Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > Общий > Литература и критика > Очерк «Магия в фантастике».
Страницы (всего 6): « Первая ... « 3 4 5 [6]   Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
око
дух


На форумах с января 2003
Местонахождение: в центре Шторма
Сообщений: 200

http://fool.exler.ru/sm/umn.gif

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

око is offline Old Post 11.03.2003 15:36
Click Here to See the Profile for око Click here to Send око a Private Message Найти еще сообщения от око Добавить око в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Dark Rider
Зарегистрированный


На форумах с марта 2003
Местонахождение: В любом достаточно темном уголку.
Сообщений: 384
Thumbs up глава 2 - продолжение исправленное

То есть фактом умирания можно считать полный разрыв канала связи, либо потерю адресного пространства.
Из этого можно считать, что для живого объекта, адресное пространст-во является его душой.
Также можно вывести, что физическому отображению живого объекта на макровселенную (телу) отводятся функции поддержания канала связи с адресным пространством, и обеспечения некоторого набора функций, необ-ходимого для поддержания своей способности выполнять первую функцию и поддерживать в физическом отображении процесс информационного раз-множения объекта, хотя возможно, что этот процесс идет в обратном направ-лении.
Временное прекращение выполнение телом своих функций кроме пер-вой не является особым случаем, неспособность же тела поддерживать пер-вую свою функцию можно считать физической смертью. Смерть души же – информационной. Теоретически физическая смерть обратима, информацион-ная – нет.
В принципе механизм смерти не принципиален и волен подчиняться локальным информационным законам вселенной, или даже вида объекта, но необходимо наличие во вселенной некоторого потока информационных смертей для поддержания общего объема информации инфополя, иначе оно в пределе может разрастись до бесконечности.
Это утверждение, конечно, нарушает постулат бессмертия души, но во всем остальном совершенно точно описывает все случаи, связанные с прояв-лением души (призраки, например).
Можно считать, что умственные способности объекта определяются пропускной способностью канала связи с душой и ее объемом.
Из этого следует очень интересный философский вывод: объект с большими умственными способностями обязан иметь широкую душу, обрат-ное же, в общем случае, неверно.

__________________
Первое следствие Бушмина-Волкова – предел от целесообразности действий человека равен нулю, если время стремится к бесконечности. Или иными словами: глупость человеческая беспредельна.
(Теория целесообразности)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Dark Rider is offline Old Post 11.03.2003 18:49
Click Here to See the Profile for Dark Rider Click here to Send Dark Rider a Private Message Домашняя страница Dark Rider Найти еще сообщения от Dark Rider Добавить Dark Rider в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Dark Rider
Зарегистрированный


На форумах с марта 2003
Местонахождение: В любом достаточно темном уголку.
Сообщений: 384

1. Определение саморегуляции: Саморегуляция - совокупность процессов, поддерживающих стационарное состояние организма, в постоянно меняющихся условиях среды, т.е такой себе контролер гомеостаза.
Учел, изменил формулировку, но ничего это не изменило - на мысль ни коем образом не повлияло:

Саморегуляция – в терминах теории информационного поля означает способность объекта собирать информацию об окружающем мире и своих свойствах и на основе этих данных производить принимать решения и произ-водить действия направленные на сохранения своего стационарного состоя-ния.
Для реализации свойства саморегуляции любому живому объекту не-обходимо иметь в информационном поле свою область памяти, к которой у него будет доступ. Причем этот доступ должен быть двусторонним как для записи, так и для чтения. Иначе, если предположить, что способность чело-века к мышлению, например, может реализовываться без связи с информаци-онным полем, то в любой момент времени информационное поле не будет содержать полной информации об объекте, следовательно, не сможет одно-значно и точно его описать. Следовательно, возникнет противоречие с ос-новным постулатом.

2. Да конечная(информационная) смерть наступает при закрытии канала, а физическая т.е остановка процессов жинедеятельности, может произойти и раньше.

Это учтено в продолжении главы 2.

Спасибо за критику, она показывает слабые места.big grin

__________________
Первое следствие Бушмина-Волкова – предел от целесообразности действий человека равен нулю, если время стремится к бесконечности. Или иными словами: глупость человеческая беспредельна.
(Теория целесообразности)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Dark Rider is offline Old Post 11.03.2003 18:55
Click Here to See the Profile for Dark Rider Click here to Send Dark Rider a Private Message Домашняя страница Dark Rider Найти еще сообщения от Dark Rider Добавить Dark Rider в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
jill
Разработчица


На форумах с июля 2002
Местонахождение: Донецк
Сообщений: 1208

Насчет необходимости информационных смертей. Есть несклько моделей, которые это регулируют. Во-первых, ослабление и последующая переработка пассивных инфоструктур активными (хе, н нас посчитал), что-то вроде естественного отбора среди таких образований.Это жесткая модель. Вторая - циркуляция инфоструктур. К примеру, инфоструктура, лишившаяся материальной поддержки, (умерло тело, сломался исходный объект), стремится к повторной реализации, просчитывая бесконечное число вариаций и возможностей, пока не найдет подходящую. Реинкарнация, грубо говоря. И третья модель стоит на изначальном принципе бесконечности поля. Поле имеет различную концентрацию, но не конечный объем. И при условиях расширяющейся вселенной перенаселение душами астралу не грозит. Скорее, именно инфоструктуры достраивают недостающие участки, заполняют "пустоты", дают "имя" новой точке.

__________________
J.I.L.L.: Journeying Intelligent Learning Lifeform
jill

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

jill is offline Old Post 11.03.2003 21:00
Click Here to See the Profile for jill Click here to Send jill a Private Message Найти еще сообщения от jill Добавить jill в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Dark Rider
Зарегистрированный


На форумах с марта 2003
Местонахождение: В любом достаточно темном уголку.
Сообщений: 384

Честно говоря, мне больше всего понравился вариант номер один, но можно еще предложить вариант, когда вселенная сама отслеживает текущее свое состояние, эдакий Бог-Админ и удаляет все неподдерживаемые структуры.

__________________
Первое следствие Бушмина-Волкова – предел от целесообразности действий человека равен нулю, если время стремится к бесконечности. Или иными словами: глупость человеческая беспредельна.
(Теория целесообразности)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Dark Rider is offline Old Post 12.03.2003 02:29
Click Here to See the Profile for Dark Rider Click here to Send Dark Rider a Private Message Домашняя страница Dark Rider Найти еще сообщения от Dark Rider Добавить Dark Rider в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Dark Rider
Зарегистрированный


На форумах с марта 2003
Местонахождение: В любом достаточно темном уголку.
Сообщений: 384
Глава 3 о инфоструктурах и устройстве вселенных.

Очевидно, что если информационное поле подчиняется общим законам информатики, и при этом самодостаточно, то оно должно быть глубоко структурировано.
Соответственно основа информационной модели вселенной – массив описания видов элементарных частиц и массив описания видов живых объ-ектов. При чем если нет второго массива, то вселенная будет лишь необитае-ма, если же нет первого, то она будет вакуумом.
В первом массиве для каждой частицы должны описываться ее отличи-тельные характеристики и свойства, порождающие основные микро законы вселенной. Под свойствами подразумевается описания общей структуры данных для каждого экземпляра частицы, а также законы реакции этой час-тицы на внешнее воздействие.
Во втором массиве должна храниться информация, описывающая структуру данных необходимых для описания данного вида объектов и опи-сание способа умирания. Вообще говоря, этот массив абстрактен и не несет в себе вообще никакой действительной информации, все смысловая нагрузка перенесена вынужденно на объект, ибо для любого живого объекта все ха-рактеристики переменны от экземпляра к экземпляру.
Кроме этих массивов должна существовать структура, описывающая систему координат и общую метрику.
Далее следуют массивы экземпляров элементарных частиц и живых объектов. В некоторых вселенных, возможно, предусмотрен некий суперви-зор, обладающий абсолютным доступом ко всему информационному полю вселенной. Далее, во избежание терминологической путаницы будем назы-вать этот объект Демиургом, так как предполагается богами назвать некий вид объектов.
Любой элемент первого массива должен содержать ссылку на поле массива описания видов частиц и характеристики данной частицы в полном соответствии со структурой данных определенных данному виду частиц.
С живыми объектами все обстоит труднее:
Во-первых, каждый экземпляр должен содержать ссылку на принад-лежность виду.
Во-вторых, ему должно быть отведено некоторое адресное пространст-во (душа).
В-третьих, должен существовать массив со ссылками на элементарные частицы, принадлежащие объекту.
В-четвертых, должен быть приведен собственный механизм старения и умирания для данного экземпляра.
В-пятых, должна существовать структура, описывающая канал связи, хотя по сути дела она является частью предыдущего пункта.

__________________
Первое следствие Бушмина-Волкова – предел от целесообразности действий человека равен нулю, если время стремится к бесконечности. Или иными словами: глупость человеческая беспредельна.
(Теория целесообразности)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Dark Rider is offline Old Post 12.03.2003 19:59
Click Here to See the Profile for Dark Rider Click here to Send Dark Rider a Private Message Домашняя страница Dark Rider Найти еще сообщения от Dark Rider Добавить Dark Rider в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Dark Rider
Зарегистрированный


На форумах с марта 2003
Местонахождение: В любом достаточно темном уголку.
Сообщений: 384

Глава 3. Структурное описание объектов информа-ционного поля. Бог.
Очевидно, что если информационное поле подчиняется общим законам информатики, и при этом самодостаточно, то оно должно быть глубоко структурировано.
Соответственно основа информационной модели вселенной – массив описания видов элементарных частиц и массив описания видов живых объ-ектов. При чем если нет второго массива, то вселенная будет лишь необитае-ма, если же нет первого, то она будет вакуумом.
В первом массиве для каждой частицы должны описываться ее отличи-тельные характеристики и свойства, порождающие основные микро законы вселенной. Под свойствами подразумевается описания общей структуры данных для каждого экземпляра частицы, а также законы реакции этой час-тицы на внешнее воздействие.
Во втором массиве должна храниться информация, описывающая структуру данных необходимых для описания данного вида объектов и опи-сание способа умирания. Вообще говоря, этот массив абстрактен и не несет в себе вообще никакой действительной информации, все смысловая нагрузка перенесена вынужденно на объект, ибо для любого живого объекта все ха-рактеристики переменны от экземпляра к экземпляру.
Кроме этих массивов должна существовать структура, описывающая систему координат и общую метрику.
Далее следуют массивы экземпляров элементарных частиц и живых объектов. В некоторых вселенных, возможно, предусмотрен некий суперви-зор, обладающий абсолютным доступом ко всему информационному полю вселенной. Далее, во избежание терминологической путаницы будем назы-вать этот объект Демиургом, так как предполагается богами назвать некий вид объектов.
Любой элемент первого массива должен содержать ссылку на поле массива описания видов частиц и характеристики данной частицы в полном соответствии со структурой данных определенных данному виду частиц.
С живыми объектами все обстоит труднее:
Во-первых, каждый экземпляр должен содержать ссылку на принад-лежность виду.
Во-вторых, ему должно быть отведено некоторое адресное пространст-во (душа).
В-третьих, должен существовать массив со ссылками на элементарные частицы, принадлежащие объекту.
В-четвертых, должен быть приведен собственный механизм старения и умирания для данного экземпляра.
В-пятых, должна существовать структура, описывающая канал связи, хотя по сути дела она является частью предыдущего пункта.

__________________
Первое следствие Бушмина-Волкова – предел от целесообразности действий человека равен нулю, если время стремится к бесконечности. Или иными словами: глупость человеческая беспредельна.
(Теория целесообразности)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Dark Rider is offline Old Post 23.03.2003 17:52
Click Here to See the Profile for Dark Rider Click here to Send Dark Rider a Private Message Домашняя страница Dark Rider Найти еще сообщения от Dark Rider Добавить Dark Rider в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Lionking[st91]
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: В Центральной Догме между Balamb Garden'ом и штаб-квартирой Инквизиции Вогнутого Мира.
Сообщений: 3707

ОФФТОП -- http://board.stormwave.ru/showthrea...=&threadid=2085 а забавная темка была happy

__________________
Ведь смерть--это жизнь, но и жизнь--это жизнь © И. Бродский.
Я верю в птиц.
Произошла ошибка! Я не колдун! Я идиот! © А. Белянин
Neon Genesis Evangelion.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Lionking[st91] is offline Old Post 25.03.2003 18:32
Click Here to See the Profile for Lionking[st91] Click here to Send Lionking[st91] a Private Message Домашняя страница Lionking[st91] Найти еще сообщения от Lionking[st91] Добавить Lionking[st91] в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Dark Rider
Зарегистрированный


На форумах с марта 2003
Местонахождение: В любом достаточно темном уголку.
Сообщений: 384

Глава 4. Воображение – информационная реализа-ция и возможности.
В этой главе мы коснемся вопроса воображения. Например, что проис-ходит в информационном плане, если человек придумывает свой мир, как от-ражаются в инфополе сны-истории?
Утверждение ссылки – все, что объект может синтезировать в своем адресном пространстве, где-нибудь уже отражено на физическую реальность, иными словами – все, что человек может вообразить, где-нибудь да сущест-вует.
Аргументы в пользу утверждения:
Ш В снах-историях персонажи в большинстве случаев не подчиня-ются объекту.
Ш Воображаемые миры подчиняются изложенным в первой главе постулатам.
Ш Феномен коллективных снов.
Считая утверждение истинным, можно найти только два варианта ин-формационной реализации:
Ш Во вселенной существует некая общедоступная область памяти, в которой все и генерируется.
Ш Процесс воображения – процесс порождения дочерней вселен-ной.
Первое имеет один недостаток – невозможно придумать мир, основан-ный на других элементарных частицах, потому что внутри вселенной дос-тупно «объяснение» только на языке этих элементарных частиц, любое фи-зическое отражение вселенной с другим набором элементарных частиц в рамках родительской, требует пополнения записей об элементарных части-цах последней. То есть, каждый объект посредством своего воображения способен добавлять в свою вселенную новые элементарные частицы. При этом он рекуррентно воздействует на себя самого. Такая возможность делает вселенную крайне нестабильной, ибо воссоздание большого количества раз-личных элементарных частиц объектами внутри вселенной непременно по-родит отражение последних на нее саму, с появлением физических сущно-стей этих частиц будут непременно нарушаться законы установленные до появления этих частиц, что приведет к перманентному хаосу. На примере нашей вселенной мы видим, что это не так, следовательно, способ неверен.
Второй способ тождественно означает многомерность информационно-го поля с возможностью перекрестных ссылок между различными частями оного.
То есть объект, придумывая свою вселенную, порождает новое измере-ние информационного поля родной вселенной, получая ссылку на порожден-ную вселенную, благодаря которой он может наблюдать и влиять на новую вселенную, также он фактически волен, управлять этой вселенной как захо-чет, становясь Демиургом последней.
Глава 5. Теория рождения мира в терминах инфор-мационного поля.
За точку, когда мира еще нет, мы примем момент, когда не было еще информационного поля, следовательно, не было и ничего физического. Аб-солютный вакуум без материи, энергии и времени, в пределе существующий всегда – то есть бесконечный отрезок времени.
Следовательно мы имеем бесконечное пустое пространство, которое существует бесконечный период времени, но при этом из-за отсутствия вре-мени этот период обращается в бесконечно малый.
Возьмем любую точку этого пространства. Она не существует беско-нечно долго. Берем соседнюю точку, первая относительно нее не существует момент, сама же она бесконечно долго. Следовательно, они взаимно не суще-ствуют, момент времени равный частному этих параметров. Порядок мало-сти времени в точке меньше порядка малости величины обратной общему времени не существования точки, потому что время в точке достижимо в ней, то есть, его в ней нет и это для нее действительность, а внешнее время для точки недостижимо. В итоге для каждой точки не существование соседней должно длится мгновение, что сравнимо со временем не существования ее. Причем правило взаимно для каждой пары точек описываемого пространст-ва. Следовательно, описываемое пространство обязательно порождает ано-малии, при чем постоянно, в каждое мгновение.
Минимально возможная аномалия – всплеск энергии. Всплеск энергии неминуемо порождает информационное поле, описывающее его. Более того при некотором рассмотрении этот всплеск можно считать мыслью, порож-дающей свою вселенную. Каждая следующая вселенная, порождаемая этими всплесками, имеет все более сложную организацию, но хаотична, возможны также тупики. Но при бесконечном количестве попыток неминуема ситуация, когда вселенная будет организована достаточно упорядоченно, чтобы про-должить существовать стабильно.
Такой взгляд на существование мира порождает следующие обязатель-ные следствия:
Ш Изначально наряду с вселенной порождается точная копия из ан-тиматерии, вследствие сохранения общего количества энергии в исходном пространстве.
Ш Следовательно, общая сумма энергии в любой вселенной равна нулю из-за существования в том же пространстве точной копии из антиматерии.
Ш Возникновение вселенных происходило мгновенно, но много-этапно.
Ш Постоянно появляются новые вселенные из первичного про-странства.
Замечательно, что данная теория не противоречит ни одной сущест-вующей:
Ш Теория большого взрыва – теория возникновения этой вселенной не противоречит теории информационного поля, каждая вселен-ная может возникать по этой теории по-своему.
Ш Библейская версия – если трактовать библейское «слово», как «мысль», то получается информационное порождение всех все-ленных.
Ш Античная версия мироздания – воссоздает картину перехода от первичных вселенных к нашей.

__________________
Первое следствие Бушмина-Волкова – предел от целесообразности действий человека равен нулю, если время стремится к бесконечности. Или иными словами: глупость человеческая беспредельна.
(Теория целесообразности)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Dark Rider is offline Old Post 25.03.2003 20:10
Click Here to See the Profile for Dark Rider Click here to Send Dark Rider a Private Message Домашняя страница Dark Rider Найти еще сообщения от Dark Rider Добавить Dark Rider в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Dark Rider
Зарегистрированный


На форумах с марта 2003
Местонахождение: В любом достаточно темном уголку.
Сообщений: 384
А теперь собственно к магии.

Глава 6. Вопросы науки и магии.
Взяв за постулат то, что наука пользуется физическими свойствами элементарных частиц для достижения своих целей, можно привести следую-щее определение разграничения науки и магии:
Наука – научный подход к решению какой-либо проблемы заключается в манипулировании физическим отражением вселенной, для получения же-лаемого результата.
Магия – магический подход к решению проблемы – манипулирование информацией инфополя для достижения необходимых результатов.
Докажем возможность магии в рамках теории.
Определенные нами свойства живых объектов заключаются в том, что любой живой объект должен обладать своим открытым адресным простран-ством, которое может резервировать под себя дополнительное место и созда-вать новые живые объекты.
Наличие открытости в адресных пространствах объектов порождает возможность влияния на другие области информационного поля информаци-онными методами.
Не абсолютность защиты всех областей информационного поля опре-деляется наличием Демиурга, оперирующего всей областью инфополя дан-ной вселенной. Следовательно, если объект найдет способ получить доступ к структурам, отвечающим за координаты своих элементарных частиц в обход описания особенностей строения его тела, то он сможет телепортироваться.
В связи с этим, магию можно делить на следующие виды по принципам действия:
Ш Симпатическая магия – объект связывает две области инфополя общими законами изменения, производит изменение с одним объектом, изменяется другой.
Ш Призывная – объект обращается к другим объектам, способным выполнить необходимое ему действие, применяя некоторый мо-тиватор для убеждения последних к содействию.
Ш Физическая – объект манипулирует информационными характе-ристиками элементарных частиц, для достижения своих целей.
Ш Объектная – объект производит информационные манипуляции в адресном пространстве другого объекта, это может быть чтение мыслей, подавление воли, или волевое убийство (когда адресное пространство не допускает к себе канал связи).
Ш Предметная – объект манипулирует с информационным полем, создавая адресное пространство предмету, с заданием при вы-полнении над предметом некоторых действий применить магию заложенную им в адресное пространство предмета (с точки зре-ния инфополя любой магический предмет является условно жи-вым объектом).
В принципе этими категориями исчерпываются все возможные магиче-ские действия.

Глава 6. Вопросы науки и магии.
Взяв за постулат то, что наука пользуется физическими свойствами элементарных частиц для достижения своих целей, можно привести следую-щее определение разграничения науки и магии:
Наука – научный подход к решению какой-либо проблемы заключается в манипулировании физическим отражением вселенной, для получения же-лаемого результата.
Магия – магический подход к решению проблемы – манипулирование информацией инфополя для достижения необходимых результатов.
Докажем возможность магии в рамках теории.
Определенные нами свойства живых объектов заключаются в том, что любой живой объект должен обладать своим открытым адресным простран-ством, которое может резервировать под себя дополнительное место и созда-вать новые живые объекты.
Наличие открытости в адресных пространствах объектов порождает возможность влияния на другие области информационного поля информаци-онными методами.
Не абсолютность защиты всех областей информационного поля опре-деляется наличием Демиурга, оперирующего всей областью инфополя дан-ной вселенной. Следовательно, если объект найдет способ получить доступ к структурам, отвечающим за координаты своих элементарных частиц в обход описания особенностей строения его тела, то он сможет телепортироваться.
В связи с этим, магию можно делить на следующие виды по принципам действия:
Ш Симпатическая магия – объект связывает две области инфополя общими законами изменения, производит изменение с одним объектом, изменяется другой.
Ш Призывная – объект обращается к другим объектам, способным выполнить необходимое ему действие, применяя некоторый мо-тиватор для убеждения последних к содействию.
Ш Физическая – объект манипулирует информационными характе-ристиками элементарных частиц, для достижения своих целей.
Ш Объектная – объект производит информационные манипуляции в адресном пространстве другого объекта, это может быть чтение мыслей, подавление воли, или волевое убийство (когда адресное пространство не допускает к себе канал связи).
Ш Предметная – объект манипулирует с информационным полем, создавая адресное пространство предмету, с заданием при вы-полнении над предметом некоторых действий применить магию заложенную им в адресное пространство предмета (с точки зре-ния инфополя любой магический предмет является условно жи-вым объектом).
В принципе этими категориями исчерпываются все возможные магиче-ские действия.

__________________
Первое следствие Бушмина-Волкова – предел от целесообразности действий человека равен нулю, если время стремится к бесконечности. Или иными словами: глупость человеческая беспредельна.
(Теория целесообразности)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Dark Rider is offline Old Post 26.03.2003 19:42
Click Here to See the Profile for Dark Rider Click here to Send Dark Rider a Private Message Домашняя страница Dark Rider Найти еще сообщения от Dark Rider Добавить Dark Rider в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Lionking[st91]
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: В Центральной Догме между Balamb Garden'ом и штаб-квартирой Инквизиции Вогнутого Мира.
Сообщений: 3707

Top
http://tropov.narod.ru/vamp-1.htm -- интересный взгляд на вампиров

__________________
Ведь смерть--это жизнь, но и жизнь--это жизнь © И. Бродский.
Я верю в птиц.
Произошла ошибка! Я не колдун! Я идиот! © А. Белянин
Neon Genesis Evangelion.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Lionking[st91] is offline Old Post 27.03.2003 18:32
Click Here to See the Profile for Lionking[st91] Click here to Send Lionking[st91] a Private Message Домашняя страница Lionking[st91] Найти еще сообщения от Lionking[st91] Добавить Lionking[st91] в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
kapellan
Зарегистрированный


На форумах с марта 2003
Местонахождение: Где попадусь!
Сообщений: 151

Советую почитать правила на Vampires:the Mascarade очень интересно описано! Па поводу магии и не магии вампиров!

__________________
Жизнь прекрасна! Пока что...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

kapellan is offline Old Post 28.03.2003 00:10
Click Here to See the Profile for kapellan Click here to Send kapellan a Private Message Найти еще сообщения от kapellan Добавить kapellan в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 07:59. Новая тема    Ответить
Страницы (всего 6): « Первая ... « 3 4 5 [6]   Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования