lose Da)BlizzY[inor].rep
теоретически на 6 часах близких минералов 6 дальних 2, поэтому 2 минерала у газилки были ближе чем 2 которые были ниже центральных. на 12 часах дело куда хуже, во первых дроны появляются далеко от минералов, а во вторых 4 дальних. поэтому на 6 часах изначально должен быть перевес в экономике.
кстати оппонент тоже не в курсах таких тонкостей, и у него 3 дрона на дальних минералах (интересно кто карту ваще делал?)
плохой контроль собак на базе опонента. можно было в лёгкую снести ему ехстрактор, сложность контроля заключается в перебиндовке групы войск (кстати куда у тебя твой апм смотрит?),когда линги у экстрактора часть направляется на него и биндится, вторая часть на другую кнопку, и дёргается, защищая тех что кушают экстрактор, кажется у Chingiza'a это хорошо в твп получается когда он 1-2 юнита направляет не на войска а на пилоны. в результате линги просто протолпились и убежали. а также маленькая стратегическая тонкость, когда идёт время застоя каждая 2-3 ларва идёт на дрона, пока к тебе добегут напечаешь недостающее. более того у опонента было сильное отставание в спаере, чем тоже можно было воспользоваться поставив хатчу, а оверов порешать скуржами, 2 были в поле зрения, 1 точно. опонент хоть и имел опрежение в газе, но он не играл роли если нет минералов, а имея 3 хатча и много минералов можно поставить спору и лингами сместить фронт к базе опонента. кстати он как раз и реализовал своё перимущество в газе, напечатав оверов и скуржей. опять опасный ход: ставишь экспу потеряв контроль над опонентом, её надо было ставить намного раньше, пока он был заперт на базе. ещё оплошность, коль ты пролетел в тыл врага надо было пару дронов порешать, а так побил беспользы хатчу и увёл войска в серце базы, в результате потерял дронов. собствено чем и перевёл фронт на свою сторону.
lose eViL[pG].rep
я уже описывал прикол расположения минералов когда оказывается что дальние ближе чем ближние, ты видать этого не читал, а там я с точностью до 0.5 секунды расписал. и проверял как это отражается на экономике, до 100 минералов в первые 3 минуты, я щас это использую на полную. в добавок к Wic'у скажу что санкен раш делается для понтов если сам затеял тяжёлый билд ордер (11 хатч или тому паче), дабы задержать лингов противника у него на базе, в другом случае сливается без шансов. особено с такими дальними распами, нет на 6, нет на 12, на 3 понт бежать, т.к. за время пробега, с 12 пул будет туса для отражения + хорошая экономика. поэтому пропалив 12 пул на такой дистанции можно было замутить второю хатчу с дронами, даже с небольшим ущербом для скорости постановки лэера (не более 10%). а вообще всегда надо помнить чем больше боёв над рабами опонента тем меньше их остаётся, я помню как твт так выиграл, постояно дропая свои войска в самую гущу рабов, в результате кучи scv гибли от сплэша танков, размен войск был не в мою пользу, зато нычки редели прилично.
__________________
большой апм, плохая игра - это ламер. маленький апм, хорошая игра - это госу. 0 апм всякая игра - это компутер.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged