Wic
Разработчик
На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664 |
Общая страта для отбивания техно-рашей терра:
11/hatch/11/pool/11/gas, это стандартное начало с быстрым газом, возможен вариант с медленным, тогда еще 2 дрона, а потом газ. Дальше на первые 100 газа лэйр, на следующие 50 гидраден, там 2 гидры, их в холд на рампу, санка на мэйне среди рабов, санка на экспе как обычно. Теч по вкусу, мута дешевле и быстрее, так как люкам еще и перевозка нужна от дропа танков, к тому же мута удобней в плане отбивания рашей всяких и последующего напрягания терра.
Если прилетят врайты, заказываем еще несколько гидр (2-3 штуки), имеющиеся две разбегаются по базам и отгоняют врайтов до появления подкрепления, всех оверов под их прикрытие. Сразу заказываем скорость оверам, потом по споровухе у каждой минеральной линии, это окупается, ведь траблинг врайтами скорее всего продолжится и у них появится невидимость. Овер должен наблюдать, не упали ли танки на клифф. После окончания спайра 2-3 пары скуржей в зависимости от количества врайтов, на остальное муту.
Если прибегут вультуры, то гидры наверх их не пустят, а санка на экспе их понемногу разберет, дронов сразу на мэйн переводим ессесно, санка на мэйне не потребуется.
Если дроп чего-то на мэйн (пехоты, галов, вультур), то санка отобьется, но надо помочь дронами и гидрами. Если пехота, то санку сразу фокус в медика. Если вультуры, то убираем дронов с того фланга, куда вульты забежали, чтобы избежать жертв, с галами аналогично. Если дроп живет и гадит, а мута не скоро, то со всех личинок заказываем гидру и собак, примерно поровну. Если галы, то мута и не нужна, только от дропов, поэтому заказываем гидру. Как закончится спайр, сразу пару скуржей - от дальнейших дропов. Если собаки или гидру загнали дроп обратно в дропник, то ставим санку у клиффа, ведь скорее всего он полетит туда.
Если дроп танков, то мута должна успеть отбиться, в крайнем случае заказываем около клиффа пару санок, они успешно протянут время. Если есть гидра, то можно напрячь танки и ею. Опять же, 1 личинку в скуржей надо от дальнейших дропов. Если танк всего один, но с ним SCV и марины, то санки обязательны, мутой можно и не справиться. Если терран все же окопался на клиффе, то мутой сносим в принудиловку танк, а скуржами не пускаем подкрепления.
На мэйне вместо санки можно поставить колонию, но не мутировать, а посмотреть, что прилетит. Если врайты, то споровуху (не забываем про эволюшен), а если дроп, то санку, тут потребуется некоторое количество собак (6-8), чтобы не дать сразу высадиться и снести санку, хотя в принципе если оверы и пара собак пасут периметр базы, то и так успеет мутироваться, если реакция хорошая. Можно колонию эту мутировать в санку, но незадолго до окончания отменить, потом опять мутировать и т.д., и только при виде врага не отменять (если дроп, конечно), так мат-ожидание появления санки уменьшится в 2 раза.
Учтите, что раши бывают комбинированные, то есть, например, после прилета врайтов может прилететь дроп чего-нибудь. В частности, бывает так, что гидры погнались за врайтами и открыли рампу, и туда проскакивают вульуры. Поэтому санка на мэйне в любом случае полезна. Ее ставить надо сразу после заказа спайра, как раз ко всему успеваешь.
Еще момент - надо контролировать территорию базы на предмет дропа туда фактори или бараков. Желательно пасти карту на предмет скрытой постройки там бараков, терры иногда ставят стенку и быстрый газ, а потом незаметно бараки в центре и масс пехоту там, а у зерга одна санка на входе. После окончания строительства пула сразу пару собак и проверять карту, первым делом бежим туда, откуда фактори-дроп на клифф делается. Если фактори все же дропнулась, сразу две санки под нее и сносим до окончания грейда, численно не мерил, но вроде успевает. Если она стоит так, что танк вылезает прямо под санки, можно успеть снести его. Можно вместо фактори мочить пристройку, у нее меньше хитов.
Вроде все. Если чего забыл, или если эта страта уязвима для какого-то раша, пишите.
Да еще, терр может поставить стенку, но развиваться как обычно, или какой-нибудь танк пуш сделать, тут преимущество у него будет, так как зерг излишне вложился в оборону. Поэтому вопрос об оптимальном отбивании техно-рашей открыт, я описал вроде надежную страту, но не исключено, что ее можно облегчить в плане стоимости.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|