Wic
Разработчик
На форумах с мая 2002
Местонахождение: Piter
Сообщений: 1664 |
Ночные Эльфы.
Изначально планировалась раса с быстрыми и дальнобойными, но хилыми юнитами. И действительно, большинство юнитов это стрелки, зачастую довольно быстрые. Поэтому для эльфа очень важно качество микроуправления, в лобовом стыке его шансы невелики, но за счет грамотного выбора места боя и за счет применения различных спец средств мощь армии сильно возрастает.
Эльфы обладают, пожалуй самым широким набором тактик по сравнению с другими расами. С самого начала освоения Варкрафта тактики игры за эльфов регулярно переворачивались с ног на голову, часто юниты, являвшиеся одно время основой армии, становились совершенно бесполезны впоследствии. Самая первая и очень популярная тактика - массовое строительство Охотниц (Huntress). Именно из-за нее многие начинающие игроки выбирали эльфов, так как эта тактика крайне проста в использовании при неплохом результате.
Следующим шагов стал переход на дриад (Driade), которые послабее охотниц, для них дороже материальная база, но они обладают полной неуязвимостью к магии, большей дальностью стрельбы и ядом, замедляющим вражеские юниты и наносящим дополнительный урон.
Поначалу эльфы играли с одной базы, не занимали экспанд без сильной армии, но потом была изобретена тактика быстрого экспанда, базирующаяся на том, что здания у эльфа живые, они могут выкапываться и драться, отбивая атаки врагов. Поэтому получила распространение тактика быстрого экспанда и сразу после него строительство Древа Мудрости (Antient of Lore) в 3-х экземплярах. Таким образом, довольно быстро строится армия из 2-х героев и большого количества дриад, которыми и ведутся боевые действия.
Следующим этапом, который длится и по сей день, стало массовое строительство Друидов-Талонцев (Druid of Talon). Они слабее дриад, медленней двигаются, но обладают крайне полезными заклинаниями, благодаря которым и стали основной боевой единицей. Главное из них - Циклон (Cyclone), который поднимает в воздух указанный юнит, выводя его таким образом из битвы на некоторое время. И когда талонцев становится достаточно много, заметная часть вражеской армии включая героев все время летает в воздухе, а оставшимся трудно отступить, ведь при этом они потеряют тех, кто сейчас летает. Также талонцы могут превращаться в Воронов (Crow Form), которые по боевым характеристикам обгоняют весь неконтактный воздух, поэтому против эльфа воздухом лучше не идти.
Отдельно стоит сказать о деревьях, поначалу их использовали только для обороны, но сейчас они играют существенную роль и в атакующих действиях. После усовершенствования Древа Жизни (Tree of Life) до Древа Долголетия (Tree of Ages) там можно сделать апгрейд (не помню названия), увеличивающий скорость перемещения деревьев, что делает их весьма грозной силой. Часто встречаются партии, где эльфы всю игру используют только героев и деревья. Также деревья могут поедать лес, восстанавливая свое здоровье, что делает их убийство крайне трудным занятием.
То есть большинство стратегий сводятся к комбинации деревья + талонцы + баллисты, где первые обеспечивают силовую поддержку, вторые нейтрализуют вражеских героев и другие опасные юниты, ну и стреляют заодно, а третьи применяются для сноса зданий, осадных орудий и вражеских деревьев (если игра эльф против эльфа). Собственно различия в стратегии сводятся к тому, в какой пропорции построить указанные типы войск, а также сколько героев нанять.
Еще одной отличительной чертой эльфов является из подход к занятию новых баз. Пожалуй, эльфы это самая наглая в плане расползания по карте раса, при игре против эльфа надо все время прочесывать карту в поисках его баз. Все дело в том, что эльфу для занятия новой базы достаточно построить около него Древо Жизни, дальше оно само убьет охраняющих шахту монстров, не отвлекая на это внимания основной армии. И поэтому эльфы обычно с самого начала напрягают противника героями, деревьями, основной армией, а тем временем строят как можно больше экспандов. К тому же атаковать экспанд без достаточно армии не стоит, Древо Жизни сразу выкопается и начтет драться, лечась с помошью виспов (Wisp) или поедания леса.
Ну и наконец герои. У эльфов есть, пожалуй, самый сильный герой в игре - Охотник на Демонов (Demon Hunter), в дальнейшем Демон. Именно на нем держится вся начальная игра эльфа, раньше пробовали брать первым других героев, но сейчас практически всегда первый герой это Демон. Основное его достоинство - большие физические данные, то есть здоровье, наносимые повреждения и скорость передвижения. Умения это Горение Маны (Manaburn), превращающее часть маны вражеских героев в повреждения им, Адское Пламя (Immolation), повреждающее всех находящихся вблизи врагов, Уклонение (Evade), дающее шанс увернуться от вражеских атак. Все умения полезны в отдельных ситуациях и еще более увеличивают крутость Демона.
Второй герой это практически всегда Хранитель Леса. Стреляющий герой, основное достоинство которого заключается в заклинании Корни (Entangle), которое останавливает выбранный вражеский юнит и наносит ему большие повреждения. Третим героем обычно берут Жрицу Луны (Priestess of the Moon), у которой есть Аура Меткости (Trueshot Aura), увеличивающая атаку всех своих стреляющих юнитов в определенном радиусе, а также атакующее заклинание прямого действия Самонаводящаяся Стрела (Searching Arrow).
Таким образом, стратегии игры за эльфов на данный момент в большинстве своем выглядят примерно так - нанимаем Демона, идем беспокоить им врага, потом в зависимости от карты можно занять экспанд, дальше нанимаем Хранителя, который присоединяется к Демону, а тем временем строим талонцев/деревья/баллисты в нужной пропорции и идем убивать врага, иногда нанимаем третьего героя, иногда строим некоторые вспомогательные юниты. Понятно, что в реальных играх бывает по разному, но именно на такой сценарий чаще всего ориентируются многие игроки.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|