте. Идти сразу в гидру смысла нет, так как собака стоит в 4 раза дешевле гидры, а слабее ее на 20-30%, поэтому гидра начнет рулить только когда ее станет настолько много, что преимущество во фронте компенсирует более низкую огневую мошь. А это происходит не скоро, поэтому противник, пошедший с собак успеет отожраться.
Допустим ты ставишь пул на 9. ЧТо делать ? Ставить после этого санку и строить дронов или строить собак ? Не знаю, лично я строил дронов, но мой оппонент, заметив такие поползновения, несколько раз ставил пул на 12, строил дронов вместо собак и т.д., зная, что я не смогу ему помешать. К тому же тот, кто построил собак, имеет их больше и спокойно удерживает выход в центр, так что имеет возможность поставить вторую хачу не у себя, а на свободной нычке. В итоге, конечно, несколько лишних дронов окупят санку, но это произойдет не скоро, примерно на 4-й хаче. Противник же, пофиксив такое развитие событий, может спокойно занимать всю карту.
a) Fast muta
Вот тут строить дронов под прикрытием санки имеет смысл, особенно если видишь, что противник газ еще не поставил => он идет в собак => санка все равно потребуется, поэтому билд-ордер примерно следующий - 9/pool/9/gas/9/over...sunken. Когда овер достроится, заказываем дронов, так как санка нас прикрывает.
Рассматривать игру мута vs мута не буду, т.к. ИМХО ничего особо нового по сравнению с LT тут нет. Кто захватит центр и не лажанется после этого, тот победил. На самом деле тут есть одна сложность - в какой-то момент еще до муты надо поставить вторую хачу. Можно поставить ее дома, а можно на нейтральном мэйне, но противник тоже захочет так сделать и будет мешать собаками, вынуждая тебя тоже строить их. Но ИМХО связываться с этим геморроем не стоит, проще поставить хачу дома, так как до насыщения дронами еще очень далеко.
Но оппонент может попытаться пробить тебя собаками с 3-4 хачей, не дожидаясь появления у тебя муты. На LT отбиться можно, а тут - не знаю, по всякому бывало. Самое главное - грамотная застройка, крутость твоей обороны ОЧЕНЬ сильно зависит от расположения зданий. У противника собак больше примерно в два раза (не мерил, это по опыту), но у тебя есть санка или две и дроны. Поэтому здания должны стоять так, чтобы фронт атакующих был минимален. Пул, газилка, вторая хача и минералы должны образовывать кольцо, внутри которого будут санка(и) и spire. Только не вздумайте выставлять spire наружу ! Противник просто съест его в принудиловку, а это gg. Также неплохо будет, если ваши войска будут драться внешней дугой, так как фланги будут закрываться зданиями, но так хорошо вряд ли получится. Между рядом стоящими зданиями собаки пройти могут, поэтому санка с такими проходами соприкасаться не должна, иначе враги, идущие через такой проход, будут драться только с санкой. Кроме собак есть еще дроны, ИМХО существенно большая сила, чем собаки, так как приоритет атаки по ним ниже, чем по санке. Дронов надо вводить в бой сразу, не дожидаясь пока собаки закончатся. Хорошо, если дроны будут драться среди собак, тогда польза от них будет максимальна. Еще один момент - санка(и) должна прикрывать весь крип, так как оппонент может поставить там свою санку, а убить ее собаками тебе вряд ли удастся.
В принципе, оппонент может не пытаться убить тебя собаками, а сделать ими какую-нибудь гадость, например, сожрать пул в принудиловку, или вторую хачу, но такой вариант на практике не встречался, так что ничего сказать не могу.
Допустим, ты отбился, не сильно потеряв в количестве дронов (собаки, естественно, теряются все). Тогда с появлением муты у тебя преимущество. Противник, естественно, пойдет в гидру, так как по воздуху догнать тебя уже никак. Гидра на BB гораздо более юзабельна, чем на LT, так как мута не может полностью реализовать превосходство в мобильности. Муталисник начинает отжираться, а гидралисник задрачивать его более дальнобойными гидрами и копить силы. Гидралиснику надо первым же делом надо ставить споры и поднимать экономику. Вторую и третью хачи надо ставить около боковых минеральных полей, Поэтому сразу догоняем количество дронов до 2.5 на каждый минерал и штампуем гидру. Надо делать как можно больше грейдов гидрам, желательна квина, возможно даже дефилер (плага рулез). При хождении в технологии минералы чуть скапливаются, поэтому гидр придется разбавлять собаками, но делать много грейдов собакам тоже не стоит, так как они не основная боевая единица. Атаковать надо сразу после окончания какого-нибудь серьезного процесса, будь то апгрейды на атаку/защиту или накопление магами необходимого количества маны. Но ИМХО тут муталисник скорее всего выиграет.
b)
Есть еще вариант с хождением непосредственно в гидру, минуя стадию раша собаками с 3-х хачей. Это можно делать, заметив, что противник пошел в муту. На практике не стречал, но ИМХО перспективно. Сразу же занимаем все свободные нычки и штампуем гидру. Тут ИМХО у гидралисника будет преимущество, но только если он сможет защититься от диверсий мутами. Кстати, поскольку он построит гидр раньше, чем муталисник муту, он может издалека прибить ими какое-нибудь здание.
Возможно, в свете вышеописанных методов противостояния, мута на BB не рулит.
с)
Но все же ИМХО основной способ противостояния зергов на BB это собаки. Т.е. пул на 9, потом все личинки в собак. Чуть позже добавляется вторая и третья хача. Делать грейд на скорость или нет - не знаю, скорее не стоит, так как, стоимость этого грейда - 300 у.е., а на BB преимущество в скорости не так важно. Очень решает микро, в противостоянии лингов выигрывает тот, кто смог захватить центр, поскольку начиная с некоторого количества собак оборонять узкий проход на базу легче, чем атаковать его и тот, кто контролирует центр может начинать строить понемногу дронов, получая тем самым преимущество. Попытка развить какую-нибудь технологию и сделать гадость обречена, так как оверы все видят.
Можно попытаться построить пул пораньше и захватить центр. В итоге противник все равно построит больше собак, чем ты, но к этому моменту количество собак может достигнуть критической массы, при которой пробивание станет менее эффективно чем защита. Тут надо посчитать и поэкспериментировать.
Last edited by Wic on 15.06.2002 at 09:13
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged