srez
Разработчик
На форумах с мая 2002
Местонахождение: Питер
Сообщений: 506 |
Цитата: Originally posted by sagitarius
1.Гибкость данной расы в том, что многие стратегические и тактические приемы и направления могут с равным или близком к равному с успехом применятся против любой расы. Что дает Андеду возможность выбирать из этого списка наиболее адекватные приемы и направления. Например - Некроманты, Масс почесы, Баньши (с АМШ или поссесион), Почесы + гаргульи.
Цитата:
2. …очень сильные наземные войска…. В целом да, но по ХП и Силе Атаки нет. Про гхолов, сам понимаешь они самые слабые, сильнее Абоминаторов – Таурены. Единственный сильный юнит как по ХП, так и силе удара, бьющий по воздуху и по земле, замораживающий защитные и иные сооружения и плюс ко всему замедляющий юниты, причем не только цель атаки, то и соседние юниты это Frost Wyrm. Вот это уникальный юнит Андеда, причем как видно многофункциональный.
сильные наземные войска, а не отдельные юниты. Так лимит гулей очень сложно остановить без магии. Разве Тауренами, но как я пишу, что Tier 3-4 Юниты другим расам недоступны. А в поздней игре у андеда самые сильные low-level юниты.
Цитата:
3. Маги Андеда не обладают магией массового поражения или превышающего конкретного юнита. Хотя в замен этого она очень сильна.
Да, ну и что? Ты чего то призываешь в статье поменять? Что именно?
Цитата:
4. … что делает тактику 3-х героев довольно эффективной… Не тактику, а строительство.
Тактику строительства. Итак имхо все понятно. Менять не буду.
Цитата:
5. 3-4 Tier юнитов. Что это такое?
Дык, это часто употребимый термин. Условно все юниты делятся по уровням... Может и имеет смысл сей термин раскрыть, раз тебе не ясен. Подумаю.
Цитата:
6… что делает расу undead потенциально очень сильной, так этим резко ограничиваются действия противника, особенно орка…. Уточнить надо, ограничивает тем что заставляет очень сильно подумать стоит ли выходить на сильных юнитов, в связи с тем, что Андед может их обратить против своего прежнего хозяина. А что касается Орка, то у него начальный юнит очень мощный, дорогой и сильный, поэтому ему надо думать о том как их уберечь от захвата.
ВОзможность наличия баншей, а тем более их наличие убеждает орка не использовать мощных юнитов. таких как таурен. Из текста вполне понятно, что это про possesion.
Цитата:
7. …Итак противник вынужден воевать low-level наземными юнитами и крайне предсказуем…. При такой стратегии. Хотя как Орк скажу, единственно, что можно противопоставить захвату, это не давать Андеду ни в коем случае экспанд и выдержать одну атаку с попыткой захвата своих юнитов и Андед, что называется, готов к выходу
Как я советую в статье, умный андед и не возьмет эксп, пока ты имеешь возможность этому помешать. А вот выдержать хоть одну атаку, это для орка почти невозможно... Менять опять же в статье пока нечего
Цитата:
8. … управления upkeep-ами и крипингом…. И экспандами.
При игре с одной базы. fixed.
Цитата:
9. … Крипинг дает слишком незначительный отрыв,…. Не согласен очень и очень значительный. Активный крипинг дает такие колоссальные преимущества, что даже тщательно продуманная конт-стратегия не помогает. Поэтому игрок может даже не смотреть на противника, а вести один крипинг и после достижения 5-6 уровня идти ломать противника. Самое главное это не упустить гадость которую может приготовить противник. Меня вынес Андед. В начале бил ДК-ом Таурена, зачистил 2 группки в центре, потом с 12 против часовой стрелки зачистил всех крипов до 6, (а на 6 был) построил ДЛ и почесами с 1-3 и ДК набрал на моей базе 6 уровень и вынес Таурена с 3-4 уровнем и 5-6 грунтами. К тому времени был у мне экспанд, а у него нет. Это называется без шансов.
Идет речь про экономическое преимущество, а не о преимуществе в игре. Читай внимательнее.
Цитата:
10. еще один б/о. CZU(когда почес срубает 1 дерево сразу вернуть дерево и будет 150 дерева достаточного для U)AZ. Преимущество, очень ранний выход на 2 Героя + защита от Козляна (мб), также выход на технологии в лице некромантов или в чё другое J. Минус мало почесов, поздний выход Героя.
Ты 4-й рецензент и 4-й кто мне этот БО сообщает. Поясню глава про БО писалась последней и за 5 минут. Думаю ее стоит дополнить не только этим. В частности уже готов частичный хронометраж этих страт.
Цитата:
11. …В любом случае рашить undeadа сложнее, чем кого-либо другого…. Можно волками побаловатся когда апгрейд Некрополису делается. Защиты нет вообще, Героя держать в обороне нет смысла. 1-2 Почеса не помогут. Т.е. небольшой геморрой сделать можно. Хотя и не всегда.
Защита есть, волки недолго живут. Либо их не пускаем, либо диспелим, либо убегаем сквозь застройку.
Цитата:
12. vs Андед. Все Герои равноценны. А ДЛ своей скоростью может быстро настигнуть убегающую армию или убежать без потерь.
Есть стратегия Абомчиков немного, почесов + некров. Нечто сравни линги+Ультралы.
А то, что ты говоришь, что против Абомов у тебя будут баньши. Так это ведь не сразу для этого время и денежки нужны.
1. Герои не равноценны, DK - сосет, быстрые ноги тут не решают. Мое IMHO. Против моего мнения могу привести тот факт, что многие госу играют UvU через DK. IMHO они не правы.
2. Абомы должны фиксится и строится банши. В крайнем случае побегаем немного. Хотя может и чуть подкоректирую этот момент.
Цитата:
13. Против Орка. Я б сказал . У тебя прямо все есть против всего. В начале, если почесов мало или они не с 1-0 или 0-1, то Орк сильнее, а если это есть, то 50/50. То, что центр Андеда не согласен. Экспанд ранний Андед не поставит, если Орк идет в начале в грунтов. Вообще я так и не понял. Это что Гаргульи единственно, на что следует идти против Орка? Лично я пойду в ХХ+Шаманы и не уверен что Андед чего-то добъется. При этом еще экспанд поставлю.
Может ты и прав, но мой опыт и просмотренные репы говорят против сего факта. Не очень понятно почему, но орк тут не боец. Не готов аналитически свое мнение обосновать, моежт я и не прав, но анал в котором сидят орки (смотри ладдер) мое мнение подтверждает.
В частности, я выносил героем и гаргульями любые сочетания ХХ+Шаманов+Грантов. Это не аргумент, так мысли.
Цитата:
14…. Есть еще один опасный момент, довольно несложно потерять всех гаргулий на грифонах,…. Откуда у орка грифоны? Мб Выверны?
Уже пофиксено. Еще Wic это отловил
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|