Wic
Разработчик
На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664 |
Проблема игры против рандома для зерга актуальна. Она усугубляется тем, что в демках не видно, играет чел рандомом или нет, поэтому о тактиках ZvR можно только догадываться. В серьезном соревновательном SC почти все папы играют одной расой, но на FSGS, например, большинство моих соперников - рандомы. Я не раз думал, как против них развиваться и на данный момент мне видится 2 варианта:
1) Овер летит на ближнюю локацию, 8 дрон едет на самую дальнюю локацию (имеется ввиду LT), 9 дрон на чуть менее дальнюю, заказываем еще одного овера, когда он достроится еще 3 дрона. Итого где-то к 1:30-1:35 накапливается ~200 минералов и пора принимать решение о дальнейшем развитии. Против зерга - пул на 12, против терра - хача на экспанде, против прота - хача дома. Фича в том, что как раз к этому моменту разведчики доезжают до базы противника, часто они даже перехватывают в пути его разведчика. Быстро возвращаем дронов домой (стоит повесить их на кнопки). Если же противник обнаружен овером, то все просто, к этому моменту еще овер достроиться не успевает.
2) Идем в пул на 12, первого овера на среднюю локацию, второго овера на ближнюю, разведчика поздно и на дальнюю. Наиболее универсальная тактика, дальше действуем по обстоятельствам. Если терр, то ставим хачу на экспанде, собаки отгонят маринов (6 собак не хватит, надо больше), а до появления медиков успеют построиться санки. Если прот не рашит, то же самое, если рашит, то вторую хачу дома, потом выгоняем его собаками (ну или гидрами, мутами, чем придется, короче). Если зерг, но см. дальше.
Эти приемы против терра и прота работают хорошо, но против зерга, который поставил газ сразу после овера (идти в собак ему большого смысла не имеет, так как это не дает ему преимущество как рандому) это не очень хорошо, так как по газу ты в любом случае отстанешь, да и по минералам не уверен, что обгонишь (в первом случае, в смысле). Соревноваться в том, кто больше мутов построит тут сложно, поэтому надо выбирать тактику, отличную от той, что выбрал оппонент. Если он рано поставил газ и идет в муту, можно попытаться пробить собаками с 3-4 хачей или собаками с апгрейдами. Или же занять экспанд и собаками не давать сделать это ему. Газа поначалу будет меньше, но ты начнешь добывать его сразу с 2-х нычек, в то время как он пока не построит мут и не отгонит собак экспанд занять не сможет. Т.е. спустя некоторое время обойдешь его в мутах. Можно сразу занять экспанд и начать массово штамповать гидр, с одной нычки он не настроит достаточно муты для противодействия (только скрытый экспанд не прозевай, разведчик ведь где-то шляется). Еще вариант - быстро пойти в гидр и притащить их задолго до постройти у него мут. Санки, конечно, не дадут много снести (хотя хз), но, например, газилку можно порушить, или что-нибудь другое, что плохо охраняется. Если же он поставит достаточно санок, то минералы на муту он соберет сильно позже.
Но вообще, действительно, рандомный зерг имеет преимущество над выбранным, так как партия ZvZ достаточно скоротечна и даже небольшое преимущество решает исход партии.
Да, чуть не забыл, смотри демки с участием Асмодея и следи за действиями его противников. Асма играет рандомом, так что может подчерпнешь что полезное. Не забудь отключить vision на него, наиболее интересный момент - момент выяснения противником его расы.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|