Some questions
Накопилось тут немного вопросов:
1) Зерги против терра идут как правило со второй хачей на экспе, такой вариант считается предпочтительным с точки зрения экономики. Но если терран на 3, а зерг на 12, то быстрый эксп не берется, а зерг почти наверняка пойдет в быстрых люков. Мало того, что у терра появится преимущество по экономике, так он еще и почти наверняка знает стратегию оппонента. ИМХО в такой ситуации терр должен выигрывать почти наверняка.
Я играл достаточно много таких партий (со стороны зерга) и уж очень сильного преимущества у терра не заметил, напротив, многие терры дохли от этого самого раша люками. Что должен делать терр, чтобы максимально реализовать свое преимущество ? Конкретизирую вопрос - в чем должно быть отличие обычной игры террана от поставленного в столь тепличные условия ? Сколько игр не видел, каких-то особенных действий не заметил, многие терры даже теряются когда их начинают так жестко прессинговать люками и собаками/гидрами.
2) Допустим, зерг первым же овером пофиксил, что у тосса только 1 гейт. Значит, раша зилами можно не опасаться, следовательно, занимаем эксп. Но вскоре тосс наверняка сделает какую-нибудь гадость. Какой вариант развития тут предпочтительней ? Возможные варианты - продавить собаками, занять третью нычку, идти в теч (в какой ?). Еще вариант - удалось пофиксить, во что пойдет тосс. Варианты - корсар, ривер-дроп, темпларятник (зачем?). Тут спрашиваю не как от этого отбиться (не дурак, знаю), а что дальше делать.
Почему я спрашиваю ? Просто большинство тоссов очень часто ставят 2 гейта, даже если не собираются рашить. Это делается чтобы попугать зерга, чтоб наглел не сильно. Т.е. все таки 1 гейт у тосса дает некоторое преимущество зергу. Какое ? Я неоднократно играл такие партии, но так и не понял, как тут лучше действовать. Если начать экстремально отжираться, то даже если тосс не прибьет технологиями, то спокойно займет эксп под их прикрытием, войск ведь у отжирающегося зерга мало, собаки в основном. Развиваться же как обычно не хочется, надо же хоть что-то извлечь из знания тактики тосса. Понятно, что уж очень сильного преимущества тут не извлечь, так как папы часто сознательно идут в 1 гейт, но мб хоть что-нибудь.
3) Нужны ли террану грейды технике ? Сколько демок за терра не видел, в обязательном порядке грейдят технику только идя в механизацию против зерга. В остальных случаях по-разному. В TvP редко, в TvT почаще, в TvZ через пехоту - почти никогда. Причины не очень понятны. Точнее непонятно, почему разные госу делают тут по-разному, ведь для остальных апгрейдов предпочтения примерно одинаковые.
4) Несколько раз видел следующую тактику за зерга - строим ~пачку королев, разрабатываем брудлинг, после чего танков у терра нет. Не говоря уже о том, что в каждом более-менее серьезном стыке все марины зеленые, а весселя кишат паразитами. Вот пример такой демки, там в конце терр уже танки строить перестал. Но эту тактику используют редко, значит она чем-то эффективно обламывается. Чем ?
Один раз забрудившая танк королева по деньгам себя окупает, не говоря уже о том, что у зерга экономика к моменту появления королев как правило сильнее.
Зеленка не так сильно помогает гидрам против маринов, так как основная сила маринов - в медиках, т.е. вопрос в том, достаточно ли огневой мощи у гидр чтобы преодолеть скорость лечения, или нет. С зеленкой разве что мана у медиков быстрее кончится. Хотя ... может зеленые медики лечат медленней ?
Прикрепленный файл: iscityvnagsiluet.rar
"Файл был скачан 459 раз(а).
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged