Wic
Разработчик
На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664 |
Общие концепции потом, когда фактического материала накопится достаточно, а пока будет только разбор конкретных игровых ситуаций. Вот собственно первая порция.
Wraith Rush - билд-ордер, при котором в кратчайшие сроки получаются один или несколько врайтов для атаки на еще не имеющего ПВО зерга (против терра, кстати, тоже прокатывает, но тут только против зерга рассматривается). Этот билд-ордер из серии fast hi-tech, то есть маринов строится минимальное количество, необходимое для успешного отбивания атак зерга до появления врайтов. При игре на LT такие билд-ордеры чаще всего используют при рождении на 9 часах, поскольку только там можно поставить стенку из 2-х зданий, а также перекрыться ими наглухо.
Какие цели преследует раш врайтами ? У врайтов маленький урон по земле (8 normal dmg, задержка между выстрелами 1.5 сек), но достаточно большой по воздуху (20 explosive dmg, задержка между выстрелами 1.1 сек), поэтому основной объект охоты врайтов - оверы. Но даже если зерг теряет всех оверов, он все равно может поставить evolution и споровуху и отбиться от врайтов, а вынести за это время много рабов трудно, поэтому основной смысл раша врайтами - замедление развития зерга. Если зерг идет в муту, врайты прилетают до появления spire и могут существенно задержать появление муты, убивая оверов. Если зерг идет в гидру, она как правило появляется до прихода врайтов и убийство оверов на базе зерга становится сильно затруднено, сравнительно легко убить оверов над клиффом терра и над клиффом зерга, там гидры не в состоянии их защитить.
Классический билд-ордер для раша врайтами, от которого отходят все остальные (рассматривается нычка на 9 часов):
0:15 6/10
... 3 SCV (когда заказываем 9-й SCV, то SCV, принесший 32-й или 40-й минерал идет на строительство)
0:59 Supply
... 1 SCV
1:27 Barrack
1:32 Gas (после заказа барака не заказываем SCV, копим на газилку)
1:39 11/18
... 2 SCV + marine (сторожим им вход)
2:23 Factory
... 3 SCV + marine (ставим его на патруль против оверов-камикадзе)
Итого имеем лимит 18/18 и не строим пока соплю, копим на старпорты
3:16 Starport - 2 шт.
:22 Supply
... SCV по деньгам и лимиту
4:01 wraith - 2 шт.
4:38 wraith - 2 шт.
В зависимости от респавнов врайты долетают до базы зерга в 4:50-5:10.
Итак, допустим, раш удался, то есть какое-то количество оверов отправилось в мир иной, а развитие зерга замедлилось, возможно даже у него бесполезные в дальнейшем споры. Но терр тоже потерял в развитии, врайт стоит как танк, да и 2 старпорта все же излишество. Поэтому врайт-раш в чистом виде применяют редко, обычно это вспомогательное действие к другой, более сильной атаке. Какие могут быть варианты ? В принципе, те же самые, что и при обычной игре, просто войска чуть позже придут, зато у зерга их также встретят меньшие силы.
Сами варианты:
1) Дроп танков.
Если зерг пошел в гидру, то врайты обломятся, но гидра не в состоянии отбиться от танков на клиффе, поэтому зергу требуется сделать грейд на транспорт оверам и перевезти гидру на клифф. Однако если ждать грейда на скорость и на транспорт, то экспа может уже не стать, поэтому зерг скорее всего попробует перевезти гидру на медленных оверах, а вот тут как раз будут полезны врайты - оверы сдохнут в полете.
До 3:22 билд-ордер такой-же, а далее:
3:25 Machine shop
4:01 wraith
4:01 Control tower
... tank
4:30 dropship
4:38 wraith ready
... engineering bay
4:52 siege mode
5:01 dropship ready
Врайт развлекает вражеских оверов, а дропшип берет танк, марина и 3 SCV и летит на клифф к зергу, siege mode пока разрабатывается.
~5:25-5:35 войска на клиффе
Там SCV возводят бункер и несколько туреток. Если зерг идет в муту, все это строится около танка. Если в гидру - вдоль клиффа для предотвращения дропа на медленных оверах. На базе тем временем возводятся туретки (если мута) или бункера на входе (если гидра), так как зерги любят вместо отбивания своего экспа атаковать базу терра.
В итоге у зерга огромный гимор, так как мута появится не раньше 6:00, обычно даже позже и будут максимум 6 мут, которые не в состоянии снести 3-4 туретки, они могут только снести танк в принудиловку, но тут все SCV должны чинить его.
Есть разновидность такого варианта, чем-то даже более эффективная. Фактори строится не на базе, а разведчиком у зерговского клиффа, потом перелетает туда и там строит танк и делает siege mode. А дома вместо Control tower и дропшипа строится врайт и во втором старпорте. Такой вариант рулит большим количеством врайтов в начале, однако зерг можеть засечь строительство фактори и убить строителя, а также на клиффе будет только танк без поддержки. То есть такой вариант более силен в начале, не если мута появится, то зерг отобьется.
Кстати, классический билд-ордер для дропа танков такой же по скорости, но там 2 танка вместо одного, зато нет врайта и другого саппорта, поэтому он ИМХО хуже вышеописанного.
Остальные варианты пока в стадии разработки, поэтому просто перечислю и кратко прокомментирую их:
2) Дроп пехоты. Особенно эффективен против муты. При нормальном развитии зерг скорее всего отобьется сначала санкой и рабами, а потом и мута вылезет, но при потерях от врайтов мута вылезет позже и пехота может порулить. Если зерг пойдет в гидру, то скорее всего отобьется, так как врайты гидралисника не напрягут достаточно сильно.
3) Атака M&M. Опять же, обычно зерг отбивается, но при потерях в развитии может поставить мало санок и обломаться.
4) Атака M&M и быстрым танком. То же самое, вряд ли у зерга будет много собак, а теч вылезет позже и его будет меньше.
5) Невидимые врайты. После 3-4 врайтов ставим Control Tower и разрабатываем невидимость. Стараемся убить ближайших оверов, а потом вырезаем экономику.
Ну и совсем экзотические, даже в чистом виде редко применяемые, а уж после раша врайтами тем более:
6) Раш вультурами. Не рекомендуется против гидры или при санке на мэйне.
7) Дроп галов. Не рекомендуется против гидры или при санке на мэйне.
Впоследствии, возможно, добавятся демы, иллюстрирующие эти страты.
Описывать способы противодействия каждому конкретному приему смысла нет, так как намерения терра как правило неизвестны и надо предусмотреть все сразу, поэтому действия зерга опишу потом, когда разберу возможные схемы атаки у террана.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|