TANK
SoK Member
На форумах с апреля 2002
Местонахождение: Далеко
Сообщений: 459 |
Вальки... на начале вальки сосут мутам+скурджи. Т.к. у терра вальков не много. так что на начале карту контролит именно зерг. Терр не сможет далеко выходить и долго контролить карту. Быстрый дроп маров+медики легко сливает муталинги. Галов кстати тоже... И потом, ну будет терр летать вальками и с парой дропников галов, ну пусть даже не пара, а несколько. Зерг, пока еще не дошедший до деворов, хотя и реальные шансы слить всех мутов на вальках, т.к. они слишком сильно против мутов даже в маленьких кол-вах, но все же зерг может слить всех галов терру. если у терра три дропника с галами, значит вальков где-то штук 5 максимум. Также он уже дожен был взять к этому времени эксп. Зерг уже будет иметь 2 пачки мутов, плюс скуджей. Муты все идут на вальков, а с флангов скурджи убивают дропники. даже если муты сливаются, одними вальками терр ничего не сделат. А к тому времени уже будут деворы. Галы+вальки требуют слишком много газа, а имхо на начале зерг полностью контролит карту мутами со скурджами. Своими 2-3 вальками терр ничего не сможет сделать против них. Вывод: Зерг будет иметь 3-4 быза к моменту нормальной работы первого экспа терра. И вот тут уже решают деворы+гарды. Или же если терр идет в большее кол-во пехоты, чем техники, то масс дроп люков под свармом, с отвлечением с другой стороны мутями. Газа вполне хватит.
на картах типа Валхалы, кто-то выше говорил что зергу нуда высаживаться сразу на землю Вполне согласен. высаживаешься и бежишь окружать базу терра. далее захват экспа в центре, и ставить снаружи хач. масс гидры с мутами сдесь решают.
Все же моё ламское имхо зерг на островах рулит терра.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|