XOpen
Разработчик
На форумах с июля 2001
Местонахождение: Беларусь - Минск
Сообщений: 894 |
Путь Архимага
Каждый раз, когда вы берёте Героя вы должны чётко понимать все стратегии которые из этого следуют. Давайте рассмотрим самого популярного героя - Архимага.
Основные спеллы Архимага:
Элементалы - мощный юнит который всегда под рукой. Он не стоит денег, но имеет ограниченное время жизни. Отсюда вытекает вывод, что элементали это отличное средство для крипинга. Вы посылаете их вперёд, крипы начинают атаковать их. И до полного их истребления игнорируют вашу армию. А значит вы зачищаете самые опасные места без потерь. Так же Элементалы стреляют по воздуху, так что неожиданное появление воздушных сил противника не будет для вас проблемой.
Близард - очень мощное оружие массового поражения. Гораздо мощнее элементалов, но имеет некоторые особенности. Первое, это то что Близард не щадит ни своих, ни чужих. А значит ваши войны тоже умирают под Близардом. Второе, это при охоте на крипов у вас нет мясной стенки. Тоесть вы убиваете крипов быстрее, но крипы стреляют по вашим войскам и могут кого-нить убить. Вообщем спелл рекомендуется игрокам с хорошим микроуправлением. Так же близард повреждает здания, правда в два раза хуже чем войска. Но тем не менее является хорошим осадным орудием. Особенно в силу поражения области, тоесть несколько объектов за раз.
Аура - Средство позволяющее накапливать манну быстрее. Притом не только Архимагу, но и всем войскам вокруг него.
Отсюда следует, что Архимаг лучше всего работает в связке с магами. На третьем уровне ауры у магов просто бесконечная
манна.
Необходимо понимать, что Архимаг один в поле не воин. А значит ему всегда нужен напарник. Тут равноправны два
варианта:
1. Архимаг + МК. Кинг является отличным масс-килером. Его клап даже на первом уровне наносит всем врагам по 70
повреждений. Молоток отлично ловит убегающих Героев. Если МК убьют, не беда. Герой низкого уровня возраждается
за считанные мгновения.
2. Архимаг + Паладин. Если первая комбинация наступательная, тоесть направленная на максимальные разрушения, то вторая более оборонительная. Если вам надоело постоянно терять Архимага - то это для вас. Паладин является отличным лекарем, а главное моментальным. Даже на первом уровне он одним взмахом востанавливает 200 здоровья.
(против нежети он может ещё и убивать, вместо лечения) Получается что убить вашего Архимага сложно, пока жив
Паладин. Вражина бросается на Паладина и бесильно грызёт локти от второго спела Паладина - Divine Shield. Он
становится абсолютно неуязвим на некоторое время. И продолжает лечить Архимага. А где же взять столько манны?
Брильянтовая аура Архимага щедро платить Паладину за старания. Пусть эта комбинация не так убийственна, зато
живучесть её на порядок выше.
Основные стратегии:
1. Два Барака+Элементалы. Вы клепаете футменов с двух бараков. Если предположить, что войска у всех рас равные, то вы имеете преимущество в виде элементалов. Вы не теряете войнов в начале.(Элементалы идут спереди)
2. Масс Сорки. Вы вообще не строите бараки, а сразу переходите к Арканумам. Сорки замедляют всю армию противника, а вы поливаете их Близардом сдалека.(Близард как первый спелл)
3. Все остальные стратегии, являющиеся чем-то средним. Также разбавление армии Райфлами, Мортирами. Обычно берут пару Престов для залечивания мелких ранений.
Пару советов:
1. Если у Архимага мало жизней то наложите на него невидимость. Престы могут лечить невидимого Архимага.
2. Помните, что диспел кинутый на область, где есть невидимы юниты, делает их видимыми. (Архимаг врага, Бледмастер)
3. Невидимый Архимаг всего с одной невидимой соркой может пробраться на базу врага. Полить рабочих близардом
и под невидимостью спокойно удалиться. Если противник настолько глуп, что сделал милицию, смело поливайте близардом себя и ментов. Менты сдохнут раньше и принесут драгоценную экспу.
Один из билд-ордеров:
все на золото
4й алтарь
5й ферма
6й помогает строить Алтарь. Архимаг выйдет раньше, и раньше начнёт качаться.
7й лес
(Алтарь) Архимаг
8й Барак
(как 10 дерева) этот крест помогает строить Барак
9й ферма
10-11й лес
(Барак) футман
Архимаг идёт качаться. Причём элементала можно вызвать сразу. Тогда у крипов вы как раз вызовете второго.
На заработанные деньги закажите Ап базы и стройте 3ю ферму.(до наступления ночи)
Обычно 6-7 футов(вкупе с элементалами) достаточно для прокачки. После завершения апа Базы нам понадобится
много денег. Поэтому непрерывно качайтесь и зарабатывайте деньги. А чтобы барак не простаивал, закажите
в нём ап на дефенд для футов.
Скиллы Архимага: 2й - аура, 3й аура, 4й близард, 5й близард, 6й телепорт.
постройте ещё две ферма.
(Ап базы) Начинаем тратить деньги. Закажите МК. И начните строить два Арканума.
МК 1й скилл клап. Второй берите молоток. Помните, что благодаря Архимагу на нехватку манны мы не расчитываем.
В арканумах начните строить сорок. Легко посчитать, что полная сорка первого уровня может замедлить 4х войнов.
А это 25% * 4 =100%. Тоесть минус один враг на поле. Помимо всех остальных плюсов, как потеря подвижности
врага, трудность убежать с поля боя и тд...
Теперь наравне с фермами начинаете строить футов, сорок и пристов. Для начального счастья вам достаточно
4 сорки и 4 преста. Потом начинайте делать им апгрейды.
Если всё хорошо, сделайте 2й ап Базы и изучите иннер фаер и полиморф. Даже если вы не хотите использовать полиморф,
этот ап увеличит вместимость манны и скорость её востановления.
Ультимейт спел Архимага - Телепорт. А значит, вы можете:
1. Захватывать острова. В пару секунд вы сможете оказаться там для защиты.
2. Осуществлять набеги на врага. Невидимый юнит пробирается на базу врага, армия телепортируется на него,
уничтожает объект и благополучно убегает на базу.(тем же телепортом)
2. Это освобождает в инвентаре место на ненужный телепорт.
Удачи!
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged
|