Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > Склеп Stormwave > Разработка направления > Основной закрытый > Карты
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
sagitarius
Разработчик


На форумах с сентября 2001
Местонахождение: Москва
Сообщений: 3005
Карты

Карты

Выше было написано, как стратегия определяет крипинг, а теперь напишем про то, как особенности карты определяют крипинг и соответственно выбор стратегии удобной для этой задачи.

Lost Temple

Старая карта, её прототипом служила одноименная карта Старкрафта. Симметричность расположения 4 точек старта, близкий экспанд, фонтан жизни, расположенность основной базы на возвышенности, две золотых шахты оторванных от материка и другие причины заслужено вызывают симпатии игроков.

Крипиг может быть различным и, как правило, концентрируется в центре, где возможные первые стычки с соперником. Опыт можно набирать как одним Героем, так и с армией. Фонтан поначалу достаточно сложно освободить, так что приходится лечить раненых юнитов по ночам, а освобождать когда накопится более сильная армия. Дополнительная причина характеризующая преимущества начального крипинга в центре объясняется тем, что из монстров расположенных в центре могут выпасть книги опыта.

По мере накопления опыта, начиная примерно с 2-3 уровня можно уже подумывать о нападении на големов и огров расположенных у магазинов. Ведь именно у них храниться вещи 6 уровня столь ценные для победы над соперником.

Тактика игрока дополняется такими приемами: как использование дирижабля для высадки юнитов с осадной атакой на экспанд или основную базу; использование саперов для уничтожения защиты или самого экспанда.

Как показывают реплеи, про острова вспоминают только когда деньги заканчиваются или когда монстров больше не осталось. Очень и очень редко целенаправленно покупают транспортник и ставят на острове экспанд. Впрочем, это понятно, 9 уровня голем и пара драконов 6 уровня умеряют пыл игрока до тех пор, пока его герой не окрепнет.

В целом карта средняя по размерам, насыщена экспандами, с удачно расположеными монстрами по силе и местонахождению. Главной целью являются 6 уровневые вещи.

Gnoll Wood

Немного напоминает предыдущую карту. Здесь также имеется фонтан (жизни или маны) в центре. Денег в золотых шахтах установленно больше чем на остальных картах.
Около каждой из 6 стратовых точек обитают сильнейшие монстры - големы. У них находится предмет 8 уровня, которым может оказаться свиток воскрешения или восстановления, камень преисподней или статуэтка демона. Однако помимо вещей они дают много опыта для героев. Что делает выгодным строить юнитов с дальним типом атаки.

Из-за этого зачастую можно встретить стратегии, где большинство войск составляют именно стрелковые единицы.

Plunder Isle

Маленькая карта и в отличие от остальных рассчитана только на двух игроков. На ней расположены сильнейшие монстры - драконы с самым сильным предметами игры. Нужно учитывать при сражениях с соперником, что узкие проходы на карте могут оставить без дела часть рукопашных войск и разумно подходить к их наполнению.

Небольшой размер определяет главную особенность невозможность достижения ультимейта (навыка доступного только после получения 6 уровня) даже одним героем без того чтобы не потревожить драконов. И для уничтожения рядом с их местонахождением строят защитные сооружения (башни или вышки) или же планируют свою армию из летающих и способных атаковать по воздуху юнитов. Эльфы предпочитают друидов-воронов, Нежить - гаргулей, а Альянс даже вертолёты. Одной из главной задач которую нужно обязательно выполнить, не допустить противника к этим драконам и найти удобный момент чтобы напасть на драконов самому.

Также по причине малого числа монстров общее число героев редко превышет двух. Ведь на всех попросту не хватает опыта.

Scorched Basin

6 стартовых точек и 6 экспандов равномерно расположены по всем сторонам карты. Дополнительные две ресурсные базы охраняются летающими монстрами. Карта не дает возможности герою охотиться на монстров в одиночку, поэтому при выборе "технологического" развития единственное занятие для героя, это всячески мешать сопернику.

Самые сильные монстры находятся в центре, хранящие вещи 6 и 7 уровней. К ним игроки стремятся в последнюю очередь, стараясь в первую очередь охотиться за монстрами у золотых шахт. Хотя толстого крипа у магазинов гоблина можно уничтожить небольшой армией и тем самым получить заветный 6 уровневый предмет.

Tranquil Paths

Богатая карта, как по ресурсам, так и по монстрам. На ней представлены все разновидности нейтральных зданий. Можно легко отвоевать ближний экспанд, даже одним героем. При этом экспанды расположены достаточно близко, что позволяет переодически мешать их работе. А после окончания 2 ночи в мастеской гоблинов нанимаются саперы, которые быстро займутся сносом плохо защищенной ресурсной базы.

Основной целью крипинга безусловно предстают группы огров, во главе с командиром огром.

Frostsabre

Главный недостаток карты ощущают Альянс и Орда. Дело в том, что на всех остальных картах можно добывать золото 4-5 рабочими. И только на этой карте их необходимо 5-6. Казалось бы, ерунда всего 90 золота и 1 лимит, не стоит быть таким мелочным. Но в серьезной игре эта особенность ломает привычные скорости и порядки строительства.

Первой ночью у каждой расы есть свой способ захватить золотую шахту в центре. Пока драконы спят можно безнаказанно поставить несколько атакующих заданий, а потом с легкостью их уничтожить и заодно несколько монстров по соседству. Для предотвращения подобных действий рекомендуется своим рабочим тщательно проверять центр карты.

Moonglade

Единственная карта на которой нет магазина гоблина. Имеется только лагерь наемников, в котором в обязательном порядке надо покупать шамана беорнов знающим заклинание омоложение. Без него у некоторых рас нет иного способа подлечить своего героя.

А поскольку нет магазина гоблина, то значит, нет возможности купить жезл неверия. Этим частенько пользуются Нежить. Ведь если нет возможности рассеять заклинание, то можно беспрепятственно поднимать мертвых не опасаясь, что мгновенно обратят в прах.

Стоит обратить ваше внимание на тот факт, что все монстры за исключением маленьких паучков не могут атаковать летающие цели.

Legends

Эта карта известна особой стратегией, которая возможна только здесь. Из-за слабой защиты монстрами лагерей наемников, после окончания первой ночи игроки получают возможность нанять трёх монстров на свою сторону. К ней прибегают эльфы и орда, остальные же стараются обходиться своими силами. Основной минус этой стратегии в том, что никаких усовершенствований с наёмниками сделать невозможно.

В некоторых партиях ключевой точкой карты становиться фонтан жизни. Особенно это касается Орды. Поставленные 3 Вышки после уничтожения драконов займутся соседними сильными монстрами. А орчий герой быстро наберет 4-5 уровень.

__________________
В этом однозначном мире, нет ничего не оспоримого (с)

Last edited by sagitarius on 29.04.2003 at 16:48

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

sagitarius is offline Old Post 28.04.2003 01:34
Click Here to See the Profile for sagitarius Click here to Send sagitarius a Private Message Домашняя страница sagitarius Найти еще сообщения от sagitarius Добавить sagitarius в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Corwin
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Москва
Сообщений: 586

1. Может сначала кратенько по артефактам? Т.е. охарактеризовать каждый уровень. Одно-два предложения на уровень. И тоже кратенько по нейтральным зданиям (включая фонтаны).

2. ГВ.
Эльф тоже может зачистить экп.
Денег в стартовой шахте больше обычного. А на экспах - очень много.
Одна группа големов (в правом верхнем углу) даёт артифакты 7+1.

3. ПИ.
Усилить акцент на драконах. Главное на этой карте - зачистить драконов самому и не дать этого сделать сопернику. Маска смерти+корона делает таких героев как БМ и ДХ практически бессмертными.

4. СБ.
Магазины - ключевые точки. Артифакты 6-го уровня, которые можно добыть одним героем или слабой армией.

5. ТП.
Упомянуть, что все экспанды расположены в центре, близко друг к другу, делая их оборону ответственным занятием. И что там же рядом живут сапёры.

6. Легенды.
Центр - ключевая точка. Фонтан, 2 богатых экспа, хорошие артифакты, сильное давление на все остальные экспанды.
Орки часто застраивают центр, теряя при этом мейн.
Много груп троллей. Орки и эльфы легко могут качаться одними героями. Эльфу стоит задуматься о раздельном крипинге.

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Corwin is offline Old Post 28.04.2003 04:34
Click Here to See the Profile for Corwin Click here to Send Corwin a Private Message Найти еще сообщения от Corwin Добавить Corwin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 05:39. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования