Немного о лучниках и баллистах
Запоздалый ответ на 2 топика:
1. Как эльфам каунтерить магов.
2. Зачем нужен катапульте этот дуратский болт, который "у меня не пролезает", как написал один добрый человек в этом форуме.
Начнем по порядку.
1.
У эльфов лучники каунтерят магов вполне сносно, их и надо использовать.
В подтверждение прилагаю пару реплеев.
У хумана уровень 21, у орка 15.
(Я сам набрал 16, т.к. играю в основном по выходным. 25 лет, работаю.)
И не верьте, что МК притопнет, прихлопнет и всех убьет или маг вызовет близзард и все зажжет. Эти враки придумали хитрые хуманы.
Аналогично с БМ.
2.
Болт же нам интересен тем, что у него такой же тип "сплэша", как и у хумановских грифонов (это которые "чит большой").
Тип этого "сплэша" заключается в том, что это не сплэш вовсе, а 100% повреждений юниту, стоящему сзади. При этом юнит не обязан находится абсолютно на линии полета, допускается небольшой сектор (как в букве Y).
Если на одной катапульте это не очень заметно, 4 катапульты (как и 4 грифона) при стрельбе закрывают всю площадь вокруг юнитов накладывающимся 100% "сплэшем".
Юниты вроде магов и гулей, которые пости всегда стоят достаточно плотно, умирают за считанные мгновения.
Оптимальное построение армии эльфа в этом случае таково.
ХХХХХХХХХХХХХХ
КК Г КК
Х - хантерс, К - катапульта, Г - герой.
Здесь центр армии андеда получает перекрестный сплэш. Кроме того, хантерсы, которые находятся сбоку, чуть сдвинуться полукругом, образовав своеобразный котел.
В общем же случае достаточно поставить катапульты с фланга
Прилагаю соответствующий реплей против андеда 21 уровня.
Масс-хант и баллисты на фрост (на ЛТ было бы проще, т.к. там две базы).
.. обратите внимание, как славно складываются гули 2/3
P.S. Конец этого реплея можно не смотреть, т.к. андед перестал развиваться, а в основном упражнялся в матерщине, которая, к счатью, не записалась.
Прикрепленный файл: human_vs_archers.w3g
"Файл был скачан 888 раз(а).
__________________
One day everything will turn to dust, and the dust - to stone, and the stone - to light, and the light will vanish.
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged