Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > StarCraft > Стратегии > Новый баланс
Страницы (всего 13): [1] 2 3 4 » ... Последняя »   Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995
Lightbulb Баланс для 1.09

Вот интересно, что близз сделает с 1.09 -- изменит баланс или нет... но ещё интереснее -- что вы по этому поводу думаете?

Лично я считаю, что должны:
1) ослабить терров (танку время постройки чтоль прибавить? это тоже в тему дискуссия...)
2) усилить тоссов -- чуть-чуть... либо уменьшить время постройки драгуна обратно, либо увеличить повреждение шторма...
кроме того, неплохо было бы увеличить длительность maelstrom'a...
3) поднять зергов... в 1.08 они значительно слабее, чем в 1.07... а против терров им уже очень тяжело... главным образом -- из-за голиафов... либо ускорить время вылупления lair/pool, либо сделать дешевле апы ультралам... в-общем, что-то надо делать...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 11.12.2001 15:52
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Boroda
SoK Member


На форумах с ноября 2001
Местонахождение: Новосибирск
Сообщений: 1511

Терров ослабят однозначно (блин, тока вчера начал за них играть). Тоссам, скорее всего, ускорят время постройки, а с зергами... хмм даже не знаю как их улучшать будут (а надо бы), может, жизней юнитам добавят?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Boroda is offline Old Post 11.12.2001 16:00
Click Here to See the Profile for Boroda Click here to Send Boroda a Private Message Найти еще сообщения от Boroda Добавить Boroda в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995

Не думаю, Борода... им некуда... на мой взгляд, надо гидре где-то 5-10 hp снести. Для PvZ-баланса... а то тосса мона просто гидрами убить... frown

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 11.12.2001 16:05
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
swizard
Завсегдатай


На форумах с ноября 2001
Местонахождение: Moskau
Сообщений: 119

IMHO надо что-то делать со скаутами. Ну неиграбельны они, хоть их и удешевили. Круто было бы им наземный демедж увеличить мб, или может время постройки уменьшить...

__________________
The forest whispers my name, again and again...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

swizard is offline Old Post 11.12.2001 16:12
Click Here to See the Profile for swizard Click here to Send swizard a Private Message Домашняя страница swizard Найти еще сообщения от swizard Добавить swizard в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995

Во-во! Сделать им где-нить 12-13 dmg по земле... и чаще намного... тогда норм будет...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 11.12.2001 16:20
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Horrigan
Разработчик / SoK Member


На форумах с мая 2001
Местонахождение:
Сообщений: 841

увеличить длину имени файла риплея
возмножность создания/удаления/выбора каталога для сохранеия риплея
верятно автоматическая генерация имени
quick view для быстрого просмотра инфы о риплее
возможность запускать просмотр реплея по "starcraft.exe replay.rep"
и т.п.

а балланс - шторму повреждения 128, танку стоимость содержания 3 или время постройки побольше, люркер аспект обратно на 125/125
и пожалуй всё

__________________
wtf?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Horrigan is offline Old Post 11.12.2001 16:22
Click Here to See the Profile for Horrigan Click here to Send Horrigan a Private Message Найти еще сообщения от Horrigan Добавить Horrigan в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
-KvarK-
Зарегистрированный


На форумах с июня 2001
Местонахождение: Питер
Сообщений: 110

Всё это херня...
Всё равно не угадаете!..
А я даже гадать не буду...

__________________
-K.v.a.r.K.-: - K.inetic V.igilant A.ndroid, R.esponsible for K.illing - (c) Nuclear_Ghost
http://www.kingsofchaos.com/page.php?id=48580 --> тупая он-лайн гамеза happy)

[size=2]Всё мною сказанное и не

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

-KvarK- is offline Old Post 11.12.2001 16:23
Click Here to See the Profile for -KvarK- Click here to Send -KvarK- a Private Message Найти еще сообщения от -KvarK- Добавить -KvarK- в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995

2Кварк->мы не угадываем... мы анализируем...

2Хорриган->это вернёт всё на пути своя... близз на это не пойдёт... кроме танка... про него -- интересная мысль...

Про реплей -- это да... это важно... и, скорее всего, 1.09 будет ориентирован именно на поддержку реплеев...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 11.12.2001 16:28
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
-KvarK-
Зарегистрированный


На форумах с июня 2001
Местонахождение: Питер
Сообщений: 110

На счёт Шторма - так это вообще дебилизм. Темплар и так папа, а так будет ещё и lurker'ов с 1 шторма убивать, а он же под землёй не бегает, так что хана всем lurker'ам, а следовательно и зёргам, а следовательно и мне...

__________________
-K.v.a.r.K.-: - K.inetic V.igilant A.ndroid, R.esponsible for K.illing - (c) Nuclear_Ghost
http://www.kingsofchaos.com/page.php?id=48580 --> тупая он-лайн гамеза happy)

[size=2]Всё мною сказанное и не

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

-KvarK- is offline Old Post 11.12.2001 16:34
Click Here to See the Profile for -KvarK- Click here to Send -KvarK- a Private Message Найти еще сообщения от -KvarK- Добавить -KvarK- в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Stasik
Почетный Администратор


На форумах с апреля 2001
Местонахождение:
Сообщений: 1982

надо бы всем воздушным юнитам зерга добавить 1 поинт армора по кмолчанию..... против сплеша корсаровского да и архоновского

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Stasik is offline Old Post 11.12.2001 16:39
Click Here to See the Profile for Stasik Click here to Send Stasik a Private Message Домашняя страница Stasik Найти еще сообщения от Stasik Добавить Stasik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
-KvarK-
Зарегистрированный


На форумах с июня 2001
Местонахождение: Питер
Сообщений: 110

Когда у тебя Air Armor = 3, у тебя итак сплэш минимальный, а ежели ещё 1 добавить он не уменьшится!..

__________________
-K.v.a.r.K.-: - K.inetic V.igilant A.ndroid, R.esponsible for K.illing - (c) Nuclear_Ghost
http://www.kingsofchaos.com/page.php?id=48580 --> тупая он-лайн гамеза happy)

[size=2]Всё мною сказанное и не

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

-KvarK- is offline Old Post 11.12.2001 16:46
Click Here to See the Profile for -KvarK- Click here to Send -KvarK- a Private Message Найти еще сообщения от -KvarK- Добавить -KvarK- в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Stasik
Почетный Администратор


На форумах с апреля 2001
Местонахождение:
Сообщений: 1982

ну я для начала, уж больно жутко муталы рвутся против архонов frown

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Stasik is offline Old Post 11.12.2001 16:59
Click Here to See the Profile for Stasik Click here to Send Stasik a Private Message Домашняя страница Stasik Найти еще сообщения от Stasik Добавить Stasik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
fomaa
Завсегдатай


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Russia, Lipetsk
Сообщений: 362

У танка можно увеличить промежуток времени между выстрелами...smile stick out tongue
ЗЫ. А ещё у зерговской квины - цена брудлинга 5. big grin big grin big grin + возможность стрелять по воздуху.big grin big grin big grin

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

fomaa is offline Old Post 11.12.2001 17:02
Click Here to See the Profile for fomaa Click here to Send fomaa a Private Message Найти еще сообщения от fomaa Добавить fomaa в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995

Нее народ, давайте серьёзно...

Армор +1 -- это, прости, Стася, полный бред. Корсары были придуманы против мут, а не наоборот... а если мутам дать +1 armor, то корсары им будут сливать... а scourge вообще будут рулить...

Насчёт шторма -- к сожалению, люркер, голиаф и танк -- это единственные реальные (частые в смысле) цели для шторма... гидры/линги/муты слишком быстры для того, чтобы их это хоть как-то волновало... ну линги ещё туда-сюда, но вот муты/гидры -- это безнадёжно. Потому гидры рулят тосса. Против мутов есть корсы, а против гидр нет ничего... токо микро... а оно у нас всех охх где сидит... smile. Так вот, я к тому клоню, что maelstrom усиливать надо... и скаута возрождать... это моё мнение... а терров действительно опустить... несильно, чтобы на мягкое место приземлились, но чтобы ощутимо... скажем, время постройки танка и его population value надо увеличить... вон ривер строится намного дольше, в 2 раза больше еды есть, и ещё и медленный... потому и редко используется...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 11.12.2001 18:18
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Horrigan
Разработчик / SoK Member


На форумах с мая 2001
Местонахождение:
Сообщений: 841

скаут - действительно
реально массово использовал раз в жизни - нужно было контролить острова на лт в тп - что б сцвишку прибить

а по поводу мутов - дайте репку где на островах зерг делает прота?

__________________
wtf?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Horrigan is offline Old Post 11.12.2001 18:28
Click Here to See the Profile for Horrigan Click here to Send Horrigan a Private Message Найти еще сообщения от Horrigan Добавить Horrigan в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
DnKm
Разработчик


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Лaриса. Королева сна.
Сообщений: 1563

Я хочу, чтоб сделали, когда смотришь реплей, чтоб была такая возможность как перемотка вперед и назад, а то иногда смотришь реплей, и неичайно пропустил какой нибудь фрагмент реплея, а так раз перемотал назад и все ништяк ! big grin

__________________
Dont ask me why I smoke...I dont know...But I drink to get drunk.
Гы.. big grin

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

DnKm is offline Old Post 11.12.2001 18:31
Click Here to See the Profile for DnKm Click here to Send DnKm a Private Message Домашняя страница DnKm Найти еще сообщения от DnKm Добавить DnKm в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995

Правильно! И чтобы можно было выделять группы юнитов, чтобы можно было их биндить...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 11.12.2001 18:39
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Horrigan
Разработчик / SoK Member


На форумах с мая 2001
Местонахождение:
Сообщений: 841

по моему и то и другое довольно тяжело реализуемо
если не ошибаюсь реплей есть ни что иное как просто дамп сетевых пакетов
я бы делал как в видеофайлах - ставились бы просто пункты сохранения всей картики и от них плясать
но по идее от этого размер файла сильно разбухнет

а уж биндить - это даже не представляю как

__________________
wtf?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Horrigan is offline Old Post 11.12.2001 19:13
Click Here to See the Profile for Horrigan Click here to Send Horrigan a Private Message Найти еще сообщения от Horrigan Добавить Horrigan в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
-KvarK-
Зарегистрированный


На форумах с июня 2001
Местонахождение: Питер
Сообщений: 110

На самом деле биндить - самое простое...
Попробуй нажать пробел во время репа...
В принципе работает таже система, только с привязкой юнита...

__________________
-K.v.a.r.K.-: - K.inetic V.igilant A.ndroid, R.esponsible for K.illing - (c) Nuclear_Ghost
http://www.kingsofchaos.com/page.php?id=48580 --> тупая он-лайн гамеза happy)

[size=2]Всё мною сказанное и не

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

-KvarK- is offline Old Post 11.12.2001 19:21
Click Here to See the Profile for -KvarK- Click here to Send -KvarK- a Private Message Найти еще сообщения от -KvarK- Добавить -KvarK- в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995

Ну это уже программистам близза решать, как и что делать... скорее всего, опять красиво, но через ж_пу smile.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 11.12.2001 21:33
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
ArcheryTXS
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: NewYork - Черновцы
Сообщений: 2891

такк...помойму надо Врайсу +1 армори , танку скорость уменьшить, госту чото зделать(ну никто его не использует...)типа локдаун дешевле(по количеству спела), абгрейд для маринада ускорить(+2 не после Сайнс Фасилит,а например после Фабрики)

....у зерга...ну вот тут думать надо...слабенькии они какието....wink

...тосс, ну тут сразу - уменьшить стоимость скаута, и намного увеличеть наземную атаку после первого абгрейда....и чото с этим красныш "шариком" нужно делать, ну не играбительный он хоть усрись smile жизней ему чоли додать ?

....ну и конечно перемотку реплея взад , вперёд


PS: + ЗАПРЕТ ИГРАТЬ НА LostTemple wink big grin big grin

__________________
Городская тоска...
R.I.P.


archery

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

ArcheryTXS is offline Old Post 11.12.2001 21:35
Click Here to See the Profile for ArcheryTXS Click here to Send ArcheryTXS a Private Message Домашняя страница ArcheryTXS Найти еще сообщения от ArcheryTXS Добавить ArcheryTXS в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
XOpen
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: Беларусь - Минск
Сообщений: 894

Правило N1:
Независимо от изменений от патча к патчу баланс остаётся неизменным. Сбалансированным.

А вот играбельность юнитов можно и увеличить.
1. Время постройки скаута уменьшить, удар по ВОЗДУХУ увеличить.
2. Удешевить и ускорить всё, что касается ядерных решений.
3. Консум бы и на врагов делать. Скоржам скорости прибавить.
4. Перемотку.
5. Маелшторм и сеть корсара удлинить по времени.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

XOpen is offline Old Post 12.12.2001 08:30
Click Here to See the Profile for XOpen Click here to Send XOpen a Private Message Найти еще сообщения от XOpen Добавить XOpen в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995

Ухх... интересные идеи...

Скауты плохи, потому что по мутам бьют паршивенько (по сравнению с корсами... вот дать бы им сплэш big grinbig grin), а по земле -- практически никак... не то что голиафа, им и гидру тяжело свалить... хотя, скажем, девореров/wraith'ов/круизеров валят на ура...

Скауты задумывались как абсолютный юнит типа воздух-воздух. Но против валькирий (большого кол-ва) они сливают... и 3 ед. лимита... что есть плохо...

Скаржам скорость давать нельзя. А то смысл манерва в воздухе исчезнет. Просто клепай скаржей... тогда они хоть валькирий порвут как детей...

Консюм врагов -- значит, что , скажем, Хаер придёт и 1 дефайлером снесёт всю армию.

Ядерка -- слишком мощное оружие...

Танку - 3 лимита!! Это -- моё предложение...

А вот расстановка сил, на мой взгляд, такая в 1.08:
1) терры
2) зерги
3) тоссы, но терры рвут зергов легче, чем тоссов, а тоссы имеют больше шансов при борьбе с терром, чем зерг, соответственно... но зерги рвут тоссов из-за гидр и люров...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 12.12.2001 09:49
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
XOpen
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: Беларусь - Минск
Сообщений: 894

Cкауты - против тяжёлых воздушных юнитов. Так и должно быть. Просто я не успеваю их наштамповать, если вижу уже пару карриеров. Корсаров против мут нормально, а скаутов не успеваю. Вот и приходиться использовать других. А Вальки и должны их рвать. Так как в замен они землю вообще не атакуют.

Скоржи. Хм..ну я типа и хотел себе жизнь облегчить..тока ногами не бейте. smile

Консум. Ну просто нет у Зергов мгновенного уничтожения на земле. У терров танки, у протов шторм и майнд и фидбэк, а у зергов мясо. Ну пусть за врагов энергию отнимают.

Ядерка мало используется. Это факт.

Танку лимит. А чем он вас так достал???

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

XOpen is offline Old Post 12.12.2001 10:23
Click Here to See the Profile for XOpen Click here to Send XOpen a Private Message Найти еще сообщения от XOpen Добавить XOpen в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995

Хех а брудлинг??

А по поводу танка -- 1) у ривера -- вообще 4 лимит; 2) очень уж он мощный -- Terran Siege Tank...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 12.12.2001 10:30
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 10:02. Новая тема    Ответить
Страницы (всего 13): [1] 2 3 4 » ... Последняя »   Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования