Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > Склеп Stormwave > Разработка направления > Статьи > Huntresses и dryads. Основная стратегия Ночных Эльфов. Часть 2
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
Corwin
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Москва
Сообщений: 586
Huntresses и dryads. Основная стратегия Ночных Эльфов. Часть 2

Строительство. Часть 2.
Время 4:00 - 9:00.

В AoR заказываем охотниц. Висп, построивший второй Moon Well, начинает строить третий. Как только достраивается Tree of Ages, заказываем KotG. Если/когда хватает ресурсов, ставим AoL. Строим охотниц и дриад. Исследуем Sentinel и Abolish Magic.

На данном этапе нужно решить принципиальный вопрос: сколько охотниц строим? Это определяется расой соперника, результатами разведки и выбранной нами тактикой.

Если соперник строит много армий первого уровня, то лучше строить больше охотниц. Нельзя допустить, чтобы у него было преимущество по силе армий, а AoL ещё не готово.

Если вы хотите поставить AoL сразу, как будет готово ToA, то можно закзать 2-3 охотницы (3 - если вы активно крипились). С другой стороны, иногда срочно нужна армия, и чем больше, тем лучше. В этом случае закладка AoL немного откладывается.

Вариант 1.
В AoR непрерывно строим охотниц. Когда готов AoL, начинаем строить дриад, не переставая строить охотниц.

Вариант 2.
Строим 2 (при активном крипиге 3) охотницы. Заказав AoL, можно построить ещё 1-2. Затем строим только дриад, оставляя деньги на развитие технологий. Позже ставим Ancient of Wind (AoW) или второе AoL.

Общие рекомендации:

    Undead:
  • Могильщики (пауки) - вариант 1.
  • Вурдалаки, быстрый апгрейд до второго яруса - вариант 2.

    Human:
  • Стрелки - вариант 1.
  • Пехотинцы с двух бараков - вариант 1.
  • Немного пехотинцев, быстрый апгрейд до второго яруса - вариант 2.

    Orc:
  • Охотники за головами - вариант 1.
  • Blademaster, много бугаёв - вариант 1.
  • Far Seer или Tauren Chieftain, много бугаёв - вариант 2. Нужно быстро поставить второе AoL. К сожалению, охотницы будут неэффективны.
  • Бугаи, быстрый апгрейд до второго яруса - вариант 2.
  • Быстрый апгрейд до второго яруса - вариант 2. Очень важно посмотреть, какое здание он поставит, когда апгрейд закончится.

    Elf:
  • Охотницы и/или Лучинцы - вариант 1.
  • Быстрый апгрейд до второго яруса без древа войны - вариант1. Важно посмотреть, какое здание он поставит, когда апгрейд закончится. На Ancient of Lore отвечаем вторым Ancient of War, на Ancient of Wind отвечаем двумя Ancient of Wind, Ancient of Lore не ставим.


Второй вопрос - когда делать специальные апгрейды (Sentinel и Abolish Magic). Здесь тоже всё зависит от ситуации. С одной стороны оптимально заказать их на лимите 40. Но часто апгрейд нужен раньше, реже - совсем не нужен.

И последний вопрос - общие апгрейды. В большинстве случаев они пока не нужны. Армий слишком мало, чтобы они окупились.

Так как на данном этапе строительство слишком сильно зависит от тактики, то более конкретные рекомендации будут в разделе Атака.


Атака. Часть 2.
Армия DH, 2-3 охотницы. Позже DH, KothG, охотницы и дриады.
Время 4:00 - 9:00.


Как всегда, есть три варианта:
  1. на базу к сопернику
  2. крипиться
  3. перехватить на крипинге вражеского героя


1. на базу к сопернику

Обычно нет смысла. Армий слишком мало, для штурма.
    Особые случаи:
  • соперник заложил ранний экспанд
  • в одной из стычек удалось нанести ему значительный урон


Часто, прежде чем атаковать башни, лучше сначала быстро уничтожить рабочих. Если башня стреляет по охотнице, спрячьте её и подведите DH поближе. Когда башня переключится на героя, снова атакуйте охотницей. Это не имеет смысла, если соперник контролит башни.


2. Не давать ему крипиться.

Активный начальный крипинг позволяет заказать 3-ёх охотниц. Как только готово Tree of Ages - заказываем KotG, Ancient of Lore и Sentinel.
Demon Hunter с тремя охотницами идёт туда, где может крипится соперник. Вешаем Sentinel на выходах с вражеской базы.

Не стоит вешать Sentinel прямо на выходе, так как нам мало знать, что соперник вышел с базы. Чтобы бежать не за ним, а на перехват, надо знать, куда он направляется. Sentinel вешаются на ближайших к выходу перекрёстках.
Например, на LT на локации 12 - это слева от базы, за спиной огров, прямо под базой, где начинается дорожка к фонтану и справа от экспанда, где начинается дорожка к магазину.

Если не понятно, где его искать, нападайте на базу - он сам найдётся.

Итак, крипимся (желательно неподалёку) сами. А как только соперник выходит с базы, бежим на перехват и заставляем его использовать свиток портала.

Пока дриад мало, строим и дриад, и охотниц. Потом начинаем строить одних дриад. При необходимости изучаем Abolish Magic, обычно на лимите 40.

Не надо принимать лобовое сражение, даже если у вас небольшое преимущество. Отбегайте, вешайте Entangling Roots. Если противник перестаёт вас преследовать, то разворачивайтесь - и за ним. Slow Poison дриад позволит вам отцеплять последних юнитов и убивать из без потерь с вашей стороны.


3. Крипинг.

Если крип находится в тесном закутке, сначала выманите его на открытое место.

Используйте Demon Hunter'а в качестве живого щита для сильных melee крипов.

Не используйте Entangling Roots, если у крипов есть диспел.

Некотрые крипы проще убить одним DH.

Охотницы в первую очередь атакуют крипы с Small бронёй (тролли, стреляющие гноллы), дриады - крипы с large бронёй (големы, огры).

Распределяйте дриад, чтобы каждый монстр был под действием Slow Poison.

Конечно нельзя указать однозначный маршрут крипинга, так как многое зависит от действий соперника и от состава вашей армии.


Lost Temple:
На этой карте слишком много хороших крипов, поэтому я просто перечислю самых-самых примерно в том порядке, в котором их желательно убивать.

Крипы в центре.
Они очень удобно расположены, не приходится много бегать. Среди 4-ёх артифактов 1-го уровня вполне может оказаться томик опыта. А очистка фонтана даёт возможность лечиться.

Крипы, дающие артифакты 6-го уровня.
Голем и тролли у магазина. Легко убиваются на лимите 40. Есть смысл заодно закупить банок жизни и свиток лечения. Если не хватает места, без сожаления выбрасывайте артифакты 2-го уровня. Если KotG'ом выстрелить один раз по голему и тут же бежать обратно, то можно выманить троллей, в то время как голем останется на месте.
Огры у мастерской гоблинов. Желательно иметь не меньше пяти дриад. Рекомендую не вводить в бой охотниц, пока не будет убит Огр Лорд.

Крипы на островах.
Можно убить без потерь двумя героями и шестью дриадами. Хотя придётся потратить 280/60 на дирижабль. Дают артифакт 7-го уровня.


Plander Isle:
На этой карте практически нет хороших крипов.

Маршрут:
Два гнолла, дающие артифакт 1-го уровня.
Мурлоки.
Огры на экспанде.
Крипы в углу.
Огры и у магазина. Желательно иметь несколько дриад, поэтому не стоит убивать сразу после огров у шахты.

Драконы.
Если если есть друиды-вороны, то это очень неплохая сделка. Легко убиваются 7-8 воронами. Если есть дриады, то воронов нужно меньше. Дают артифакт 10-го уровня. Воронов и дриад перед атакой надо распределить по кругу. Два друида остаются на земле, вешают Faerie Fire, потом взлетают. Концентрировать огонь на драконах, начиная с младших. Используйте шифт, чтобы вороны и дриады без заминки переносили огонь на следующего дракона. Героем лучше стоять прямо под драконами, чтобы сплеш не задевал остальные ваши юниты.


Tranquil Paths:
На этой карте можно очень быстро набрать 6-ой уровень.

Как и на LT нельзя указать однозначный маршрут:

Гноллы около шахт. Легко убиваются и дают артифакт 3-го уровня.
Огры и тролли у фонтанов. Легко убиваются на лимите 40. Дают артифакты 5-го и 2-го уровня.
Огры около наёмников. Желательно иметь не меньше пяти дриад. Дают артифакты 7-го и 1-го уровня.
Маленькие огры и тролли рядом с базой. Даёт артифакт 3-го уровня. Специально ради них бегать не стоит, но если вы рядом - не проходите мимо.

Крипы с артифактами 6-го уровня.
Големы и тролли на мейне. Убиваются не просто, но дают артифакт 6-го уровня. Если есть жезл иллюзий - самое время его использовать. Без иллюзий лучше не сязываться, пока не будет большой армии.
Тролли около мастерской гоблинов. Дают артифакт 6-го уровня. Удобно убивать после крипа на мейне, пока охотницы бегают на базу лечиться. Или убивать одним Демоном, пока остальная армия занята чем-то другим.


Gnoll Wood:
Карта очень открытая. Не стоит поддаваться искушению и бессистемно бегать от одного крипа к другому.

Обходите карту по кругу, убивая следующие крипы:
Гноллы у магазинов. Легко убиваются и дают артифакт 3-го уровня.
Мелкие гноллы. Убиваются по-пути. Артифакт первого уроня - томик - каман не тянет
Гноллы около шахт в центре. Наличия Хранителя достаточно. Артифакты 4-го и 1-го уровня. Заодно повесить сентинели.
Гноллы около наёмников. Наличия Хранителя достаточно. Артифакт 5-го уровня.
Крип у фонтана. Достаточно легко убивается дриадами. Даёт артифакт 6-го уровня.

Големы 9-го уровня.
С вероятностью около 50% даёт очень неплохой артифакт (8-го уровня). Лучше дождаться большой армии. Хотя ночью трёх охотниц и щести дриад вполне достаточно. Но после этого придётся идти домой или использовать свиток лечения. Если охотниц больше (4-5), то можно перекрыть ими весь проход и убить големов дриадами (и не придётся лечиться после битвы).
Големы в правом верхнем углу дают два артифакта - 7-го и 1-го уровня.
Артифакт 8-го уровня, например infernal, может очень сильно повлиять на исход партии.


Scorched Basin:
Симметричность карты делает крипинг очень простым.

По кругу:
Кентавры около шахт. Легко убиваются при наличии Хранителя. Дают артифакт 4-го уровня.
Медведи около шахт. Без проблем убиваются на лимите 40. Желательно иметь несколько дриад с abolish magic.

Крипы в центре:
Гарпии. Нужно 6+ дриад. Убивать, начиная с самых слабых. Дают артифакт 3-го уровня. Очень рекомедую убить их, как только накопится 6-7 дриад.
Медведи в центре. Убить не просто. Желательно иметь побольше армий. Зато дают много опыта и два артифакта 3-го уровня. Имеет смысл перед битвой купить жезл неверия.
Ящерицы и гарпии у магазина. Проще сначала убить ящериц одним демоном.


Moonglade:
Симметричность карты делает крипинг очень простым.

Медведи около шахт.
Больше ничего и нет. Почти.

Медведи около магазина наёмников. Можно купить наёмников, не дожидаясь конца битвы.

Снимайте Faerie Fire, детонируя виспа. Один висп стоит примерно столько же, сколько один заряд Wand of Negation.


Legends:

Крипы рядом с базой (по часовой стрелке, между базой и мостом).
Компатно расположены. Есть достаточно слабые.

Драконы и огры в центре.
Сильные крипы, дают неплохие артифакты. Имеет смысл построить три Protector'а и зачистить центр. Protector'ы строятся ближе к мосту, затем подходят к фонтану и закапываются. Важно закопать их так, чтобы не прибежали огры. Нужно концентрировать огонь. Сильно повреждённый Protector выкапывается (драконы сразу перестают стрелять по нему), съедает дерево и закапывается снова. Убив драконов, прежде чем выманивать огров, подлечите протекторы. Чтобы выманить огров, закопайте один Protector поближе к ним.
Оптимально чистить центр одним героем, в то время как второй герой с армией крипится около базы.
Если вы решили не застраивать центр, следите, чтобы этого не сделал ваш соперник.


Frostsabre:

Обходим по кругу огров и троллей в центре. Затем обходим по кругу големов около шахт в центре.

Можно застроить центр Protector'ами и убить драконов. Если вы решили не застраивать центр, следите, чтобы этого не сделал ваш соперник.

__________________
undead now

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Corwin is offline Old Post 07.01.2003 08:25
Click Here to See the Profile for Corwin Click here to Send Corwin a Private Message Найти еще сообщения от Corwin Добавить Corwin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 05:24. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования