Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > Склеп Stormwave > Разработка направления > Основной закрытый > Хуман против Эльфа
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
XOpen
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: Беларусь - Минск
Сообщений: 894
Хуман против Эльфа

Самый сложный и многообразный матчап.

Первая неприятность начинается ещё до выхода Героя из алтаря. Висп, он же рабочий эльфов, обладает способностью детонации. При детонации он лишает Героя 100 манны и наносит повреждения элементалам. Поэтому около Алтаря вас уже будет встречать комитет по встрече в лице виспа-разведчика. Что такое в начале потеря 100 манны объяснять не надо, поэтому убейте его ментом или футманом. Поставте ралли поинт Героя подальше от Алтаря. И постоянно двигайтесь Героем. Архимаг может постреливать издалека, но не заигрываться.

Если висп благополучно удалился, то вам придётся постоянно прочёсывать местность вокруг вашей базы. Иначе там может вырасти дерево-дефендер, которое может забыть для чего его создал дух леса и превратиться в дерево-атакера. Здание само по себе сложный объект для выноса, а тут оно ещё и стреляющее. К тому же в отличие от наших вышек оно может подходить всё ближе и ближе. Очень обидно, если такое дерево прогрызает себе просеку в чаще и атакует оттуда. Его нельзя нормально окружить, у него под рукой деревья для поедания, вообщем очень неприятная штука.

Буквально через несколько секунд прибежит Герой эльфа.
Демонхантер(или просто Демон): Бывает в двух вариантах.
1. Демонхантер с магией отсасывания манны. За раз может отсосать 50 единиц манны и лишить на столько же жизней Героя. Как правило приходит со вторым виспом-самоубийцей. В итоге наш Герой остаётся совсем без манны. А в честном бою Хуман уступает Эльфу. Если ваш Герой Архимаг, то постоянно вызывайте элементалов. Нету манны – нету разочарований. Если ваш Герой МК, то кидайте молоток и убегайте. Пока вас догонят, есть шанс, что молоток отреспаунится и вы сможете ещё раз испытать череп демона на прочность.
2. Демон с имолейшеном: Круг огня окружающий Демона наносит повреждения всем окружающим его на 10 хитов в секунду. Пытаться убивать его милицией – это тоже самое, что заниматься благотворительностью экспы. Нападать на такого демона надо только в том случае, если вы его окружили полностью. Иначе он убежит к своим лечебным колодцам и вернётся чтобы окончательно сжечь ваши претензии на победу. Если ваш Герой МК, то знайте – под станом от молотка Имолейшн не работает. Окружили, молоток в голову и спокойно убиваете Демона. Именно из-за молотка МК обязан быть в борьбе против Эльфа. Если не первым Героем, то вторым.

Хранитель Рощи(или просто Олень) бывает только в одном виде. Олень с корешками. Он убивает ими всех от рабочих до футменов. Этому нельзя помешать. Но вы можете отгонять Хранителя, чтобы он не получал за это опыта. После очередного отгона, не поленитесь зайти в магазин и купить палочку рассеивания чар, можно даже две. Это сэкономит вам пару футменов.

Вы можете ставить экспанд, либо развиваться в технологии. В любом случае если ваш Герой Архимаг, вам необходимо как можно раньше получить МК.

В патче 1.04 с уменьшением силы Хантерс, вы сможете снова использовать стратегию масс футменов. При этом вам необходимо иметь ранний эксп и два барака. Два барака, чтобы быстро зашивать дыры в строю футменов. Потому как вам необходимо иметь реально много футменов. Всегда окружайте Демона и кидайте в него молотком.

Следующее что на вас выйдет это масс-Хантерс. Обладая сплешом и большим запасом жизней они представляют реальную угрозу. К тому же раненые Хантерс быстро убегают на свою базу к лечебным колодцам или прячутся ночью. Если против спрятанных Хантерс вам поможет камень зрения, продающийся в магазине, то против всего остального вам не обойтись без магов.
Первое что вам понадобится это 2-3 сорки для замедления Хантерс при попытке бегства. Без этого вы просто сломаетесь от постоянного удар-отхода. Потому как Эльфы могут лечиться на колодцах, а вы нет. От сплеша вам понадобятся Престы. 4-6 Престов очень реально облегчат вам жизнь. И будут приводить вашу армию в порядок в промежутках между боями. Очень хорошо заходит в гуще Хантерс клап. Который можно залить сверху близардом, при наличии оного.

Кроме этого Хантерс обладают возможностью развешивать сов на деревьях, которые бдительно отслеживают все ваши передвижения. Сов можно диспелить, либо атаковать пизантом дерево.

Дальше вас ждут Дриады. Мало того, что они диспелят все ваши негативные заклинания, на них самих при этом магия не действует совсем. Например клап становится абсолютно бесполезным. Они быстро убивают Элементалов. Чтобы сохранить элементалов применяйте на своих юнитов магию, которая дешевле чем аболиш у Дриад. Или купите в магазине свиток защиты. Если враг не снял аболиш с автокаста, то после применения Дриады израсходуют всю манну на снятие этого заклинания. А значит на уничтожение Элементалов её уже не останется. Если же автокаст выключен, то он не сможет эффективно снимать замедление, что тоже нам на руку. Каждый удар Дриад ядовит. Яд отнимает по 8 хитов в течении 5 секунд и замедляет передвижение на 50% и атаку на 25%. В борьбе против Дриад вам необходимы Престы. Так как Дриады практикуют тактику удар-отход, то вам понадобятся Райфлы, чтобы не бегать за ними под действием яда. И немного футов для прямого боя. Так как футманы наносят 150% урона Дриадам.

В один из моментов вы можете быть неожиданно удивлены, когда на вашу базу придут бараки. Много бараков. И самое главное, что количество бараков не влияет на лимит. Тоесть лимит ваш, лимит Эльфа и много больших бараков. Да, они немного медлительны, но сила барака такова, что в последнее время эльфы ставят для защиты экспандов просто барак. Их остановить практически невозможно, так как в любой момент барак может съесть дерево и поправить своё здоровье. Единственный реальный способ – это танки. Поэтому вы должны строить Воркшоп, даже если вы играете исключительно в магов. Престы тоже будут хорошим подспорьем, так как они могут лечить бьющихся футов.

Медведи Эльфа обладают возможностью накладывать лечение на своих Героев. Убить такого Героя намного сложнее. Всё что необходимо знать, это то, что лечение не мгновенно. И его можно отдиспелить! Походу дела, как ни раскинь, а без Престов вам не обойтись.

Против Гипогрифов лучшее средство это вертолёты. Вы ведь построили Воркшоп…

Герои Эльфа после 6го уровня.

Жрица на тигрице - Обладает ультимейт заклинанием Старфол. Падающие звёзды за несколько секунд оставляют вас без армии. Также аурой увеличивает атаку стреляющих юнитов. Старфол - прерывается молотком, каменным големом(если повезёт его найти), башем. Аура компенсируется иннер-фаером и сразу переводом престов на лечение. Также наличием впереди пару футменов в дефенде. Но лучше убрать объект ауризации. Благо жизней у этой Героини не много.

Демон - Самый страшный ультимейт Эльфов. Много хитов, сильная атака и повреждения типа хаос. Выводится из строя на время молотком 3го уровня. По завершению камнем Голема и опять молотком. Применяется несколько раз. Иммолейшн 3го уровня(помним, что под станом он не работает) сожжёт ваших футманов раньше, чем они поймут - зачем они окружали Демона. Применяёте свитки лечения, престов на лечении или более толстых юнитов. Тоесть Рыцарей. Ходя идеальнее это растреливать его издалека Райфлами или Грифонами. Так как Демон может быть забит под завязку банками с лечением, то иногда умнее уничтожать армию Эльфа пока Демон спит под станом от молотка или баша.

Олень - Его лечаший дождь также прерывается молотком, башем и големом. Корни и деревья диспелятся Престами.

Если до этого мы говорили о защите, теперь поговорим о нападении.
Очень многие эльфы идут в резких дриад, не строя бараки. Таких эльфов есть хороший шанс зарашить. Для этого строим барак раньше алтаря. Отправляем кого-нить на разведку. Строим лесопилку и с Архимагом, Футами и 3 пизантами идёт к Эльфу. У Эльфа строим посреди базы вышку тремя крестами, запускаем ап вышки и строим ещё парочку. Параллельно гоняем вражеского Героя, чиним повреждённые вышки и строим новые. Как правило три проапгрейдженных вышек это успех.

Last edited by XOpen on 09.01.2003 at 10:36

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

XOpen is offline Old Post 04.01.2003 20:29
Click Here to See the Profile for XOpen Click here to Send XOpen a Private Message Найти еще сообщения от XOpen Добавить XOpen в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
hOvEr
Зарегистрированный


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Russia Moscow
Сообщений: 2427

Цитата:
Хранитель Рощи(или просто Олень) бывает только в одном виде. Олень с корешками. Он убивает ими всех от рабочих до футменов. Этому нельзя помешать. Но вы можете отгонять Хранителя, чтобы он не получал за это опыта. После очередного отгона, не поленитесь зайти в магазин и купить палочку рассеивания чар, можно даже две. Это сэкономит вам пару футменов.
потом покажу такую застройку что куст не тока опыта не плучит, он 2ой раз просто не прибежит

Цитата:
Очень хорошо заходит в гуще Хантерс клап. Который можно залить сверху близардом, при наличии оного.
тока кто как а я, изза дриад, ни клап ни близ не беру вообще... баш кинга так же прекращяет иммолейшен, а стан, даже такой, позволит дх окружить... причем я даже беру 3ий баш а молтка хватает и 2ого... он нужен тока если баш не сработал...
у мага елемы 3его против ельфа довольно гадкая вешь... они просто недают харасить, так как пробегая мимо них, дриады получают дамак... 3 аболиша на елема это в общем то тоже немало - почти вся мана 1ой дриады, тогда как елем, напротив, полная халява для мага с 2ой аурой маны...

Цитата:
Или купите в магазине свиток защиты. После применения Дриады израсходуют всю манну на снятие этого заклинания. А значит на уничтожение Элементалов её уже не останется
тут хоть напиши что "если чел не отключит автокаст"... а то страта на ламака какая-то...


еще можно добавить что в поздней игре на демона в иммоле 3его нужны не футы а конники... в общем то это и есть основное применение тяжелых юнитов в варе...

ну вроде бы все... остальное все Top

__________________
ytne ybrfrjq gjlgbcb(c)MIR

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

hOvEr is offline Old Post 09.01.2003 04:33
Click Here to See the Profile for hOvEr Click here to Send hOvEr a Private Message Домашняя страница hOvEr Найти еще сообщения от hOvEr Добавить hOvEr в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Corwin
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Москва
Сообщений: 586

Плотная застройка - это палка о двух концах.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Corwin is offline Old Post 09.01.2003 05:45
Click Here to See the Profile for Corwin Click here to Send Corwin a Private Message Найти еще сообщения от Corwin Добавить Corwin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
hOvErMiNd
SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: ru
Сообщений: 11

Corwin там рулит не сама застройка, а грамотно поставленая одна турретка... нормальную игру сыграю - выложу... при 10 левеле трудно найти норм чела...

__________________
надеюсь этому аку статус не искаверкают(продемонстрировав свое незнание английского)... а то я могу еще hOvа и хОва зарегить но смотрятся они хуже

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

hOvErMiNd is offline Old Post 09.01.2003 06:26
Click Here to See the Profile for hOvErMiNd Click here to Send hOvErMiNd a Private Message Домашняя страница hOvErMiNd Найти еще сообщения от hOvErMiNd Добавить hOvErMiNd в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Corwin
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Москва
Сообщений: 586

Лось тратит за набег 300 маны, что по курсу колодцев равно 1200 жизни. Лишние потраченные 400 жизни значения не имеют. К тому же радиус у заклинания выше,чем у вышки. А опыт ему и не нужен - главное пизантов убить.
Так что, одна пушка сама по себе мало что решит.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Corwin is offline Old Post 09.01.2003 10:01
Click Here to See the Profile for Corwin Click here to Send Corwin a Private Message Найти еще сообщения от Corwin Добавить Corwin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
XOpen
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: Беларусь - Минск
Сообщений: 894

Хов, ты бы лучше статьи перекладывал куда следует.

Реплеи вечером выложу. Лось - это вначале отсрочка. Зато потом никто не трогает футменов. И застройка как по маслу. И вообще трата манны - это лучший способ осушить колодца.

Не самый страшный это ДХ с иммолейшн.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

XOpen is offline Old Post 09.01.2003 10:11
Click Here to See the Profile for XOpen Click here to Send XOpen a Private Message Найти еще сообщения от XOpen Добавить XOpen в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
XOpen
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: Беларусь - Минск
Сообщений: 894

Ой я думал это тема про раш.roll eyes (sarcastic)

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

XOpen is offline Old Post 09.01.2003 10:13
Click Here to See the Profile for XOpen Click here to Send XOpen a Private Message Найти еще сообщения от XOpen Добавить XOpen в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
XOpen
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: Беларусь - Минск
Сообщений: 894

Насчёт баша. Это больше похоже на сказку.
Представтье стоит МК и спокойно молотит Демона. Да он рядом от фокус фаера и 10 секунд не протянет. Молоток - это вообще единственное средство убить Демона, и чем больнее тем лучше. Молоток однозначно 3го.

Клап. Берётся в начале при виде Хантерс. Другое дело, если видно, что Эльф перешёл на Дриад, тогда 4й уровень можно взять баш.(молоток, клап, молоток, баш, молоток, Аватар)

Близзард - не стоит забывать, что близом можно поливать демона под станом от молотка. И дамаг от Близа будет даже поболее молоточного.

А элементал - это куча экспы всего за одну дриаду. Лучше их разрядить всё-таки сначала.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

XOpen is offline Old Post 09.01.2003 10:43
Click Here to See the Profile for XOpen Click here to Send XOpen a Private Message Найти еще сообщения от XOpen Добавить XOpen в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
hOvErMiNd
SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: ru
Сообщений: 11

XOpen ну это мое имхо... так же мое имхо что клап первого полностью бесполезен и даже для близа на кинга не катит... пустая трата 1 скилпоинта на скил, прекрасно заменяемый сорками... тут опять же важно что слоу диспелится и тратит ману дриад(против почти безграниченой маны сорок) и его ельф не сможет игнорить(как например протекшен)...
еще мое имхо что у хумана проблема именно с дриадами а ты кучу фич развиваешь на противодействие хантресам...
да... про баш то... при моем методе использования болта(уже описывал) я немогу каждый раз им станить хунтера и тут баш очень помогает... а вот клап позволяет хунтеру отпорталиться
и кто же будет валить кинга? хантресы под слоу? или дриады? имхо жить он будет долго и
проблема только в пользе от него... а размен хунтера на кинга невыгоден именно ельфу и он знает это...
еще раз повторю что вышеописаное - мое имхо

Цитата:
Хов, ты бы лучше статьи перекладывал куда следует.
не считаю важным где сейчас лежит статья... все что выкладывалось в разделы нужно для тестирования движка... перекинуть новое дело 5и минут

__________________
надеюсь этому аку статус не искаверкают(продемонстрировав свое незнание английского)... а то я могу еще hOvа и хОва зарегить но смотрятся они хуже

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

hOvErMiNd is offline Old Post 09.01.2003 11:25
Click Here to See the Profile for hOvErMiNd Click here to Send hOvErMiNd a Private Message Домашняя страница hOvErMiNd Найти еще сообщения от hOvErMiNd Добавить hOvErMiNd в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
XOpen
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: Беларусь - Минск
Сообщений: 894

Созерцания перекинутого помогает мне сосредоточится, понять что не хватает и подвигнуть на написание ещё одной статьи. Так что будь добр.Top

У меня МК от дриад и Демона умирает очень быстро. Покажи мне реп(можно без госу микро) где баш приносит пользу. И я всё исправлю. big grin

Клап первого уровня берётся ещё в тот момент когда непонятно, будет эльф штамповать масс-хантерс(клап очень рулит именно дамаком) или уйдёт в дриад. Но счас то он уже прибежал с 4кой Хантерс.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

XOpen is offline Old Post 09.01.2003 12:08
Click Here to See the Profile for XOpen Click here to Send XOpen a Private Message Найти еще сообщения от XOpen Добавить XOpen в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
MadeInRussia
Разработчик / SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995

Имхо как раз хантрессам клап не очень-то страшен, и лучше врезать молотком за 75 одной и убить её, чем позволить нескольким спрятаться / убежать к фонтану. На 1 левеле вообще 100% болт, да и потом кинг будет ходить с ~50 маны (кстати, имхо разумно брать 2 burn 2 imm 1 evade или даже 2 evade 1 imm -- если противник пойдёт в кастеров, immolation не решает (хотя по логике близзов должно решать с дриадами... но на практике пользы не видел), и после выпивания маны имхо надо врезать болт, потом пару раз по физии (может, проскочит баш), а потом, если баш проскочит, нашу ману никто не сожжёт, и можно будет сделать это ещё разок. Клап же, имхо, максимум на что способен -- убивать убегающего застаненного хунтера.

P.S. имхо баш на крипинге не уступает клапу меньшим расходом маны -- можно будет кинуть больше болтов.

P.P.S. клап не решает, пока эльфы не научились делать масс талонцев против кастеров wink

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

MadeInRussia is offline Old Post 09.01.2003 12:37
Click Here to See the Profile for MadeInRussia Click here to Send MadeInRussia a Private Message Найти еще сообщения от MadeInRussia Добавить MadeInRussia в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
hOvErMiNd
SoK Member


На форумах с октября 2001
Местонахождение: ru
Сообщений: 11

вообще то ты сам можешь темы создавать в разделе... просто имхо обсуждать лучше тут... ну ок перекину... тока если будешь править что-то не запутайся где последняя версия

про имхо я не зря написал... я же не говорю как надо, говорю тока на что можно обратить внимание... еще я описываю мой стиль игры, который заметно отличается от твоего и далеко не все мои фичи тебе подойдут...

__________________
надеюсь этому аку статус не искаверкают(продемонстрировав свое незнание английского)... а то я могу еще hOvа и хОва зарегить но смотрятся они хуже

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

hOvErMiNd is offline Old Post 09.01.2003 13:16
Click Here to See the Profile for hOvErMiNd Click here to Send hOvErMiNd a Private Message Домашняя страница hOvErMiNd Найти еще сообщения от hOvErMiNd Добавить hOvErMiNd в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 07:54. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования