Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > Склеп Stormwave > Разработка направления > Статьи > Хуман против Андида
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
XOpen
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: Беларусь - Минск
Сообщений: 894
Хуман против Андида

Очень сложный матчап в виду многих ограничений на развитие. Как же сражаться с этими оборвышами, скалящими зубы по другую сторону баррикады.

Играется матчап в три основных стратегии:
1. Архимаг + МК + масс сорки
2. МК + Паладин + футы
3. Архимаг + МК + телепорт

Стадия первая: Выбор Героя.

МК – лучший килер масс-гулов. Стратегия основывается на быстрой прокачке МК, в частности главный скилл это Клап. Клап позволяет уже на втором уровне убивать гулов ровно в три захода. Как правило берётся Паладин чтобы лечить МК окружённого топой гулов. Второй скилл делится на два варианта:
А) Молоток. Качая молоток и клап одновременно мы получаем универсального Героя. Он может как убивать масс гулей, так и убивать Героя. В паре с Паладином получается двойной удар. Молоток + Holy Light – очень быстро выводит из строя вражеского Героя. Минус это то, что требуется очень много манны. А значит ваш инвентарь неизменно занимают две банки манны. Плюс постоянные хождения в магазин. Легко посчитать, что банка манны это почти два клапа 90+90=180. Свиток лечения у подлого некроманта как раз компенсирует клап третьего уровня. 150 на 150. Но в ценовом эквиваленте два клапа за 200 голды дешевле чем два свитка по 250 голды.(итого 500) Кроме того молоток идеальное средство для оглушения противника с последующим окружением его футами. Именно в матчапе с андидом учитывайте, что ДК может лечить остальных героев. Поэтому можно начинать с него. Но и он сам может приносить в жертву своих юнитов, пополняя своё здоровье. Поэтому если вы ставите своей задачей убить Героя - вам необходимо его окружить, пока он в стане. И помогать убивать двойным ударом, на пару с Паладином.
Б) Второй вариант направлен на экономию манны. То есть вы качаете Баш. В результате не тратите манну на молоток и можете забить слоты чем либо ещё или пустить деньги на тех и апгрейды. Баш ничуть не хуже молотка в тесном бою, но его нельзя кинуть в след драпающему Некрофилу.

Архимаг – обладатель поистине разрушительных спелов и бесконечной манны. Правда отличается при этом некоторой худощавостью. Если МК в одиночку может разгромить целую армию, то Архимаг всегда нуждается в юнитах поддержки
А) Первый скилл – элементал. Постоянный крипинг без потери войск. На третьем уровне всегда с собой три дополнительных война.(3 элементала) Вторым скиллом прокачивает ауру для пополнения манны. Цель достичь Телепорта. Тогда уничтожение андида сводится к банальному Телепорту на невидимых юнитов. Атакуем одну базу, Андид использует свиток телепорта, а Архимаг тут же телепортируется на эксп андида, где и производит тотальные разрушения. Успех этой акции именно в том, что Андиды не могут телепортироватся на свои шахты. А некрополисы рядом ставят далеко не все. Чтобы сбежать из боя юзайте всё же артифакт телепорта, иначе спелл Телепорта может быть остановлен Слипом.
Б) первый скилл – Близард. Тактика основаная на поливании масс гулов дождём охлаждающего действия. Но подлые тараканы так и норовят выбежать из под губительной зоны. В результате чего с Архимагом всегда ходят сорки, вплоть до просто масс сорок. Замедленный таракан – мёртвый таракан, если конечно можно умереть второй раз. А чтобы реально закрепить эффект вперёд пускается МК с клапом. Пусть клап первого уровня наносит всего 70 повреждений, но он к тому же ещё и замедляет резвых гулов дополнительно к slow.

Стадия второя: Первый день.

Главное решение которое вы принимаете – это ставить барак или нет. Без барака вы получите быстрых сорок. С бараком футов помощников при крипинге.

Стадия третия: На закате дня.

Здесь вы определяетесь ставить эксп или нет. Андид не может отбить экспанд у Хумана, если соблюсти некоторые условия. Эксп должен быть заложен с криком совы и его должны строить одновременно 4 креста. И защитят эксп не Герои, не футы и даже не элементалы. Защитят его те простые парни, которые под звон колокола без страха и упрёка меняют мотыгу на меч и в лёгких доспехах бросаются на врага. Главное это бегать вокруг гулей, пока не достроится эксп. И только тогда принимать решающий бой. Но необходимо помнить, что эксп – это всегда более поздний Тех.

Стадия четвёртая: Глубокая ночь.
Это та единственная ночь, где вы откровенно сильнее андида в честном бою. Клап или элементалы сделают свой дело на совесть. Самое опасное для Архимага это слип с последующим окружением. Тут надо либо бегать вдалеке, чтобы разбудить Архимага раньше чем его возмут в кольцо, либо тусоваться вокруг него кучей футов. Постоянно подводить Архимага к линии сражения, чтобы его хоть с какого бока прикрывали футы.
Если вы идёте в быстрые масс сорки – то ваш путь терроризм. Убить Близардом хотя бы два аколита, хотя они наверняка будут против. И будут нарезать круги вокруг зданий. Как правило это совпадает с апгрейдом Базы Андида, что не позволяет ему качать золото эффективно, до завершения апгрейда. Даже если вы никого не убьёте, вы вынудите андида отказаться от крипинга, а значит при первых сорках вы получите даже некое преимущество. Если Герой Андида ДЛ то лучше быстро убираться с его зоны видимости, иначе вас настигнет сон плавно переходящий в священные песнопения с последующим воскрешением.

Далее игра принимает не столь предсказуемые обороты, поэтому рассмотри просто некоторые моменты.

Гулы – богонеудобные создания. По силе один Гул слабее одного фута. Но с течением времени растёт Вампирик аура у Дреад Лорда и после третьего апа базы Андида появляется ап на ускорение атаки гулов. Поэтому в поздней игре масса гулов сильнее массы футов. Одна из самых популярных стратегий андидов – именно масс гулы. Противопоставить ей можно только масс сорок с близардом, либо МК с банками манны.

МК с банками манны является дамокловым мечом злобных порождений ночи. Его клап третьего уровня оставляет всего 30 хитов у гулов после второго применения. Поэтому Андиды всегда будут пытаться убить вашего Героя первым. Для этого они применяют следующие ухищрения:
а) Свитки лечения. Хоть они и дороже клапа, но применение двух, трёх таких свитков достаточно, чтобы МК отдал концы в окружении гулов.
б) Коил в голову. ДК постоянно кидает Коил в вашего Героя, уменьшая время его жизни.

Против этого вы можете применять: банки лечения, те же свитки лечения, Паладина с Лечением, Аватар – иммунитет к магии, и невидимость.

Вообще Невидимость – это ваш большой козырь в любой игре, естественно вам понадобятся сорки со вторым апгрейдом. Благодаря невидимости вы можете делать разведку, ходить за армией врага одним невидимым футом. Телепортироваться на невидимых юнитов к базе противника. И прятать своих окружённых Героев. К тому же вы можете вводить МК в невидимость ещё до боя. Тогда вы спокойно сможете выбрать место лучшего удара.

Банши – очень вредные создания. Могут вселятся в любой юнит, а значит про массы коников вам придётся забыть. Но вы можете строить 2-3 коника, то есть столько, чтобы это не волновало андида и не подвигало его на постройку баншей. Второй вредный скилл – это антимагический щит. Что это значит? Это значит что гули в щите не замедляются, их не трогает клап, их не трогает близард. Они становятся поистине разрушительным вихрем, в котором даже ваш МК это просто толстый футман. Но к счастью щит можно отдиспелить, поэтому строго следите, чтоб у вас был живой приест либо у Героя была палочка диспела из магазина.

Шейд – невидимый юнит андидов, который постоянно суёт свой нос куда не следует. Или ходит за вашими войсками, сообщая об их действиях. Если ваша разведка доложила о здании, откуда выходят эти шпионы, немедленно сделайте Ап детектора для вышек, купите камень зрения в магазине. Ну и помните, что вертолёт это тоже детектор.

Некроманты – Одна из следующих напастей это именно эти деды с палочками, одним взмахом с одного трупа поднимается два скелета, они убивают кого-нибудь и скелетов становится ещё больше. Кто видел толпу скелетов, тот никогда не скажет, что пачка конников порвёт всех на земле. В этой толпе вязнут любые юниты. Есть только одно спасение – диспел. Тоесть престы должны быть в нужном количестве.

Абомы – Большие, толстые и страшные. Если вы увидели хоть одного, сразу переходите на райфлов. Не пытайтесь их валить футами. Ещё можно пытаться сорками, но при условии, что у андида нету палочек диспела, или баншей в придачу.

Гаргульи – Самая сильная воздушная армия. Вы уже забыли про массовки рыцарей, теперь забудьте про массовки грифонов. Андиду очень легко перейти с гулей на гаргулий. Всё делается из тех же двух бараков. По земле гаргульи бьют гораздо слабее, но в большой массе они могут представлять реальную угрозу. Особенно, если по земле это дело прикрывает Инферно. Посему масс-гаргульи вопрос далеко не простой. Один из вариантов это использование вертолётов. Вертолёты нужны в количестве ровно на единицу больше, чем гаргулий. И тут их не бывает мало, не надо думать – ааа, 6ти хватит. Не хватит, их надо реально много. В качестве оправдания можете сделать им ап на бомбы. Но тогда вам придётся руками наводить вертолёты на гаргулий. По умолчанию у них приоритет на землю. Райфлы тоже хороши, но тоже в нужных количествах и с защитой по земле.

Инферно – ультимейт спелл Дред Лорда. Это пожалуй самое страшное с чем вам придётся столкнуться. Многохитовая машина смерти, полностью имунитет к магии, хаос атака(по всему наносит большие повреждения). Лучший способ – это не доводить андида до 6го уровня. Но если уж вам пришлось столкнуться с этой напастью, то первым делом ликвидируйте причину – тоесть Дред Лорда. Иначе за первым Инферно придёт второй. Самого же инферно хорошо валят райфлы за счёт того, что броня у Инферно тяжёлая. Но большие потери вам обеспечены.

Убить Дред Лорда вам поможет комбинация двойного удара. Именно в матчапе с нежетью лечебный свет Паладина может убивать нежить(100, 200, 300 хитов за уровень). Значит вы кастуете лечебный свет на Дред Лорда, потом кидаете молоток(у МК), потом опять лечебный свет. Продолжаете до полного излечения раковой опухоли в виде козла с крыльями.

Ультимейт ДК только на первый взгляд выглядит впечатляющим. Все поднятые монстры просто диспелятся.

Комбинация из трёх Героев Андида так же представляет болшьшую опасность. Все три ошибки природы обладают стреляющими спелами. Притом двое из них ещё и с возможностью массового поражения. Спелы: Сварм, Нова и Коил. Под концентрацие такого удара ваш главный Герой(со спелом массового поражения) может отдать концы, так и не поняв что случилось. Так сказать – тройной удар. Единственный коунтер это свитки лечения. И только МК может рассчитывать на Аватар. Но в Аватаре его уже нельзя лечит и это надо учитывать.

Пауки, мясные вагончики, драконы ещё не сильно разработаны современными андидами и при правильной разведке больших головных болей не доставляют.

База андеда всегда представляет собой защищённую крепость. В пару секунд она превращается в утыканный вышками оплот зла. Поэтому атакуйте базу, только если имеете достаточно пристов и раскаченный Близард. Либо в поздней игре пошлите перед собой хотя бы два танка. Танки не только отлично разрушабт здания, но и берут лвиную долю удара на себя. Также танки полезны при последовательных телепортах с одной базы противника на другую. Ведь цель - быстро снести строения и отправиться к следующей, до того как нагрянет Андид для защиты базы.

Главное, чтобы не случилось – помните: Вы очищаете нашу землю от нечести. Так идите и свершите свой священный долг!!!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

XOpen is offline Old Post 29.12.2002 21:47
Click Here to See the Profile for XOpen Click here to Send XOpen a Private Message Найти еще сообщения от XOpen Добавить XOpen в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 08:32. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования