О ИСПОЛЬЗОВАНИИ КАРРИЕРОВ.
Официальное название: protoss carrier.
Жаргонные названия: карриер, носитель, батон, банан, огурец, сосиска и т.п.
Характеристики:
Size: Large
Hit points: 300
Shields: 150
Armor: 4
Стоимость постройки:
Time: 140
Minerals: 350
Gas: 250
Технологическое дерево:
Стоится из Starport, для строительства необходим Fleet Beacon
Оружие: pulse cannon. Повреждения: 6 normal.
Апгрейды на атаку и броню делаются в cybernetics core. Бонус: +1 на каждый апгрейд, т.е. максимум может быть +3 атака и +3 броня.
Стоимость апгрейдов (мин/газ/время):
protoss air weapons protoss plating
1. 100/100/266 150/150/266
2. 175/175/299 225/225/299
3. 250/250/331 300/300/331
Способы применения.
Карриеры оригинальный юнит он является неким вместилищем небольших юнитов, которые непосредственно и атакуют. Именуются они interceptor. Причем создаются они в самом Карриере.
Характеристики перехватчика:
Size: Small
Hit points: 40
Shields: 40
Armor: 0
Build costs:
Time: 20
Minerals: 25
Gas: 0
Изначально Карриер может построить 4 перехватчика, но при изучении апгрейда, добаляются еще 4 перехватчика.
Апгрейд на количество перехватчиков делается в Fleet Beacon и стоит 100/100. //Указать время//
Появляются Карриеры достаточно поздно, хотя их можно увидеть и в середине игры.
Данный юнит является чрезвычайно мощным оружием в силу своей неплохой маневренности, хорошей защиты и дальнобойности, а также универсальности. Ими одинаково легко можно подавлять как наземную, так и воздушную оборону врага, устраивать диверсии. Весьма желательно иметь достаточное количество карриеров (4 и больше), чтобы они могли нанести ощутимый ущерб и ими легче было бы уходить из-под огня вражеских войск. Оптимальным является количество 8 и больше. Карриеры лучше строить где-нибудь на ресурсной базе, или же размещать старгейты и fleet beacon так, чтобы вероятность их обнаружения на главной базе была минимальной.
Рассмотрим тактики применения карриеров против различных рас, а также способы противодействия им.
Против террана:
В середине игры когда терран усиленно строит наземные силы (танки и вультуры), весьма эффективным бывает переход к карриерам. Поскольку против протосса очень редкие терраны строят много пехоты или сразу идут в голиафов, то даный выбор вполне оправдан, т.к. вы можете безнаказанно убивать столпотворения танков и учинить разгром на вражеской базе, а ему не будет что противопоставить этому.
Когда у нас котово 3-4 карриера, то нужно уже немедленно атаковать, т.к. дальнейшее промедление может быть пагубно - ваша затея может раскрыться, и враг подготовиться к вашей атаке, вследствие чего она будет менее результативной. Атаковать лучше всего основную базу, т.к. там находится основная масса ключевых строений, уничтожив которые, вы можете обеспечить себе безраздельное господство. Причем во время атак и маневров карриеров не следует также забывать о раскачке ресурсных баз и постройке новых карриеров и наземных войск. На основной базе террана приоритетными для уничтожения строениями являются: armory, engineering bay, starport, factory, covert ops, command center. Естественно не нужно забывать уничтожать ближайшие туррели и войска противника, наносящие ущерб карриерам. Если же основная база террана очень укреплена, то следует заняться диверсиями - бить по ресурсам, выносить газ, рабочих.
Используя такое замечательное свойство карриеров, как атака во время движения (ни один из юнитов не имеет в Старкрафте подобного свойства), можно успешно противостоять значительным силам противника - указанием атаковать, а потом отлетом в сторону. Таким способом можно запросто разбираться с превосходящим количеством крейсеров террана, т.к. те очень медлительны и имеют меньшую дальность атаки, чем карриеры. С голиафами лучше рабираться с возвышений, что не дает возможность тем достигать большой плотности огня.
Играя против террана, нужно обязательно закреплять не менее 2-3 обсерверов за карриерами для обнаружения невидимых wraiths. Желательно довести количество обсерверов до 6-8, причем некоторые вести впереди карриеров, чтобы терран не мог всех их накрыть одним заходом. Также весьма желательно закрепить 1-3 арбитра, что утруднит террану расстрел карриеров без просветки или весселя. Причем, используя арбитра, нужно в первую очередь выбивать у террана вессели, вылетевшие вперед, также использовать статис для разделения войск противника на меньшие и менее опасные группы. Заблаговременно оставленный на основной базе над батареями арбитр с реколлом может вывести ваших карриеров прямо из пекла, вырвав их из цепей локдауна и дать возможность восстановить щиты на базе. Хорошо комбинировать карриеров с 6-10 корсарами, что позволяет весьма эффективно уничтожать целые орды wraiths. Также, используя disruption web, можно значительно снизить эффективность голиафов в борьбе с карриерами. Комбинируя карриеров с темпларами, можно достичь практически того же эффекта, что и с корсарами, т.к. пси-шторм является весьма эффективным спеллом. Можно использовать карриеры и в комбинации с наземными юнитами (особенно драгунами и дарками), т.к. карриеры убивают танки, а наземные войска помогают справляться с голиафами и врайтами).
Способ противодействия терраном:
Для этих целей используются Голифы, Врайты с изученной невидимостью, большое количесто Маринов с медиками (более 18 маринов), большое число турелей (>10), также Батлкрузеры, хотя их возможности и ограничены, и не следует забывать Призрака с их заклинанием - Локдаун.
Используя просветку, нужно уничтожать обсерверы, закрепленные за карриерами, чтобы потом безболезненно уничтожать последних, используя невидимость и большую скорость и маневренность. Крайне не рекомендуется лезть врайтами на скопление корсаров, особенно когда там есть обсерверы, т.к. корсары очень быстро убивают врайтов. При наличии корсаров эффективнее атаковать голиафами. Желательно перед атакой бросить на карриеры shockwave весселем.
Запомните: если противник заперся у себя на базе и копит карриеры, а пробить его оборону трудно, то весьма рекомендую настроить валькирий. 2 пачки валькирий выносят ЛЮБОЙ воздух любой расы. Причем валькириям очень желателен апгрейд на атаку и на броню. В обычных маневрах достаточно иметь 6-8 валькирий. За счет сплэшэвого повреждения, атакуя карриеры, валькирии имеют все шансы поубивать обсерверов, после чего валькирии отводятся назад и в дело вступают невидимые врайты.
Против протосса:
Карриеры можно также использовать против протосса. Но тут следует быть осторожным и не забывать строить еще какие-то войска, кроме карриеров. Атакуя вражескую базу, в первую очередь нужно уничтожить cybernetics core, потом все старпорты, которые вы найдете и templar archives, а также forge. Это лишит противника возможности эффективно вам противодействовать. Не следует забывать о возможности маневрировать карриерами для ухода с линии огня. Таким путем можно успешно уклоняться от пси-шторма, неапгрейженных по скорости скаутов, уничтожать по одному драгун. Также весьма рекомендуется снос нексуса и газа.
Очень желательна комбинация карриеров с драгунами или темпларами. Достаточно закрепить за карриерами всего 2 обсервера.
Способы противодействия протоссом:
Постройка множества скаутов с апгрейдом на скорость из расчета не менее 2-х скаутов на карриер. Скорость не позволяет последним улетать, продолжая атаковать почти безнаказанно скаутов. Множество корсаров (пачка и больше). В таком количестве они могут нанести много повреждений при минимальных потерях со своей стороны. Много драгун за счет большого повреждения могут эффективно уничтожать карриеры на открытой местности, но при использовании карриерами рельефа их эффективность снижается. Можно использовать тоже карриеров (клин клином вышибают). Множество архонов достаточно неплохо бьет большим повреждением и сплэшем как по карриерам, так и по интерцепторам. Достаточно эффективным бывает использование пси-шторма на карриеры (а темпларов потом можно слить и в архонов). Оригинальным противодействием являются дарк-архоны с mind control. Так вы можете пополнить свое войско несколькими карриерами. Бывает неплохо заморозить половину вражеских карриеров арбитром, а с остальной половиной уже разбираться без особых проблем. Да и войска под арбитром могут сделать сюрприз карриерам, если за теми не закреплен обсервер. Если карриеров не более 4-х, то достаточной защитой может служить и поляна из 10-15 фотонок на базе, способных перебить практически всех интерцепторов.
Против зерга:
И против зерга тоже можно использовать карриеры, вопреки общепринятому мнению. Такая нестандартность может оказаться роковой для зерга, не ожидающего карриеры. Следует помнить, что у зерга очень много способов противостояния карриерам, поэтому карриеры нужно беречь и использовать только в комбинации с другими юнитами.
Очень эффективной является комбинация карриеров с 8 и более корсарами. Т.к. корсары достаточно быстро разбираются с муталисками и скруджами, а карриеры прикрывают корсаров от гидралисков и девуреров. Но карриеров должно быть не менее 4-х, иначе зерг может просто перебить все интерцепторы хотя бы теми же гидрами. Очень эффективным является также комбинация карриеров с драгунами/архонами и парочкой темпларов, т.к. последние будут неплохо защищать карриеров от массы гидр и скруджей, муталисков и девуреров. Взяв в помощь карриерам 2-3 дарк-архона с выученным mael-storm, вы можете остановить огромные полчища зерга на некоторое время, пока карриеры будут их уничтожать. Но использовать карриеров желательно все же с возвышений. Карриеры являются весьма эффективными для зачистки экспандов зерга вследствие более высокой мобильности и меньшей уязвимости, чем у наземных войск.
Атакуя базу зерга, в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ нужно уничтожить spire и hydralisk den. Потом нужно уничтожить evolution chamber и spawning pool, а также defiler mound и апгрейженные хатчери, особенно hive. Также не менее эффективным является уничтожение как можно большего количества hatchery, чтобы лишить зерга возможности быстро пополнять войска и рабочих.
Способы противодействия зергом:
Скружди, Гидры, Plague дефайлера.
При использовании гидралисков рекомендуется помещать их под swarm, создаваемый дефилером. Тогда гидры будут полностью неуязвимы с воздуха. Только нужно следить, чтобы поблизости не оказались риверы, темплары, дарки, зилоты или архоны, т.к. зайдя под сворм, они станут неуязвимыми для гидр.
__________________
В этом однозначном мире, нет ничего не оспоримого (с)
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged