Corwin
Разработчик
На форумах с мая 2002
Местонахождение: Москва
Сообщений: 586 |
Скорость атаки
У каждого юнита в Варкрафте есть такое свойство как скорость атаки (cooldown). И реальная сила юнита определяется не силой удара (damage), а соотношением damage/cooldown.
С обычными юнитами всё достаточно просто - посмотрел в "справочнике" (http://www.battle.net/war3/) две цифры и поделил одну на другую. С героями сложнее, так как у них на cooldown влияют также ловкость и некоторые артифакты. Чтобы вычислить реальный cooldown героя, надо воспользоваться формулой:
real cooldown = cooldown / (1 + 0.02*ловкость)
Возьмём, например, Priestess of the Moon.
Начальная ловкость 19.
cooldown = 2.46
real cooldown = 2.46 / (1 + 0.38) = 1.78
Допустим, мы раскачали PotM и ловкость равна 32. Тогда
real cooldown = 1.5
То есть, она уже будет делать не 34, а 40 выстрелов в минуту.
Теперь рассмотрим влияние артифакта Перчатки Скорость - 15% к скорости атаки. На первый взгляд кажется, что он даёт +15% к суммарным повреждениям. Но на самом деле всё не так хорошо. Эти 15% будут добавляться к базовому cooldown.
Возьмем нашу раскаченную PotM - ловкость 32, damage 39.
real cooldown = 2.46 / (1 + 0.64) = 1.50
damage = 39
damage/sec = 39/1.50 = 26
Предположим, что у нас есть три артифакта: ловкость + 3, скорость атаки + 15%, damage +6. Какой оставить?
1. ловкость + 3
real cooldown = 2.46 / (1 + 0.64 + 0.06) = 1.45
damage = 39 + 3 = 42
damage/sec = 42/1.45 = 29
2. скорость атаки + 15%
real cooldown = 2.46 / (1 + 0.64 + 0.15) = 1.37
damage = 39
damage/sec = 39/1.37 = 28
(увеличение damage/sec даже меньше 10%)
3. damage +6
real cooldown = 2.46 / (1 + 0.64) = 1.50
damage = 39 + 6 = 45
damage/sec = 45/1.50 = 30
С учётом того, что ловкость +3 даст ещё +1 к броне, этот артифакт выглядит наиболее привлекательно. (Я не учитываю Searing Arrows).
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|