Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > StarCraft > Стратегии > mass units vs mass units как победить?
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
...хотя ..пошел он...
Зарегистрированный


На форумах с Aug 2004
Местонахождение: Санкт-Петербург
Сообщений: 1
mass units vs mass units как победить?

Подскажите как играть масса вс масса, ключивые моменты, когда атаковать, когда строить еще гейты(бараки,фактори), когда не надо строить гейты, очень плохо это чувствую. Иногда у тебя гейтов больше, а туса в итоге меньше получаеться.
Самое поразительное для меня как люди умудряються собрать мега тусу с одной нычки. Заранее спасибо.

__________________
Я есть!!!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

...хотя ..пошел он... is offline Old Post 01.02.2005 20:38
Click Here to See the Profile for ...хотя ..пошел он... Click here to Send ...хотя ..пошел он... a Private Message Найти еще сообщения от ...хотя ..пошел он... Добавить ...хотя ..пошел он... в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
SLR.Sulik
Завсегдатай


На форумах с апреля 2003
Местонахождение: Bishkek, Kyrgyzstan
Сообщений: 782

Очень расплывчатый у тебя вопрос..

Лучше его разделить на части:
1) Подготовка к мочилову - штамповка
Очень желательно вешать гейты на кнопки. Reach вешает на 4-0 (до середины игры на 9-0 нексусы, потом гейты), Legionnaire вешает с 5ти. Я вешаю на 4-7, потом вешаю область на F2 - тут сам смотри, что тебе удобнее.
Главное - это постоянно штамповать войска, чтобы у тебя в башке таймер был: попинался, похарассил, заказался. Дальше похарассил, захамился - заказался.
Если ты постоянно достраиваешь пилоны, и гейты всегда работают на поток (но заказано в каждый момент не более 2х юнитов в гейте), то при накоплении, скажем, 400 минералов, надо ставить еще 2 гейта.
Это если примитивно, на самом деле многое зависит от игровой ситуации, когда-то надо выходить на массу, а когда-то лучше захамиться.
Еще есть важный момент: когда игра мдет на взиамный отжор и оба противника осторожничают, готовятся к решающей битве (копят лимит, либо ждут, скажем, шторма, или пока хамка начнет стабильный доход давать) - желательно перед битвой поставить несколько дополнительных гейтов, поскольку после битвы, если не получено решающее преимущество, желательно тратить все ресурсы на восстановление армии.
Причем, если это первый большой бой, то гейтов запасать надо еще больше, потому что новые войска дешевле старых (не надо тратиться на пилоны).

2) Подготовка к мочилову - маневрирование:
Очень важно перед большой битвой заранее наметить себе план ее проведения. От этого часто зависит исход сражения.
Например, если терран пушит через центр, а тосс не фиксит это обсами, то часто бывает, что бой начинается внезапно для тосса. Когда-то успеешь тут же принять решение, как эффективнее действовать, а когда-то и сольешь без шансов.
Так что к битве надо готовиться - как самому (эмоционально, психологически), так и войскам - правильно их позиционировать, развешиватьна бинды, и т.п.
Например, все с тем же пушем - когда тосс фиксит движения террана, он может заранее расставить войска так, чтобы они шли широким, но плотным фронтом, подвести шаттл с наиболее выгодной стороны и закидать танки щалот-бомбами, проштормить в кучу противника и т.п.

3) Мочилово.
Тут все просто. Мочи, или мочим будешь. smile
А если серьезно - то прежде всего постоянно надо оценивать ситуацию - стоит ли дальше меситься, или выгоднее отойти и сохранить армию. Очень часто бывает, что слив армии ведет к сливу всей игры.
Если бой вынужденный, навязанный противником, то очень важно быстро среагировать, оценить ситуацию и быстро настроиться на бой. Бывает даже, что лучше отойти, даже из "нормальной" позиции, настроиться, все продумать, и уже тогда атаковать.

4) Мочилово - дотекание.
Если бой действительно масштабный и длится достаточно долго (либо если это почтоянные мелкие стычки) - то очень важно не забывать про штамповку. Бывает, вроде равноценно провели столкновение, он один игрок подтягивает подкрепление, а второй разуется большому счету в банке wink, в итоге сливая игру.
Тут _очень_ помогают гейты именно на кнопках. Ну, и умение правильно распределять внимание - скажем, приказать всем отступать, в это время перейти на базу, заказаться, и тут же продолжить нападение. Или посмотреть, что кастовать уже нечего, микрить можно, но не супер выгодно, заказаться, и потом уже возвращаться в бой.

5) Мочилово - параллельные действия.
Очень выгодно бывает совмещать основной бой с дополнительным харассом.
Причем можно сначала осуществить харасс (лучше всего - дроп зилтов/дарков, либо ривака - на темплара надо много контроля), а потом напасть - есть вероятность, что противник потеряет важные секунды боя и настрой на сражение, растеряется и т.п.
А можно сымитировать решающее сражение, тут же дропнув в экономику, с расчетом на то, что противник будет воевать и не сможет отбить харасс. При этом воевать следует осторожно, бегать, штормить - короче, проявлять свое присутствие, не ввязываясь в решающий бой, прощупывать противника, нападая, только если видно слабое место (отвлекся на харасс, неправильно поставил войска, есть возможность окружить и т.п.)

Надеюсь, пригодится. smile

__________________
Ad majorem Slayer gloriam!

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

SLR.Sulik is offline Old Post 11.02.2005 07:11
Click Here to See the Profile for SLR.Sulik Click here to Send SLR.Sulik a Private Message Домашняя страница SLR.Sulik Найти еще сообщения от SLR.Sulik Добавить SLR.Sulik в Ваш список друзей Добавить пользователя в Contact List ICQ  Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 17:25. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования