Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > StarCraft > Стратегии > zvt wraitrush
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
souls^Barl(og)
Завсегдатай


На форумах с сентября 2002
Местонахождение: Sigil, the city of doors
Сообщений: 905
zvt wraitrush

народ скажите плз БО-каунтер к wraitrushu за зерга
первоначальный бо 11/хач/пул/

__________________
What can change the nature of man?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

souls^Barl(og) is offline Old Post 04.10.2003 06:26
Click Here to See the Profile for souls^Barl(og) Click here to Send souls^Barl(og) a Private Message Домашняя страница souls^Barl(og) Найти еще сообщения от souls^Barl(og) Добавить souls^Barl(og) в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Dober1
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение: NIhzniy Novgorod
Сообщений: 93

врайты легко отбиваются гидрами, то есть если идешь в муту, то врайты могут серьезно задержать ее появление.
Если врайтов много, то 100% ставится по споровухе на майне и на экспе.
Вообще, если уверен, что терр идет именно во врайтов с 2-х старпойтов, то можно даже сначала изучать не lurker aspect, а скорость с дальностью. И пробовать пробить застройку.
А если все же мута.. то можно еще и гидраден с парой гидр сделать от врайтов. По газу стоит как 1 мута..

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Dober1 is offline Old Post 04.10.2003 06:45
Click Here to See the Profile for Dober1 Click here to Send Dober1 a Private Message Найти еще сообщения от Dober1 Добавить Dober1 в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
souls^Barl(og)
Завсегдатай


На форумах с сентября 2002
Местонахождение: Sigil, the city of doors
Сообщений: 905

BO в студию plz

__________________
What can change the nature of man?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

souls^Barl(og) is offline Old Post 04.10.2003 07:01
Click Here to See the Profile for souls^Barl(og) Click here to Send souls^Barl(og) a Private Message Домашняя страница souls^Barl(og) Найти еще сообщения от souls^Barl(og) Добавить souls^Barl(og) в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Wic
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664

Общая страта для отбивания техно-рашей терра:

11/hatch/11/pool/11/gas, это стандартное начало с быстрым газом, возможен вариант с медленным, тогда еще 2 дрона, а потом газ. Дальше на первые 100 газа лэйр, на следующие 50 гидраден, там 2 гидры, их в холд на рампу, санка на мэйне среди рабов, санка на экспе как обычно. Теч по вкусу, мута дешевле и быстрее, так как люкам еще и перевозка нужна от дропа танков, к тому же мута удобней в плане отбивания рашей всяких и последующего напрягания терра.

Если прилетят врайты, заказываем еще несколько гидр (2-3 штуки), имеющиеся две разбегаются по базам и отгоняют врайтов до появления подкрепления, всех оверов под их прикрытие. Сразу заказываем скорость оверам, потом по споровухе у каждой минеральной линии, это окупается, ведь траблинг врайтами скорее всего продолжится и у них появится невидимость. Овер должен наблюдать, не упали ли танки на клифф. После окончания спайра 2-3 пары скуржей в зависимости от количества врайтов, на остальное муту.

Если прибегут вультуры, то гидры наверх их не пустят, а санка на экспе их понемногу разберет, дронов сразу на мэйн переводим ессесно, санка на мэйне не потребуется.

Если дроп чего-то на мэйн (пехоты, галов, вультур), то санка отобьется, но надо помочь дронами и гидрами. Если пехота, то санку сразу фокус в медика. Если вультуры, то убираем дронов с того фланга, куда вульты забежали, чтобы избежать жертв, с галами аналогично. Если дроп живет и гадит, а мута не скоро, то со всех личинок заказываем гидру и собак, примерно поровну. Если галы, то мута и не нужна, только от дропов, поэтому заказываем гидру. Как закончится спайр, сразу пару скуржей - от дальнейших дропов. Если собаки или гидру загнали дроп обратно в дропник, то ставим санку у клиффа, ведь скорее всего он полетит туда.

Если дроп танков, то мута должна успеть отбиться, в крайнем случае заказываем около клиффа пару санок, они успешно протянут время. Если есть гидра, то можно напрячь танки и ею. Опять же, 1 личинку в скуржей надо от дальнейших дропов. Если танк всего один, но с ним SCV и марины, то санки обязательны, мутой можно и не справиться. Если терран все же окопался на клиффе, то мутой сносим в принудиловку танк, а скуржами не пускаем подкрепления.

На мэйне вместо санки можно поставить колонию, но не мутировать, а посмотреть, что прилетит. Если врайты, то споровуху (не забываем про эволюшен), а если дроп, то санку, тут потребуется некоторое количество собак (6-8), чтобы не дать сразу высадиться и снести санку, хотя в принципе если оверы и пара собак пасут периметр базы, то и так успеет мутироваться, если реакция хорошая. Можно колонию эту мутировать в санку, но незадолго до окончания отменить, потом опять мутировать и т.д., и только при виде врага не отменять (если дроп, конечно), так мат-ожидание появления санки уменьшится в 2 раза.

Учтите, что раши бывают комбинированные, то есть, например, после прилета врайтов может прилететь дроп чего-нибудь. В частности, бывает так, что гидры погнались за врайтами и открыли рампу, и туда проскакивают вульуры. Поэтому санка на мэйне в любом случае полезна. Ее ставить надо сразу после заказа спайра, как раз ко всему успеваешь.

Еще момент - надо контролировать территорию базы на предмет дропа туда фактори или бараков. Желательно пасти карту на предмет скрытой постройки там бараков, терры иногда ставят стенку и быстрый газ, а потом незаметно бараки в центре и масс пехоту там, а у зерга одна санка на входе. После окончания строительства пула сразу пару собак и проверять карту, первым делом бежим туда, откуда фактори-дроп на клифф делается. Если фактори все же дропнулась, сразу две санки под нее и сносим до окончания грейда, численно не мерил, но вроде успевает. Если она стоит так, что танк вылезает прямо под санки, можно успеть снести его. Можно вместо фактори мочить пристройку, у нее меньше хитов.

Вроде все. Если чего забыл, или если эта страта уязвима для какого-то раша, пишите.

Да еще, терр может поставить стенку, но развиваться как обычно, или какой-нибудь танк пуш сделать, тут преимущество у него будет, так как зерг излишне вложился в оборону. Поэтому вопрос об оптимальном отбивании техно-рашей открыт, я описал вроде надежную страту, но не исключено, что ее можно облегчить в плане стоимости.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Wic is offline Old Post 04.10.2003 07:15
Click Here to See the Profile for Wic Click here to Send Wic a Private Message Найти еще сообщения от Wic Добавить Wic в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 15:03. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования