Да, но все же ИМО в муту лучше ходить именно с трех хачей, если противник не занял раннего газа и не бункеррашит. Потому что на муталингов надо много ларвы, а последующий переход на люру требует большого количества ресурсов.
Выход в 3 хачи позволяет клепать больше рабов и обеспечивать ресурсами все 3 хачи, что означает больше войск.
От танков на клифф мута с трех хачей помогает почти так же, как и с двух хачей, задержка там небольшая, хачу убить не успеют, тестировалось. Только если терр пойдет в совсем уж экстремальный дроп, но в таком случае убьется начальными лингами.
Фасттанк с файрами вряд ли порулит, ибо по муте и файры, и танки стреляют плохо. Правда, мину в том, что придется прорывать практически одной мутой, линги там будут только как отвлечение огня маров от муты.
Врас-раш с дропом на клифф, конечно, напряжет, тут не поспорю. Но в таком случае терра в 90% игр можно пробить в лоб, ибо дома почти ничего не будет, максимум бункер на входе. Муталингов с трех хачей набирается столько, что отбиться терру очень сложно.
Главное тут что? Главное - не тупить, не сидеть на базе, но и не тупить, не ломиться к противнику. Первыми лингами сбегал, поглядел, что над рампой, если много или нормально - лучше убежать. Если почти пусто - забежать, но не будеться на 6 маров за стенкой 12 лингами.
Если видно, что, к примеру, экспу снесут точно (скажем, с клиффа - протупил с газом, или терр в начале напрягал сильно) - то надо вести дрону на нейтрал хамиться, а самому в это время попробовать оборону противника на прочность. Опять же - только попробовать, рисковать не стоит, потому что на этом этапе слив муты означает слив игры.
__________________
Ad majorem Slayer gloriam!
Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged