Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > Склеп Stormwave > Разработка направления > Статьи > Хуман против Орка
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
XOpen
Разработчик


На форумах с июля 2001
Местонахождение: Беларусь - Минск
Сообщений: 894
Хуман против Орка

Этот матчап ориентирован более на сохранение нервов. Орк только с виду похож на прямого сельского парня, грудью прокладывающего себе дорогу. На самом же деле представители этой расы очень коварны. Но рассмотрим это подробнее.

Не успеете вы выйти из алтаря, как сразу можете ждать Гостей. У орка три равноправных Героя. Каждый из них может повести за собой армии своих кланов.
Первый Герой орка – Фарсир. Очень любит своё первое заклинание – Волки. Чем-то это напоминает элементалов. Стоит вам отойти от базы или раннего экспанда, как Фарсир с двумя волками тут как тут. И давай гонять бедных крестьян. Для защиты гражданских приходится возвращаться на базу и даже отрывать бедолаг от добычи золота. Если ваш Герой Архимаг – тут уж ничего не поделаешь. Придётся гонять волколапа пока не построится хотя бы одна вышка. Если ваш Герой МК – то у вас есть реальный шанс наказать обидчика молотком и добить футами. Кроме того полезно знать, что не все товары в магазине утаиваются до второго дня. Даже в первый день там можно купить палочку диспела. В одной такой палочке три заряда. Но даже одного применения хватает, чтобы убить волков первого уровня.(ровно 200 хитов)

Со вторым спелом Фарсира вы тоже познакомитесь. Молния – очень опасный спелл. Особенно тем, что его нельзя предотвратить. Поэтому носите с собой свиток лечения, а лучше несколько.

Второй Гость, который может вас наведать – это Бледмастер. Его первая фишка это невидимость. Тоесть он рубит ваших крестьян, а при приближении войск просто исчезает. Считайте что вам повезло если у вас МК. Только дождитесь пока милиция снимет половину хитов Бледмастера и только после этого кидайте молоток. Тогда есть шанс, что вы его убьёте и он не успеет телепортнуться или уйти в невидимость. С Архимагом вам придётся опять же патрулировать вокруг.

В любом случае вас должно успокаивать одно. Слабое место орковских Героев – это невозможность лечится вплоть до появления юнитов третьего уровня.(докторов с посохами лечения) А значит если вы его сильно израните, то зеленомордый ещё не скоро осмелится нарушать ваши владения. Кстати можете его поискать около колодца.

Вы спросите, зачем ему это нужно? Всё потому, что все орки ориентированы на Тех. То есть пока вы заняты защитой мирных жителей, на базе орка идёт апгрейд главного здания. После которого вас ждёт просто набор разных неприятностей.

Но до этого ещё далеко. Поэтому мы отправляемся активно крипиться. Атаковать базу Орка вначале просто бесполезно. Это только у Хуманов ферма это просто домик. Орки живут в норах, куда прячутся при первой опасности и начинают исподтишка кидать копья. Вообще-то у нор тип брони – медиум. То есть рушить их легче, чем простые здания. Но, это если не учитывать, что стоят они за другими зданиями, рядом войска орка и сделан ап на шипы. Благодаря шипам все ваши футмены будут получать повреждения при попытке рубить любые здания.

На крипинге нам как правило ничего не угрожает. Здесь вас не настигнет молоток в голову или преждевременный сон, не вырастут кактусы под ногами и вообще всё чересчур честно… Даже третий Герой орков(ТЧ) с пачкой грунтов это лишь небольшая возня. Тем более, что комбинация масс грунтов быстро приходит в негодность. Хотя ТЧ обладает довольно хорошими спелами. От шоквейва(200 хитов сносит на третьем уровне) до стампа(все впадают в ступор).

Черт…нельзя было верить этим зелёным человечкам…никому нельзя верить. Виверны прямо над базой, вне досягаемости вышки. А лес уже так далеко от дома. Виверна – летающий юнит орков, одинаково эффективный как против воздуха, так и против наземных юнитов. Конечно вертолёты могли бы помочь, но кто же мог подумать… В борьбе с орком вам постоянно необходима разведка. Необходимо твёрдо знать, что замышляет противник. Против Виверн лучшее средство это вертолёты, вплоть до масс вертолётов(с апом а бомбы в дальнейшем). Райфлы хороши в купе с элементалами, сами по себе они подвержены молнии Фарсира, его волкам, критикалу Бледмастера. Кроме того райфлы не могут преследовать Виверн за лесом. А они могут быть повсюду- на базе, на экспанде. Второй хороший способ – это сорки.

Сорки – один из главных юнитов в борьбе с орками. Все орки очень толстокожи в плане лимита. То есть они очень сильно подвержены замедлению. Юнитов мало, значит и манны у сорок много не надо. Бледмастер не сможет догнать вашего Героя чтобы нанести критический удар, к тому же вы спрячите его под невидимость. Единственное средство у орков – это диспел из магазина. Значит меньше слотов для остальных артифактов. Пурдж – это пародия. Взамен одного заклинания орк попадает под действие другого, не менее гадкого.

Если уж мы вспомнили Пурдж, то давайте познакомимся с шаманами. Если вы Архимаг, знайте пурдж убивает элементалов за секунду. Одна из популярных стратегий Орка – это масс шаманы и три Героя. Прокатывает из-за третьего спела шаманов – Блудласт. Под блудластом юниты и те же шаманы становятся просто зверями. А может они и так звери. Но сила атаки и скорость возрастает под блудластом. Можете это диспелить или компенсировать замедлением.

Стоп. Куда же делась наша база? Вы зазевались и познакомились со следующим выпадом орков – Райдеры. Райдеры обладают атакой типа сиейдж, то есть зданиям они наносят сильные повреждения. А значит стоит вам отойти, жди налёта. Поэтому стройте вокруг базы здания вплотную, чтобы меньше волков могли атаковать здание. Или вокруг базы, чтобы после вашего телепорта им было трудно смыться. Сорки тоже затруднят их бегство. Но лучше всё знать заранее.

Наконец вы должны знать, что позволяет оркам приходить в самый неподходящий момент. Вы уже догадались – да они читеры. Доктора первого уровня могут расставлять невидимые палки по всей карте, наблюдая через них за вашими передвижениями. Обязательно обзаведитесь детектором, как только заметите хоть одного доктора. К тому же доктора любят расставлять за войсками шесты лечения. Биться в таких условиях бесполезно. Сначала отдиспельте все шесты.

Если против Андида вы постоянно скованы, то здесь вы можете чувствовать себя привольно. Хотите Рыцарей, хотите Грифонов. Грифоны под иннер фаером оставляют много зелёных улыбок, размазанных по стенкам бараков.

Таурены – самые сильные наземные юниты, за счёт стампа разносят всё что не умеет летать. Жаль что их никто не видел. Если вам показалось, что вы видите Таурена, хотя это всё сказки, просто постройте райфлов или превратите их в овечек. Правда им это очень идёт.

Атака быза Орка проходит тоже либо танками, либо мортирами. Но к мортирам полагаются сорки, чтобы их никто не обидел, и не догнал.

Обычно армия Орка просто пышет разнообразием. Тут и грунты в качестве передней стенки, тут и шаманы с блудластом, и доктора с охапкой разных шестов. Где-то бегает кодобист с аурой боя. Нет, всё будет не так просто как кажется. Но побеждает тот, кто владеет полной информацией.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

XOpen is offline Old Post 29.12.2002 21:46
Click Here to See the Profile for XOpen Click here to Send XOpen a Private Message Найти еще сообщения от XOpen Добавить XOpen в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 05:17. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования