Wic
Разработчик
На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664 |
Цитата: ты кажется уже сам забыл че спрашивал
Не забыл, а с чего ты так решил ? Я спрашивал как муталиснику отбивать быстрый танк.
Цитата: ну в общем строить надо войска адекватные
Легко сказать адекватные. Конечно, с мапхаком такие поползновения терра пресекаются легко, а в нормальных условиях при невозможности разведки строить лингов "вслепую" это suxx, так как через пару минут они уже будут абсолютно безполезны, а лишние 5-7 дронов это для зерговской экономики небо и земля. Не забывай, что против терра зерг обычно идет с двух хачей, так что личинок в обрез.
Цитата: 1. начинать по-любому с 8+ зерлингов притом первые 100 газа на ноги им (если не фаст люр)
Первые 100 газа это lair, так как муты нужны как можно быстрее, а скорость собакам подождать может.
Цитата: 2. Либо много гидр+люр, либо муты с лингами
См. выше. С гидрами, естественно, проблемы быстрого танка нет.
Цитата: P.S. 3 (или 4 криво поставленные) сунки сносятся 14 пехами + 6 медиков (обдолбанными), lдаже при наличае зерлингов, так что строить танк так рано смысла и нет, если только на клиф его не дропать
Не помню я когда мне последний раз пробивали пехотой санки. Посмотри папские ZvT, там санки спокойно удерживают любое количество пехоты, которое терр может притащить до появления люков. В крайнем случае дронами помогаешь, так как пока маринов атакует санка, они не стреляют по дронам.
В общем так, на данный момент под воздействием ваших постов и собственных мыслей у меня сформировалась некоторая точка зрения:
1) В отличие от прота, стартовые тактики терра обычно очень жесткие по времени, события происходят с точночтью +-10 секунд, поэтому изучив возможные билд-ордеры, можно косвенной разведкой определить его развитие.
2) Первой партией собак проверяем терра на предмет количества маринов. Если таковых мало, делаем вывод, что он задумал что-то нехорошее. Тут надо померить сколько маринов с двух бараков есть к моменту прихода собак, а сколько с одного. Если терр идет с двух - все в порядке, развиваемся как обычно.
3) Если с одного, но в определенный момент времени (момент закладывания старпорта при схеме сопля-барак-газ-фактори-старпорт), посылаем овера-камикадзе для определения тактики терра. Возможно, имеет смысл послать двух -с разных сторон, или когда пехота отвлечется на овера, проскочить собаками и побегать там немного. Что мы можем увидеть:
a) Если два старпорта, то это раш врайтами, следовательно ставим по споре на каждой нычке, так как врайты прилетают до муталов.
b) Если старпорт и есть пристройка к фактори, значит будет дроп танков на клифф, а, следовательно, терр в жопе, так как муты эти танки сносят на ура. Прилагаю дему, в которой хорошо показано, что случается с терром после этого.
c) Если есть старпорт и академия, но нет пристройки к фактори, то это дроп пехоты, следовательно ставим санку на мэйне (на экспе их уже немало) и строим немного собак.
d) Если старпорта нет, но есть армори, то это механизация без дропа - можно не беспокоиться.
e) Если старпорта нет, но есть академия, то это раш пехотой - можно не беспокоиться.
f) Если старпорта нет, но есть академия и фактори с пристройкой, то это тактика быстрого танка.
Если что-то не так, то либо терр тормоз, либо хитрит и ты чего-то не заметил (проверь карту, особенно окрестности своей и его базы). Mb я какой-то вариант упустил, поправьте если что.
4) Пофиксив тактику быстрого танка (остальные тут не рассматриваются), начинаем строить собак. Разрабатываем скорость и закопку. Времени у нас - время строительства пристройки к фактори + время разработки осадного режима. На самом деле чуть меньше, так как оверы летяют медленно и не фиксят события сразу, к тому же терр может выйти до окончания разработки режима, ожидая его к моменту прибытия.
5) Собак выводим за пределы базы, так что если их хотя бы пачка, то подкрепления терру не грозят . Ни в коем случае не суемся на базу терра, так как он все равно отобьется, а убивать подкрепления будет нечем.
6) Если терр пришел без фаеров, то просто съедаем его собаками (микро потренировать надо).
7) Если с фаерами, то кроме уже существующих санок ставим еще 2 - с самого края крипа. Таким образом танку надо будет сначала разрушить их, а потом переехать и начать громить остальные.
8) К этому моменту уже достроятся муты и с малым числом маринов защитить танк терр не сможет (если зерг не тормозил, то подкреплений нету). Если терр начал строить бункера и туретки, то можно резким выпадом собаками убить раба.
9) Когда появляются муты, то атакой ими и собаками с двух сторон блок успешно сносится.
В общем, надо определять ключевые моменты времени в развитии терра, да и вообще тестить, на что у меня времени нет (учеба ). Если в процессе эксплуатации возникнут замечания - пишите.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|