Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > WarCraft III > Стратегии > орк vs эльф (абуз эльфа)
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
Impuls
Зарегистрированный


На форумах с Aug 2003
Местонахождение: home.saratov.ru
Сообщений: 326
орк vs эльф (абуз эльфа)

Что то давно на этом форуме ничего нового не появлялось. Может мало кто в вар играет??? Я за это время уже успел кое чему научится happy

Итак, к делу.
Орк может играть как хочет, для эльфа все равно.
Стратегия эльфа:
Играет через два дерева войны в лучниц и грейд до тиер2. Герой - приста. Первый каст - стрела, второй аура, шестой - звездоппад. Лучницам грейдиться дальность и атака, когда построится хол. Прокачка с первой ночи на противнике. Потоянно нарягая его и не давая крипиться.

На этом этапе ничего особо страшного нет. Лучниц можно поубивать, но обычно они просто отступают. Больше всего напрягает стрела присты, может весьма неплохо опустить здоровье геррою или добить грунта. Фокусировка атаки лучниц и присты очень опасна. Размен грунт на лучницу орку совсем не на руку.

Эльф - тиер2:
Берется кипер с кактусом. Строиться дерево мудрости (то где делаются великаны, не помню точно название). Великанов делается 1-2 сначала, им делаются грейды на броню, защиту от магии и т.п. Оба героя закупают в магазине телепортеры (их там как раз два). Телепортер применяется героем на своего юнита или другого героя, тот переноситься на наиболее развитую базу, хеляется от колодцев и снова в бой. Можно построить 2-3 дриады, для разведки и отравления. Скорость дрид позволяет проверять местность впереди армии и при случае спокойно отступать не умирая happy.

Тут начинаются все проблеммы. Пройти мимо великанов не так просто. Они больше, больно бьют по голове, кричат и отвлекают всю атаку на себя. При попытке убить великана его порталят на базу, где он лечиться. Приста с лучницами обычно выбивает фокусом одного юнита у орка, для надежности убиения его могут поймать кактусом. Кактус используется по усмотрению, при том часто пойманый юнит мешат пройти не меньше великанов, просто загородив проход.

С некоторого момента у эльфа ресурсы, не смотря на апкип начинают копиться. Тут набирает обороты абуз героями, которые на полную используют магазин. Делается тиер3 и апы соответствующего уровня. Связка прежняя: впереди великаны 3-5 штук, сзади герои и арчерки. Прокачка на противнике. Если его не выцепить, то сносим здания, дальность позволяет. Прокачка на серьезных криперах, крик великана отвлекает атаку, герои с лучницами убивают, раненные порталятся к колодцам. Как следствие - крутые шмотки и 5-й уровень у обоих героев.
6-й уровень получаем при попытке противника высунуться. Добивающий штурм идет с накастовкой обоих ультимейтов, при наличии используются пузырьки неуязвимости. После такой атаки от мейна противника камня на камне не остается.

Зачастую до ультимейтов дело не доходит, а заветное gg появляется много раньше.

Я сыграл достаточно много против такого эльфа и сейчас вобщем то с ним справиться могу, когда как получается.

Хотелось бы услышать ваши предложения по этому поводу. Возможно у кого то возникнет гениальная идея по каунтеру к этой страте. Если кому интересно, могу реплеи подыскать и выложить.

__________________
Не суйте пальцы в разетку

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Impuls is offline Old Post 19.03.2004 17:18
Click Here to See the Profile for Impuls Click here to Send Impuls a Private Message Найти еще сообщения от Impuls Добавить Impuls в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Sw0rdfish
Зарегистрированный


На форумах с Aug 2002
Местонахождение: ядерный реактор
Сообщений: 518

особенно напрягает кипер с 4-5 лучницами в начале, когда у меня ФС и 2 грунта - кактусы и фокус frown по-моему стоит раньше делать грейд мейна (может даже раньше бараки) и потом грейд на берсерк грунтам...фз в общем....послезавтра чемп, а я даже не знаю, что делать big grin

__________________
I'm going to hell!...Who's coming with me?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Sw0rdfish is offline Old Post 19.03.2004 18:52
Click Here to See the Profile for Sw0rdfish Click here to Send Sw0rdfish a Private Message Домашняя страница Sw0rdfish Найти еще сообщения от Sw0rdfish Добавить Sw0rdfish в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Sw0rdfish
Зарегистрированный


На форумах с Aug 2002
Местонахождение: ядерный реактор
Сообщений: 518

что вообще делать против эльфа, который идёт с двух баррак в лучниц, хант и пару баллист с Кипером frown

__________________
I'm going to hell!...Who's coming with me?

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Sw0rdfish is offline Old Post 20.03.2004 12:38
Click Here to See the Profile for Sw0rdfish Click here to Send Sw0rdfish a Private Message Домашняя страница Sw0rdfish Найти еще сообщения от Sw0rdfish Добавить Sw0rdfish в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Impuls
Зарегистрированный


На форумах с Aug 2003
Местонахождение: home.saratov.ru
Сообщений: 326

Хм. Попробую ответить. Мой ответ не сколько не претендует на папский совет, так что использовать его придется на свой страх и риск. Приведу только общие идеи, так как писать тут целую статью у меня нет времени.

Зависит от карты. При том зависит сильно.
I. Маленькие карты на две респы (остров беззакония, две реки и т.п.)
Можно играть в фаст тек, через Блейд Мастера. Не забудьте прикрыть базу башней. Виверн лучше не использовать, требуют грамотного контроля, что не у каждого есть в наличии. Можно использовать масс райдеров с сетью из двух зверинцев, возможно с кадоем. Можно играть через райдеров с сетья и охотников за головами(зверинец один). Есть возможность построить катапульту, выйти в берсеркеров.
Послдняя связка как то более универсальна. Войск не особо много, но они сильно разнообразны, что не дает возможности жесткого каунтера. Масс райдеры предпологают отлов и убиение.
Не плохо испльзовать вторым героем Shadow Hanter'a (SH) с полиморфизмом и волной (выбор по обстоятельствам и целям).
На тиер3 к райдерам добавляем кадоя с маршем орды и виверн с ядом. Желательно взять эксп заранее, потом второй. Ко второй связке можно добавить тауренов.
Можно добавить кастеров, если ситуация к тому распологает.

II. Карты на 4 респа (Древний храм, Черепашьи скалы, Низины и т.п.)
Тут на везение и Блейд Мастера не стоит упавать. Но в принципе можно поробовать. Одна из локаций (ближайшая) проверяется рабом, построившим алтарь, остальные две героем, в порядке близости. Собственно игра в тот же тек.
Игра через ФС дает большие возможности на крипинг и разведку. Тут можно играть через два барака для получения приемушества. Акцет идет на надежный крипинг (армия гораздо сильнее криперов), что не дает возможно вас подловить. Тусоваться желательно поближе к базе противника и знать что делает его армия. Билд достаточно своеобразный. Лесопилка до барака потом барак и следом еще один. Рабов 16. Сначала делаем два охотника за головами, потом двух грунтов, потом еще двух охотников. Грейд мейна на свободные деньги. Потом грейд дальней атаки. Нора и магазин. Грунт и охотник. Армия накапливает огромную силу за счет комбинирования ближней и дальней атак. Волки компенсируют недостаток грунтов. Стараемся как можно быстрее раскачать героя до 4-5 уровня. Собираем шмотки попонтовее. Второго героя не строим. На тиер2 можно добавить кадоя, катапульту, райдера с сетью. Можно взять эксп и уйти в тиер3 (пока грейдится мейн, достраиваем здания). Армия должна включать: героя, грунтов, охотников за головами, 2х-3х райдеров с сетью , кадоя, катапульту. Грейды тиер3: марш орды, берсеркеры, зажигательная смесь катам.
Если идет мошное противостояние по земле, то можно не строить все это разнообразие а пойти в тауренов с двух татемов. Тогда понадобиться достроить рабов, а то дерева не хватит. Желательно положить еще одну нычку (майн скоро закончиться)
Если скопилось много ресурсов и их некуда деть happy то можно пойти в виверн с ядом. Строить надо с двух зверинцев штук восемь. Не светите виверн раньше чем получите критическую массу. Атакуйте неожиданно на вражескую базу. атаковать можно и в лоб по юнитам, уязвимым для дальнего боя. Можно быстренько прибить ранненого героя противника. Главныое - это неожиданность такой атаки для противника.

Еще общие слова:
- хантеры больно получают по голове от бетрайдеров, от виверн не хуже happy
- райдеры так же хорошо бьют хантерок, но желательно ловить их сетью.
- если катапульта попадает по хантерке, то снимает 20% хелсов
- охотники за головами или берсеркеры - в больших количествах рулят однозначно дальней атакой.
- дриады так же анармори юниты, но у них еще и хелсов меньше. Их желательно ловить сетью, так как они очень юркие и не восприимчивы к магии.
- друиды вороны - анармори happy
- арчерки впухают, если к ним подойти вплотную. Волки ФС, грунты, таурены, БМ, ЧТ - очень хорошо по ним работают, райдеры - немного хуже, но тоже рулят.
- горный великан до апгрейда может быть съеден кадоем, что причиняет большой геморой эльфу (7 единиц лимита в брюхе так просто катаются). Есть минус, в некотором радиусе от кадоя противник все видит, при том достаточно долго (1600 хелсов долго перевариваются)
- друиды медведи сильны когда они медведи. Каунтриться масс вивернами, можно потягаться тауренами или мясной толпой. Желателен масс диспел для снятия рева.
- химер ловим сеткой

- против кактуса, дриади друидов можно, а иногда нужно применять служителей предков с грейдом на диспел. Помогает, а иногда спасает. Против торнадо применяем шаманов с очишением или тех же служителей.
- иногда полезно пойти в шаманов с жаждой крови, есди армия комбинированная а не однотипная, то это самое страшное, что можно придумать против эльфа, не сумевшего получить приемущества заранее.
- чаше используем свиток защиты, он спасает много хит поинтов и жизней, а в сочетании с кастерами и спец способностями рулит жутко.
- свиток скорости помогает при отступлении оторваться от погони и в атаке догнать отступающих.
- героям можно купить сферу молний, что даст им возможность атаковать воздушные цели, прибавит атаку и может замедлить юнит противника после попадания по нему. Особенно полезно для БМ и ЧТ

З.Ы. Все, спать хочу. Вроде написал много, а все равно мало.

__________________
Не суйте пальцы в разетку

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Impuls is offline Old Post 20.03.2004 18:53
Click Here to See the Profile for Impuls Click here to Send Impuls a Private Message Найти еще сообщения от Impuls Добавить Impuls в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
StraNNiK
Зарегистрированный


На форумах с марта 2002
Местонахождение: Astana, KZ
Сообщений: 558

ИМХО:
против чистых арчерок (без хант) - гранты со свитком скорости, чейн-лайтнинг ФС, ТС с волной, лайтнинг шаманов, быстрый грейд до 3 тиер - там таурены, грейд катам. Воздух против орка - достаточно сложно ввиду арчерок.
идеальный вариант - таурены + бладласт smile
хантов, арчеров, талонов - каты.
на прогеймере отцы пришли к выводу, что орк выигрывает в большинстве игр только через застройку на 2 тиере с 2 бараков - причем, если есть ханты. чистых арчеров играют редко (Miker).
а тауренов кстати хорошо контрит кодо.
за имхо ногами не бить и камнями не кидаться smile

__________________
Когда я ем, я глух и нем, хитёр и быстр и дьявольски умён

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

StraNNiK is offline Old Post 08.04.2004 10:46
Click Here to See the Profile for StraNNiK Click here to Send StraNNiK a Private Message Найти еще сообщения от StraNNiK Добавить StraNNiK в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Impuls
Зарегистрированный


На форумах с Aug 2003
Местонахождение: home.saratov.ru
Сообщений: 326

Вся соль стратегии эльфа не в чистых арчерках.
Немного повторюсь:
Эльф начинает играть тиер1 в арчерок с двух деревьев и идет в тиер2. Герой - Приста с огненой стрелой, потом аура.
Цели: Прокачать героя до второго уровня, разменяться с орком армиями либо снести ему что-нибудь на базе. Размен тут крайне выгоден эльфу(армия у него воспроизводиться значительно быстрее), огненная стрела и тяжелая броня грунтов этому способствует.
Тиер2: Второй герой Кипер aka Лось с гневом природы aka кактус. Строится древо мудрости. В магазине покупается два посоха телепортации. Прокачка на противнике, разведка боем. Точечные удары по пойманым в кактус грунтам или героям (достаточно мошно и больно). При малейшей апасности отступление к базе. Героев и лучниц спасают посохом телепортации (посох у каждого героя). Ждем великанов (строим их 2). Великаны создают необходимый шит, их способности сильно усложняют контроль орку и облегчают эльфу. Сильно раненные великаны телепортятся на базу посохами. На базе строиться друид медведь и грейдится адепта. Все, великаны лечятся без затраты колодцев, кроме того, рев усиливает и без того не слабую фокусированную атаку эльфа. Посох использутеся теперь только на вахных юнитов а арчерки не спасаются (перезарядка посоха ~10 секунд).
Идем в тиер3 и грейдимся. Достраиваем только арчерок и закупаемся героями в магазине.

Есть особенности, про которые я точно не могу сказать где они появляются в этом билде, т.к. не знаю рассу эльфов достаточно хорошо. Арчеркам делаются апы на атаку и дальность. Делается ночное зрение. Великаны грейдятся на сопротивление магие и броню.

Армия с середины игры имеет почти постоянный состав и работает только в комплексе (великаны берут демейд на себя а герои с арчерками убивают любых юнитов и героев).

Этот недостаток компенсируется тем, что противник находиться в постоянном напряге и рискует либо разменятся армиями, либо лишится части базы. Размен по прежнему в пользу эльфа, т.к. основа армии (герои, великаны, медведь) спасаются посохами и свитками, а арчерки восстанавливаются очень быстро (если учесть что они подстраиваюся постоянно по ходу битвы, то вылечив героев на колодцах и омолодив великанов эльф снова идет в атаку).

Таурены становятся просто халявным опытом. В течении перезарядки каста два таурена стоят в кактусе и неплохо помогают великанам загораживать проход.

Все расходы прекрасно вписываются в ресурсы эльфа после середины игры. Он спокойно берет экспанд и не дает сделать это противнику.
-------------------------------------------------------------------
Что тут можно придумать орку. Противостоять масс лучницам сложно. Грунты не успевают уйти (не дает огненая стрела), потому приходиться отступать. можно попробовать убить героя, но это не так и просто. Орк слаб в этом плане против ельфа, особенно в начале игры. Хорошо вырубает бм, но один он не сила, а иначе теряем грунтов, то тоже нам не на руку. Приходиться отступать и воевать около базы, что дает эльфу контроль над территорией.
В тиере2. Второй герой становиться лакомой целью для эльфа. Он не раскачан, имеет мало жизней и легко уязвим для кактуса и фокуса в него. Кадои, которые могут съесть еще не прогрейженых великанов сильно впухают от лучниц и кактуса. Виверны вообше не живут. Шаманы тоже мрут с одной наводки. Хеды держаться долго, но толком не помогают и в итоге дохнут. Катапульты реально отгоняют эльфа, но не на долго, с появлением великана а тем более двух эльф просто плюет на них и щемиться ломать все на своем пути. При том каты конкретно впухайт от ударов дубинами. Райдеры с теью неплохо себя проявляют. Имея среднюю броню + грейд на нее, они реально живут и не дают эльфу отступить. Кроме того, великаны остаются пойманными на переднем рубеже и не мешают, хотя могут крикнуть для отвлечения вниманния. Вот тут волки решают весьма сильно. Хорошо работает лечение SH, помогая держаться армие дольше (кобры так же помогают). Полиморф лучше не брать, сеть неплохо компенсирует его осутствие.

Можно перемикрить эльфа в начале игры и застроить его башнями. Тут надо задушить его до появления великанов или получить превосходство за счет численности, чтобы быстро перебить лучниц, ведб без них эльф не приченит серьезного урона.

Выход в тауренов не особо поможет, убив парочку их них эльф смоется восвоясе и вернется вновь здоровым убивать следующих.

__________________
Не суйте пальцы в разетку

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Impuls is offline Old Post 10.04.2004 13:13
Click Here to See the Profile for Impuls Click here to Send Impuls a Private Message Найти еще сообщения от Impuls Добавить Impuls в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
PIDOVK@
Зарегистрированный


На форумах с ноября 2003
Местонахождение: Питер
Сообщений: 105
Red face

Хмм не видел демок когда ельф портив орка через жрицу идет с арчами, странно как - то! Если орк идет в планомерное развитие то шансов у эльфа прям скажем нет! Первый герой ФС быстрая прокачка получаем волков вторых приходим и убиваем тупого эльфа.embarrasment одни волки второго уровня в хлам разложат арчерок! второй герое ТС с волной. Можно либо 2 барака поставить и грантами задавить либо докторов или шаманов( ловушка и ли шилд) вот и все!frown

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

PIDOVK@ is offline Old Post 25.04.2004 06:06
Click Here to See the Profile for PIDOVK@ Click here to Send PIDOVK@ a Private Message Найти еще сообщения от PIDOVK@ Добавить PIDOVK@ в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Impuls
Зарегистрированный


На форумах с Aug 2003
Местонахождение: home.saratov.ru
Сообщений: 326

В теории и я мастак, а на практике оказывается что прокачиваться не дают, сносят все и вся, мешают постоянно и что делать с этим непонятно, точнее понятно, надо не терять войска и прибить как можно больше юнитов противнику, но сделать это крайне сложно. Дело в том что эльф не воюет, а не дает прокачиваться и переодически убивает подранка, при том достаточно быстро. Когда дело доходит до тиер2 то начинается жопа happy

Многие писали lol в начале, завидив Присту(жрицу), а в конце писали gg, глядя на то как им сносят последнее здание. Стиль игры вообще не стандартен и весьма бесит проивнка, если он привык к постоянному давлению хантерками. Вот опытные игроки в принципе спокойно играют с такими эльфами на равных и выигрывают, однако это датеся не так просто и решает каждая мелочь. А от эльф может в некоторых местах ошибаться и вытащить партию.

__________________
Не суйте пальцы в разетку

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Impuls is offline Old Post 25.04.2004 17:25
Click Here to See the Profile for Impuls Click here to Send Impuls a Private Message Найти еще сообщения от Impuls Добавить Impuls в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
PIDOVK@
Зарегистрированный


На форумах с ноября 2003
Местонахождение: Питер
Сообщений: 105

Если есть можешь несколько реп залить с такой тактикой, а то ни разу не видел! Как я понял из твоих слов он ен дает качатся одной жрицей. паралельно идет крип арчами. тк арчи медленные с малым кол-вом хп то харас ими исключается - волки не оставят им никаких шансовFlop жрицей много не навоюешь тк может она и доставит пробемы в начале игры но с увеличением орковской армии это станет бесполезным! Тк эльф идет через 2 барака то и тиер 2 будет у него значительней позже нежели у орка! следовательно простой вывод - вышел ТС надо идтии убивать бедолагу, естественно закупив ему банку маны!smile

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

PIDOVK@ is offline Old Post 26.04.2004 12:32
Click Here to See the Profile for PIDOVK@ Click here to Send PIDOVK@ a Private Message Найти еще сообщения от PIDOVK@ Добавить PIDOVK@ в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
gLuk_3D
Зарегистрированный


На форумах с сентября 2003
Местонахождение:
Сообщений: 431

2 Impuls
я конечно не профи, на днях стал в вар поигрывать, но имхо даже гранты с 2х бараков + свиток скорости и немного микро заставят жрицу постоянно бегать и юзать телепорт smile Просто обгоняем волками, а грантами окружаем, вот и все smile Главное прямые руки! happy

__________________
Играю всеми

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

gLuk_3D is offline Old Post 20.06.2004 04:44
Click Here to See the Profile for gLuk_3D Найти еще сообщения от gLuk_3D Добавить gLuk_3D в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
PIDOVK@
Зарегистрированный


На форумах с ноября 2003
Местонахождение: Питер
Сообщений: 105

Следует сказать что эльфу очень трудно выйграть у орка( к примеру можно посмотреть статистику хороших орков против эльфов - подчас процент побед выше 80%, сейчас статистику обнулили, например у Грабб сейчас 100% (6 - 0) против хороших эльфов). Скорее всего в условиях плохого пинга единственный шанс для эльфа это фаст експанд - потому что даже при намного худшем контроле орка эльфу очень тяжело. скорее всего причина тому очень опасные связки орковских юнитов, благодаря большому числу хр требующих меньшего контроля и с обратной стороны почти все юниты эльфов мало хитпоинтовые, а другие как ханты или дриады получают дополнительный демендж от кат или райдеров...
Лично для меня этот матч ап для меня самый сложныйи.frown

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

PIDOVK@ is offline Old Post 20.06.2004 08:13
Click Here to See the Profile for PIDOVK@ Click here to Send PIDOVK@ a Private Message Найти еще сообщения от PIDOVK@ Добавить PIDOVK@ в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
point
Разработчик


На форумах с Aug 2001
Местонахождение: Altar Of Elders
Сообщений: 230

я вообще не знаю, как в инете играть... я на лане еле успевал контролить козла и пачан арчерок... (ну у меня страта заключалась в раше орка козлом и большим количеством арчеров покупая по возможности скролы хила...)... а нете помоему ета полное мясо... у меня на лане в етом МА апм до 220 поднимался, при обычных 150-160... =\

__________________
fully upgraded point dnkm

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

point is offline Old Post 20.06.2004 17:08
Click Here to See the Profile for point Click here to Send point a Private Message Найти еще сообщения от point Добавить point в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
PIDOVK@
Зарегистрированный


На форумах с ноября 2003
Местонахождение: Питер
Сообщений: 105

Смотря на каком инете, если на буржуйском или клубном при пинге 20-30 то это реально но как уже все соглашались сложно, а вот когда пинг > 140 и выше то руки опускаются - даже если теоретически контролить можно но фактически юниты не слушаются. frown Да и при раше масс луками шанс 1 если не получилось убить то это ггfrown
Насчет апм - имхо это зависит только от уровня противника чем больше у него контроль, тем и твой апм увеличивается. А с увеличением числа таких игр растет и твой скилл - и это только на пользу.
Я например не набиваю апм и он всегда лиш на немного выше моего соперника.
Имхо главный показатель в анализаторе реплеев W3GMaster это - "выделенно юнитов" - судя по всему он показывает и дает боле менее объективное представление уровня микро контроля у каждого игрока. Потому что например количественно я зачастую проигрываю но именно в этом показателе я привосхожу моего соперника. К сожалению на уровень Поинта я пока выйти не могу у него средний показатель 38-37, у меня лишь 20 так что есть к чему стремиться smile

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

PIDOVK@ is offline Old Post 20.06.2004 17:35
Click Here to See the Profile for PIDOVK@ Click here to Send PIDOVK@ a Private Message Найти еще сообщения от PIDOVK@ Добавить PIDOVK@ в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 08:38. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования