2 HUNTER
2 Hunter
Значит так…
1) APM. Штука важная. Переводится, Actions Per Minute (сколько ты действий в минуту выполняешь). Это показатель, который характеризует насколько хорошо ты контролишь свои войска. То, что APM у тебя большой вначале, это ничего не значит, как многие говорят, это «раскликовка». Просто щёлкаем на деревья, на руднике, на точки сбора n-ое количество раз. Главное – это битва, твоя концентрация, отвод войск, окружение юнитов/героев и пр. Сначала, когда я начинал играть, APM у меня был в районе 60-70. Правда, знаю людей, которые при 90 APM (он андед) убивали достаточно крутых игроков. Поднимать его можно только одним способом – практика. Чем больше ты играешь в вар, тем лучше у тебя контроль, тем больше у тебя APM.
2) Любую игру ты должен начинать с некоторой стратегией. Но эта стратегия должна длиться не более 3 минут. Далее, ты забываешь о всех твоих планах, делаешь разведку, смотришь, что делает противник и начинаешь делать контр-юнитов. Как ты думаешь, почему тот андед сделал 3 пачки гаргов? Наверное, если бы ты делал райфлов, пристов и пр. он бы их не клепал. А потому, что он разведал, увидел твоих грифонов и сделал для них самую что ни на есть лучшую контру. И я тебя уверяю, что, если ты задумал в игре делать масс грифон или масс рыцари и ничего более, ты обязательно проиграешь (если противник будет не полным ламером).
Вначале, как построится, скажем, барак, ты должен рабочим выяснить место положения противника. Многие хуманы строят в важных точках карты фермы, они стоят мало, зато позволяют контролировать действия противника, предупреждать его атаки, ловить на криппинге. А затем должен продолжать разведку. Контролировать, что делает соперник. Видишь, что он делает гаргов – делаешь райфлов. Видишь, что масс гхоул или ещё что – рыцари, грифоны. И т.п.
3) Ты хуман, соответственно, харрасить героями тебе никого не надо. Что делается вначале? Вначале ты делаешь футманов для того, чтобы крипиться. Что касается групп юнитов, то у меня почти во всех играх две группы, иногда три. Первая группа юнитов – это так называемая стенка, мясо, как угодно. То есть, это те юниты, которых во время сражения ты будешь выставлять вперёд, чтобы их били вражеские войска, а второй/третьей группой юнитов (огневухой) ты будешь фокусить на героях/юнитах и сносить их. Какие примеры? Ну, скажем, у эльфов : Горные Гиганты – стенка, впереди стоят и сдерживают армию, сзади стоят арчеры, талоны, дриады и пр. – огневуха, которые сносят всех. Или, скажем, футманы/рыцари/брекеры – а сзади райфлы, сорки, присты и пр.
4) Что касается эльфов. Так как я сам эльф, то скажу честно, хуману против эльфа сейчас играть мега-трудно. Хумана эльфами очень легко убивать. Касательно твоего вопроса, о раше эльфа вначале, то тут всё достаточно просто, строишь магическую башню на базе (чтоб Варден было не повадно туда ходить), аккуратно крипишься, пока армия маленькая, чтобы эльф не напал неожиданно, ну и всё. Если же эльф нагло продолжает и продолжает харрасить хантами, то строй как можно быстрей кузницу, и райфлы тебе помогут отбиться от этого дела. Призывай милицию с дерева и т.п.
Удачи в варе! Пиши ещё, если что неясно!
__________________
Life is a wheel of changes
But changes are life
And someday we will have to say good bye
But our spirit will survive
(с) ENIGMA
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged