MadeInRussia
Разработчик / SoK Member
На форумах с октября 2001
Местонахождение: Коньково
Сообщений: 2995 |
Если около, например, фонтана, найден эльф, надо атаковать нейтралов и отрезать пути отступления -- он замелдится, а крипы не заснут, а будут его караулить .
Инвиз диспелится -- кидайте на место, откуда только что пропал вражеский герой.
Если снести орку эксп, он будет долго плакаться и страдать от отсутствия денег -- эксп дорогой, строится очень долго, притом строится рабом, а место, где он будет поставлен, элементарно просматривается.
На лт эльфы могут закладывать эксп над рампой у экспа и спускаться потом вниз... таким образом можно или перебить деревом крипов, или, если их уже кто-то оприходовал, остаться незамеченным для глаз противника.
Если вас жестоко рашат башнями на пландере, снося в первую очередь шахту (вы эльф), героя следует отправить к противнику на мейн с 2 виспами, ещё 2 виспа строят около экспа барак и мун, а ваш мейн выкапывается и спокойно уходит из-под огня башен занимать эксп. ДХ хозяйничает на мейне соперника, виспы могут построить там что-нибудь зелёное и злое , а противник максимум что сделает -- займёт ваш мейн. Занимайте его, выходя на массу бараков -- катапульты будут очень нескоро, а основная защита -- башни.
Если против эльфа в бою применить scroll of protection, его дриады (вернее, та часть, у которой включен автокаст) начнут развлекаться его аболишем... врубив 2ой свиток и подождав, когда дриадам надоест, можно смертельно оскорбить эльфа, например, используя полиморф -- дриады использовали всю ману , и отдиспелить стадо медведовец будет нечем. Правда, сильные игроки отключают автокаст у дриад, и на них трюк не катит. Или какую-нить гадость в инвентарь положит.
Прист лечит эффективнее, если убрать автокаст лечения и заставить его лечить юнит вручную. Скорость повышается в 2-3 раза.
Во время крипинга в первую очередь подвергаются атаке вызванные существа -- грамотное их использование зачастую позволяет выйти из сражения без единой царапинки и с новым с иголочки плащиком невидимости.
Если в группе нейтралов есть маг, можно отделить его от группы (вернее группу от него) таким образом: лучник / герой-маг с дистанционной атакой подходит на расстояние выстрела к магу, стреляет по нему (тот кастит то-что-ему-полагается, например, швыряется камнями или что-нибудь ещё) и убегает. Группа гонится за ним, офигевший маг остаётся на месте. Особенно хорошо действует на големов у магазина на лт.
Purge эффективен для остановки убегающих вражеских героев с целью последующего надругательства над ними.
Sentry wards должны оставаться на всех ключевых точках, пройденных орочьев армией.
Bloodlust лучше кастить или перед битвой, или включать автокаст на битву -- на крипинге его следует кастить вручную.
NEvNE: если вас достали гипо райдерами, то каунтер к ним -- талонцы. Нет не дриады. Я сказал талонцы а не хантрессы!!
Химеры эффективны против масс кастеров в количестве от 3 штук. Для полного Пэ добавить дриад, хунтера и кипера.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|