Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > StarCraft > Стратегии > aaa.....help....river attack
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
RuShMaN
Зарегистрированный


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: отэль Хилтон
Сообщений: 34
Eek! aaa.....help....river attack

Всем приветы , сразу хотел бы перейти к делу....
А именно, меня в последние время убивают ривер дропами,как за терана так и за зерга ,ну не знаю на меня ступор находит при виде ривакофф.
Дело в том , что я толком не могу разведать будет ривак или нет(меня пока тока зерг интересует) , т.к овера начинает бить драгун..и т.д.
Попрошу привести парочку советов и если можно линков на пару реплеев где тосс идет на ривачей и зерг грамотный....а то чето нет у меня такихfrown((
Зарание спасибо .
wink wink

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

RuShMaN is offline Old Post 30.05.2003 12:20
Click Here to See the Profile for RuShMaN Click here to Send RuShMaN a Private Message Найти еще сообщения от RuShMaN Добавить RuShMaN в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
sagitarius
Разработчик


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Москва
Сообщений: 3005

не скажу, что я грамотный зерг, да и реплей так себе. Но вот как раз реплей в тему.
Если Тосс идет в тех, а не известно какой можно пожертвовать овером (посылать в тем места где у него стоят пилоны), может что заметишь. Для зерга совет простой - 4 разведенных (!) друг от друга гидры. Можно влепить санку, чтобы себя подстраховать, когда ты занимаешся другими делами (например чай пьешь wink).
Как прохой теран, советую бункер, танк в осаде и турель.

__________________
В этом однозначном мире, нет ничего не оспоримого (с)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

sagitarius is offline Old Post 30.05.2003 14:28
Click Here to See the Profile for sagitarius Click here to Send sagitarius a Private Message Домашняя страница sagitarius Найти еще сообщения от sagitarius Добавить sagitarius в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
sagitarius
Разработчик


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Москва
Сообщений: 3005

Вот реп.
И кстати, про скруджей не забывай, при наличии Шпиля.

Прикрепленный файл: wgt_zvt_nike_w_rivery.rep
"Файл был скачан 467 раз(а).

__________________
В этом однозначном мире, нет ничего не оспоримого (с)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

sagitarius is offline Old Post 30.05.2003 14:30
Click Here to See the Profile for sagitarius Click here to Send sagitarius a Private Message Домашняя страница sagitarius Найти еще сообщения от sagitarius Добавить sagitarius в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

4 Гидры - маловато будет. Скорее всего, умрут еще до прихода подкрепления. Лучше 8 или хотя бы 6. Если 8 - то и санки не надо.

Если играешь с одной базы - то разведенная по одному гидра отбивает в легкую. Если с двух, то главное - рабов увести. ГЛАВНОЕ!! Остальное приложится.

Если идешь в муту (ИМО самый хороший вариант от риваков), то в обяз надо ставить по 1 санке на каждой базе (если с одной - то 2) и уводить рабов при первой возможности.

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 07.06.2003 01:35
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
TheSNiper
Зарегистрированный


На форумах с июля 2003
Местонахождение: Санкт-Петербург
Сообщений: 49

А ещё рабов можно уводить, послав их на минерал в другом месте, тогда они не будут мешать друг другу убегать и смогут пролететь сквозь гидр, но есть одно НО - надо слать раба, или что-нибудть ещё, на ривака - как Морозова на амбразуру, ибо если ривак жахнет по убегающим дронам, а они ведь очень плотной кучкой летят - то ZCensored им наступит, и тебе вместе с нимиsmile)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

TheSNiper is offline Old Post 17.07.2003 20:56
Click Here to See the Profile for TheSNiper Click here to Send TheSNiper a Private Message Найти еще сообщения от TheSNiper Добавить TheSNiper в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Trin
Зарегистрированный


На форумах с июня 2003
Местонахождение: Tyumen, USSR
Сообщений: 142

Ну, во-первых, есть карта для тренировки защиты от риверов.
Но! Самое главное это не уводить рабов а закапать их! Вот как овером-разведчиком увидили саппорт бей, то развиваем закапывание. Дело в том, что сплэш от выстрелов ривера не действует под землёй! Так что даже если у тосса будет обсервер, то ривер убьёт все-го лишь одного раба. Так же поступаем и с гидрами, постреляли - закапались - постреляли - закапались... Только вот надо охрененное микро и клик большой иметь, чтоб с закапыванием микрить! Хехе!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Trin is offline Old Post 18.07.2003 06:47
Click Here to See the Profile for Trin Click here to Send Trin a Private Message Домашняя страница Trin Найти еще сообщения от Trin Добавить Trin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
TheSNiper
Зарегистрированный


На форумах с июля 2003
Местонахождение: Санкт-Петербург
Сообщений: 49

ХАха! Trin!!

Цитата:
Так же поступаем и с гидрами, постреляли - закапались - постреляли - закапались...

Ты забыл кое что... - постреляли, закопались, выкопались, получили пилюлю и сдохли%)) Как вариант - отккопать одну гидру, но думаю что не скатит - времени ре хвати между перезарядками риваков.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

TheSNiper is offline Old Post 07.08.2003 01:41
Click Here to See the Profile for TheSNiper Click here to Send TheSNiper a Private Message Найти еще сообщения от TheSNiper Добавить TheSNiper в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Trin
Зарегистрированный


На форумах с июня 2003
Местонахождение: Tyumen, USSR
Сообщений: 142

Цитата:
Ты забыл кое что... - постреляли, закопались, выкопались, получили пилюлю и сдохли%)) Как вариант - отккопать одну гидру, но думаю что не скатит - времени ре хвати между перезарядками риваков.

Надо быть мегагосу, чтобы так играть, но теоретически это возможно...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Trin is offline Old Post 07.08.2003 09:09
Click Here to See the Profile for Trin Click here to Send Trin a Private Message Домашняя страница Trin Найти еще сообщения от Trin Добавить Trin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
TheSNiper
Зарегистрированный


На форумах с июля 2003
Местонахождение: Санкт-Петербург
Сообщений: 49

НАдо быть просто НЕО из матрицы - и проблем с кликом не будет, можно даже одной мышкой игратьwink)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

TheSNiper is offline Old Post 07.08.2003 22:46
Click Here to See the Profile for TheSNiper Click here to Send TheSNiper a Private Message Найти еще сообщения от TheSNiper Добавить TheSNiper в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
RuShMaN
Зарегистрированный


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: отэль Хилтон
Сообщений: 34

Надо ваще через муту с лингами играть^^

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

RuShMaN is offline Old Post 08.08.2003 03:03
Click Here to See the Profile for RuShMaN Click here to Send RuShMaN a Private Message Найти еще сообщения от RuShMaN Добавить RuShMaN в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

Как долговременная стратегия муталинги работают только против Зерга. И тоссы и терры имеют очень хорошие каунтеры на муту, причем - без отступления от своей базовой линии развития.

то есть мута - сила сдерживания и харассмента:
Налетел, выбил пушку, убил пару рабов, заставил тосса оставить там архона или темплара.
Налетел, убил темплара, увернулся от шторма, улетел - купил жизнь нескольким гидрам.

То есть - муталинги с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ переходом на гидралюрков.
Посмотрите отцовские демки - 95% выхода на муту играются именно так, поскольку такой switch технологий дается зергу легче, чем другим, и если противник пойдет в хардкорный каунтер муте (вальки, 8-10 корсаров), то зерг его порешает гидрой. Гораздо более надежная и эффективня страта, чем pure муталинги.

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 08.08.2003 07:21
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

Кстати, возвращаясь к основной тепе топика - ривер дропу - первый овер ОБЯЗАН подсмотреть путь развития тосса. Если там роботик, то ставим спайр (при наличии лэйра), если очевидно не успеем ко времени дропа - то можно поставить санки и уводить рабов при первой возможности. Как только вылупится мута - тосс с большой вероятностью может умереть. Если не умрет - ставим экспу, харассим мутой и выходим на гидру. Гидра гораздо меньше боится риверов, чем темпларов, и поэтому у зерга будет некоторое время для отжора (пока не вылезут темплары, главное - не переборщить), либо он может попробовать не дать тоссу экспу (гораздо сложнее, лучше всего этого добиваться именно микроконтролем мутой).

Вот такие вот мысли.

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 08.08.2003 07:26
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
[HaG]Lexx
Зарегистрированный


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Ekaterinburg
Сообщений: 125

to SLR.Sulik: Чтобы овер не пофиксил ривер-дроп делаем следующее: Пилоны в самом начале расставляем по краям базы, как только построилось Core делаем гуна, а Robotics втыкаем в наиблее удаленную точку, в зависимости от траектории овера, а потом гуном убиваем его.
Ранний ривер-дроп, при ближих респах прилетает, в большинстве случаев чуть раньше появления муты, так что можно лишиться рабов на мэйне, тогда муты будет мало, и от нее можно будет отбиться небольшим количеством гунов.
В обще когда тосс идет в теч, у него на рампе стандартная оборона: 2 зила+пробка в начале и гун немного позже. Так что мне кажется, что зергу нужно всегда наказывать такую фигню пробиванием рампы зерлингами+дроны.

__________________
МЫ АНАРХИСТЫ-НАРОД НЕ ЗЛОЙ

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

[HaG]Lexx is offline Old Post 08.08.2003 08:31
Click Here to See the Profile for [HaG]Lexx Click here to Send [HaG]Lexx a Private Message Домашняя страница [HaG]Lexx Найти еще сообщения от [HaG]Lexx Добавить [HaG]Lexx в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Trin
Зарегистрированный


На форумах с июня 2003
Местонахождение: Tyumen, USSR
Сообщений: 142

Цитата:
В обще когда тосс идет в теч, у него на рампе стандартная оборона: 2 зила+пробка в начале и гун немного позже. Так что мне кажется, что зергу нужно всегда наказывать такую фигню пробиванием рампы зерлингами+дроны.

Я всегда пишу gg, когда вижу, что тосс не ставит второй гейт. Спидлинги для него смерть при тече, даже без дронов.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Trin is offline Old Post 08.08.2003 23:02
Click Here to See the Profile for Trin Click here to Send Trin a Private Message Домашняя страница Trin Найти еще сообщения от Trin Добавить Trin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

2Lexx:
Идея верная, но, пожалуй, ее применение видел всего раза 2-3..
Само собой, что дроп будет раньше муты. Для того и санки, для того и отвод рабов. А когда мута вылупится - больно будет уже тоссу, если тот не сумел покрошить рабов.

2Trin:
А я не говорю "гг". Потому что спидлинги - смерть для тосса, остановившего укрепление обороны на 2х залтах с гуном. Если там хотя бы 3 зила, 2 пробы, гун и батарейка - пробить его нереально, у меня была игра, в которой зерг прибегал 2 отрядами спидлингов на такую оборону.. за всю игру он убил 1 зилта - которого била его санка, пока ривак крошил рабов. А ты говоришь - гг..

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 09.08.2003 01:19
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Trin
Зарегистрированный


На форумах с июня 2003
Местонахождение: Tyumen, USSR
Сообщений: 142

Хехе! Пусть он бесконечно делает зилов в 1 гейте, да ещё 2-3 пробки за зилами - я всё равно убью его спидлингами!!! А если он закажет драгуна, то убью до появления драгуна!!! ВО Я КАКОЙ!!!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Trin is offline Old Post 09.08.2003 02:01
Click Here to See the Profile for Trin Click here to Send Trin a Private Message Домашняя страница Trin Найти еще сообщения от Trin Добавить Trin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
[R_R]Ker_Laeda™
Зарегистрированный


На форумах с марта 2003
Местонахождение: Днепропетровск
Сообщений: 298

Ну не знаю, в принципе в микпрварсах 8 собак убивают ривер теряя только одну собаку... Сделав поправку на то, что ривера немогут атаковать сразу 7 собак, из-за того, что он не на открытой местности, эти 7 собак меняем на 4 гидры. По идее должно порулить.. Хотя я вообще-то терр, и в ПвЗ как-то не очень...

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

[R_R]Ker_Laeda™ is offline Old Post 09.08.2003 03:05
Click Here to See the Profile for [R_R]Ker_Laeda™ Click here to Send [R_R]Ker_Laeda™ a Private Message Найти еще сообщения от [R_R]Ker_Laeda™ Добавить [R_R]Ker_Laeda™ в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Trin
Зарегистрированный


На форумах с июня 2003
Местонахождение: Tyumen, USSR
Сообщений: 142

НЕ! 6 собак рулят ривера, остаётся вроде 2, но ведь ривер то будет не один!!!!! А если бы одного ривера все дропали... С ривером будет или второй ривер или гун или зилы. Вообщем можно и не дропать, а в лоб атаковать всей массой + риверы, а можно дропом микрить!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Trin is offline Old Post 09.08.2003 07:23
Click Here to See the Profile for Trin Click here to Send Trin a Private Message Домашняя страница Trin Найти еще сообщения от Trin Добавить Trin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Mozes
Завсегдатай


На форумах с марта 2003
Местонахождение: Пермь
Сообщений: 731

с микроворсам сравнивать нельзя. Там ривер без шатла и к тому же им ни кто не рулит

__________________
Хочешь рассмешить бога - расскажи ему о своих планах...

Счастье труда - это чувство которое испытывает поэт,глядя, как рабочие строят плотину. (с) Веллер

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Mozes is offline Old Post 09.08.2003 07:24
Click Here to See the Profile for Mozes Click here to Send Mozes a Private Message Найти еще сообщения от Mozes Добавить Mozes в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Starcraft
Зарегистрированный


На форумах с Aug 2003
Местонахождение:
Сообщений: 39

Если сразу делать гуну после кора, то могут съесть собаками. При фасттехе с гейта надо сделать зила 4 сначала, иначе есть большой риск проиграть. Зерг просто проломит проход.
А вообще если тосс играет в хай-тех, то по-моему очевидно, что он может говтовить подлянки типа ривера, шторма, драгун на клиф с дальностью.
Ставь вторую базу и иди в мут. Для большинства средненьких игроков кстати мута - самое страшное, что есть в Старкрафте (если конечно ей правильно дрочить smile ).

__________________
Для достойных людей нет достойной награды

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Starcraft is offline Old Post 09.08.2003 22:09
Click Here to See the Profile for Starcraft Click here to Send Starcraft a Private Message Найти еще сообщения от Starcraft Добавить Starcraft в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

2 Trin:
Да-да.. "во ты какой". Угу. Без комментариев.

2 StarCraft:
если есть батарейка - то мало шансов, что проломит. 3 зила с батареей будут лучше держать, чем 4 зила.
Насчет остального - соглашусь.

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 11.08.2003 01:01
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
GoBeer
Зарегистрированный


На форумах с октября 2002
Местонахождение: Донецк
Сообщений: 26

Цитата:
Originally posted by Starcraft
Для большинства средненьких игроков кстати мута - самое страшное, что есть в Старкрафте (если конечно ей правильно дрочить smile ).



Для меня четко контролируемая гидра пострашнее муты.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

GoBeer is offline Old Post 12.08.2003 07:02
Click Here to See the Profile for GoBeer Click here to Send GoBeer a Private Message Найти еще сообщения от GoBeer Добавить GoBeer в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

Против терра? Хмм.. ты, наверное, все же тосс..

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 13.08.2003 00:25
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Impuls
Зарегистрированный


На форумах с Aug 2003
Местонахождение: home.saratov.ru
Сообщений: 326

Выскажу свое (зерговское) мнение по поводу ривера... Ривер - это гвозьдь в одном месте, особенно при грамотном контроле, но и это лечиться... Начнем с того, что всегда можно догадаться идет лм тос в тек или будет тусу копить а на лишнее развиваться и принять меры...
1. Идем в муту и заподозрили ривер дроп.
обязательно делаем несколько скарджей для сбивания дропа и возможного карсара, тогда наша мута даст большый эффект при меньшем количестве а табуретки не смогут с ней справиться. Без санки не как, нужен просто отменный контроль. Дроп желательно обнаружить, так что ставим часть собак по периметру протовской базы, добавляем оверов для полного обзора, где не поставишь собак. Ждем шатл на предполагаемом месте дропа собаками, дабы не дать выброситься в наглую (будьте осторожны два риваки могут просто разнести собак при хорошем контроле). Главное отттянуть момент дропа как можно дольше, потом сбиваем его скарджами добиваем то что выбросилось и летим мочить мутой базу тосу... если нет корсара, то лишних скарджей можно для разветки использовать или отвлечения фатонок(но менее юзабельно). Кстата фатонки неплохо на оверов отвлекаются
2. Идем в гидру или гидру с собаками.
Санку мона и не ставить, только если совсем в себе не уверен. Ждем дроп обкладываем базу тосу по предыдущей схеме (можно только оверами без собак, но территоря обзора маленькая). Риверы любят жертвы, то есть один юнит идет на муве к риверам и героически дохнет, в это время расстреливаем другими гидрами риваков. Лучше всего с этой комбинацией справляются линги с гидрой разделение войск происходит само по себе (рекомендую у кого контроль слабый).
3. Что делать с рабочими?
Вариантов несколько, но на мой взгляд закопка лучше всего, особенно если до муты идем. Сабаки с закопкой могут сильно напрячь наземные войска тоса - этакий элемент неожиданности. Если рабочих посылать на другие минералы есть опасность попадания ривером, но скарабей может и не успеть догнать, тогда ущерба он не принесет.
4. Что делать потом. Пытаемся пробить тоса на встречных темпах, дома подкапливаем тусу, дабы при провале наоборот не получилось и под шумок хамим нычку. Если в гидру пошли, то можно минеральный эксп поблизости, если в муту или люков то желательно с газом. А там и хай тек мона.
P.S. Вы ЗЕРГ бейте по слабым местам тосов, закрывайте свои голые места. Проту труднее пользоваться слабостями Зергов, нужно больше контроля, и класс повыше

__________________
Не суйте пальцы в разетку

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Impuls is offline Old Post 15.08.2003 05:28
Click Here to See the Profile for Impuls Click here to Send Impuls a Private Message Найти еще сообщения от Impuls Добавить Impuls в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 15:18. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования