Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > Склеп Stormwave > Разработка направления > Статьи > Быстрая атака за NE
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
Corwin
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Москва
Сообщений: 586
Быстрая атака за NE

Быстрая атака за NE.
Версия 1.04
Стратегия "подсмотрена" у Kain-The-Feared, который выиграл представительный on-line турнир, используя только эту стратегию.


Стратегия используется против undeads/humans/orcs. Особенно эффективна, если соперник рано заказывает апгрейд главного здания. Наиболее эффективный ответ с его строны - контратака с непрерывным производством вурдалаков/пехотинцев/бугаёв. В данном случае задача сводится к тому, чтобы отбиться от его раша.


Строительство. Часть 1.
Время 0:00 - 4:00.


Build Order:

  1. 4 начальных виспа – на золото.
  2. 5 – Алтарь (Altar of Elders, AoE)
  3. 6 – Колодец (Moon Well, MW)
  4. 7 – на золото
  5. Следующие 5 виспов – на дерево (до лимита 16)
  6. Виспом, построившим колодец, разведайте противника
  7. Герой - Keeper of the Grove. Висп, построивший алтарь, строит Ancient of War (AoR)
  8. 13му виспу поставте rally point на место будующего колодца. Как только висп построится, заказывайте апгрейд главного здания.
  9. 13ый виспом (лимит 17) стройт второй колодец, затем третий.
  10. Как накопится 100 дерева – стройте Hunter's Hall (HH)


Ключевые моменты:
2.00 - заказывается апгрейд главного здания
3.40 - заказывается первая охотница


Атака. Часть 1.
Время 0:00 - 4:00.

KotG бежит на базу к сопернику и начинает вешать Entangling Roots на рабочих. Основные задачи - замедлить развитие соперника, заставить его вернуться героем на базу, тянуть время до появления второго героя.
Если крестьяне у human'а и послушники у undead'а умирают от одного Entangling Roots, то по рабам у orc'а надо ещё 2 раза выстрелить.
Потратив всю ману, возвращаемя на базу, лечимся в колодцах и повторяем. Если на карте есть колодец маны, то часто выгоднее (и ближе) бежать к нему, а не домой.


Строительство. Часть 2.

Когда Tree of Ages будет готово, заказываем второго героя - Demon Hunter и ставим Ancient of Lore.

В AoR начинаем строить баллисты и/или охотниц, ориентируясь по ситуации.
Против undead'а сначала строим две баллисты.
Против human'а сначала строим двух охотниц. Если он не поставил на базе башни, продолжаем строить охотниц. Если поставил, то строим 1-2 баллисты. Если human играет без казарм, что встречается довольно редко, в первую очередь строим баллисты.
Точно так же против orc'а. Если он играет без казарм, то сразу строим баллисты. Иначе, сначала строим двух охотниц.

Demon Hunter'у берём первым скилом Mana Burn и сразу бежим на подмогу к KotG. Можно даже задать на него точку сбора Алтарю.

Висп-разведчик начинает строить Protector. Желательно, чтобы соперник не заметил его до тех пор, пока он не будет готов. Лучший способ достичь этого - занять его беготнёй за/от вашей армии, которая состоит пока только из двух героев.
Обычно протектор ставится после того, как заказана вторая баллиста/охотница.
Протекторы, за счёт сплеша, очень эффективны против вурдалаков и пехотинцев. Против грунтов они менее эффективны, но один протектор не помешает в любом случае.

Когда Ancient of Lore будет готово, начинаем в нём строить дриад.
Одним виспом начинаем строить колодцы.

На лимите 40 заказываем (если в этом есть необходимость) Impaling Bolts и/или Abolish Magic. Затем продолжаем строить дриад. В AoR, по ситуации, строим охотниц и/или баллисты.

Если в этом есть необходимость, исследуем Ultravision - для того, чтобы и ночью наши баллисты могли атаковать вражеские здания с безопасного расстояния.



Атака. Часть 2.


К KotG присоедяняются DH, охотницы и дриады. Продолжаем траблинг соперника. Убиваем рабочих, атакуем здания, находящиеся вне пределов досягаемасти защитных сооружений (вышек, главного здания undead'а, burrows и т.п.)
Баллисты подтягиваются к базе соперника.
Неподалёку от базы соперника ставим Protector. Держим рядом с ним 1-2 виспа для ремонта (в том числе - баллист).

Когда подъедет баллиста, начинаем атаковать вражескую базу. Наша армия стоит неподалёку. Как только соперник начинает приближаться к баллистам, отводим их назад и атакуем армию соперника главными силами. Если он убегает - не преследуем. Битва должна происходить в зоне действия нашего Protector. Возвращаем армию на прежнии позиции и снова атакуем баллистами.

Наша аримя постоянно растёт. У нас уже 2-3 протектора и 2-4 баллисты. Наращиваем давление до полной капитуляции противника.

Общие советы:
  • Если у противника сильная стационарная защита - строим больше баллист.
  • Если противник строит много юнитов ближнего боя (пехотинец/вурадалак/бугай) - строим больше протекторов и дриад (сплеш и яд решают).
  • Если противник строит много стреляющих юнитов, заказываем больше охотниц (normal повреждения по small броне).
  • Demon Hunter изучает Mana Burn и Evade.
  • Keeper of the Grove изучает Entangling Roots и Torns Aura/Force of Nature (против melee/ranged, соответственно).
  • Побитые герои по-очереди бегают домой к колодцам.


__________________
undead now

Last edited by Corwin on 09.01.2003 at 09:54

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Corwin is offline Old Post 29.12.2002 21:30
Click Here to See the Profile for Corwin Click here to Send Corwin a Private Message Найти еще сообщения от Corwin Добавить Corwin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 18:17. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования