MadeInRussia
Разработчик / SoK Member
На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995 |
Ухх скоко вопросов .
По порядку:
- Билдордер на гипо можно посмотреть в реплеях, там висит пара штук, важно посмотреть не одну, т.к. оптимальный я сам до сих пор нащупываю.
- Насчёт 8х8 -- это, видимо, 2ой день, и у обоих грейды 1-1, моя принцесса 3-4 лвела, хунтер тоже. У меня scout lvl 1-2 & trueshot lvl 2, hunter -- immolation lvl 1-2, evade lvl 2. Во-первых, со скаутом я выбираю поле боя, т.е. например жду на возвышенности, или, если есть арчеры, отделяю 4 хантрессы и ныкаю сзади, чтобы арчеров вынести... а с хунтером всё просто: чтобы наносить урон, он должен быть впереди своей линии, тут я концентрирую на нём огонь, одновременно отводя своих коцанных. Если хунтер конценрирует огонь вместе со всеми, отвожу почти здоровую хантрессу, на которой он концентрирует огонь, тем самым завлекая его внутрь. По инерции он немного пробежит, тут надо обхватить его полукругом своих хантресс и концентрировать огонь на нём, при малейшей остановке атаки -- на хантрессе рядом с ним, но не той, которую он будет отводить, чтобы выйти из этого полукруга. Против хунтера можно отводить уже краснеющих хантресс и бежать к мунам или к колодцу с тем, чтобы избегать лишних потерь; даже потерпев локальную неудачу на поле битвы, можно будет подвести подкрепления очень быстро, но я бы советовал на этом не циклиться и просто вести хантресс на мейн, концентрируясь на битве. Хунтер будет или бегать сзади, тогда как принцесса атакует безнаказанно, или спереди, тогда он более-менее мёртв, т.к. плохо выдерживает концентрацию огня массы хантресс даже с максимальным evade.
Огонь концентрирую по-разному, если хантресс до 6-8 штук -- всеми на одну, если больше -- разбиваю на 2 группы (не биндю их, состав постоянно меняется) и атакую 2 цели, желательно рядом, чтобы glaive работал на полную мощь. Аура уже на 2 левеле решает достаточно, чтобы в таком стыке выиграть даже с более низким микро.
Насчёт хоткеев -- я их опять же меняю, старые не устраивают, к новым не привык, обычно армия висит на 1, поддержка типа арчеров / дриад -- на 2, баллисты / талонцы на 3, часто группа включает в себя 1 дриаду или мишку для удобного dispel / rejuvenation'a, герой висит вместе со всеми на 1, алтарь -- 5, AoR -- 6, AoL / AoW -- 7, HHall -- 9, Main Tree -- 0, ну и на 8 что-нить сажаю, вроде цеппелина или chimaera roost'a. Не знаю, насколько это оптимально, но пока сойдёт.
Кипер на PI -- там НЕТ диспела, он ентанглом решает что угодно... плюс можно поучаствовать в избиении драконов . Только с орком х3 кого брать, бладласт решает кипера как героя, он против шаманов ничего не может .
Когда я иду в гипо, герой ныкается или в проходе через застройку (лечиться можно доолго), или, если он высокого левела, бегает недалеко от мунов. Цель -- выжить; если хорошее настроение, можно поохотиться на арчеров, что, правда, небезопасно. Если есть кипер -- ныкаться, ентанглом поймать в паре миллиметров от зоны действия мунов он вполне может.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|