Stormwave Board

Здесь Вы можете просмотреть подписку на темы, работать с личными сообщениями и редактировать Ваш профайл и настройки Регистрация Календарь Найти других пользователей Часто Задаваемые Вопросы Поиск Домой
Stormwave Board : Powered by vBulletin version 2.2.8 Stormwave Board > Склеп Stormwave > Разработка направления > Статьи > Huntresses и dryads. Основная стратегия Ночных Эльфов. Часть 3
  Последняя тема   Следующая тема
Автор
Сообщение Новая тема    Ответить
Corwin
Разработчик


На форумах с мая 2002
Местонахождение: Москва
Сообщений: 586
Huntresses и dryads. Основная стратегия Ночных Эльфов. Часть 3

Строительство. Часть 3.

На данном этапе развитие определяется тем, что строит соперник и как складывается игра. Поэтому можно дать только самые общие рекомендации.

Стройте больше различных Ancient'ов. Они пригодятся для обороны базы/экспанда и позволят быстро реагировать на стратегию соперника. Часть Ancient'ов и колодцев нужно ставить на экспанде. Также полезно заранее сделать один апгрейд для воронов в Ancient of Wind.

Друиды-вороны полезны практически в любой ситуации. Они являются универсальным анти-воздухом. Легкий воздух (гаргульи, вертолёты, гиппогрифы) они могут перестрелять в форме друида. Кроме того, Faerie Fire - очень полезное заклинание.

Orc:
Чаще всего - комбинация охотниц, дриад и химер.

  • Стройте больше дриад - они составляют основу вашей армии, особенно против бугаёв. Для этого закладывайте 2-ое AoL сраху после первого.
  • Практически всегда полезно построить химер. Сплэш по юнитам и siege повреждения по зданиям - очень помагают.
  • Против выверн стройте друидов-воронов. Немного друидов-воронов будут полезны в любом случае. Можно считать 2 Ancient of Wind универсальным ответом на Зверинец.
  • Против троллей-охотников стройте больше охотниц.
  • Против масс-магов стройте больше охотниц и/или химер (лучше химер). Дриады в данном случае не очень эффективны.


Human:
Чаще всего - комбинация охотниц и дриад.
  • Стройте примерно поровну охотниц и дриад. Быстро выходите не лимит 70. В данном случае решает количество армий и апгрейды.
  • Против грифонов стройте друидов-воронов.
  • Против рыцарей будут полезны друиды-медведи. Но чтобы быстро их построить нужен экспанд.
  • Если и вам и сопернику удалось поставить экспанд, рекомендую поставить ещё 1-2 Ancient of War, чтобы можно было быстро построить много лучниц или баллист.
  • Внимательно следите за тем, что делает соперник. Особенно, если он ведёт себя подозрительно тихо. Бойтесь танков.


Undead:
Чаще всего - дриады и (позже) химеры.
  • Стройте больше дриад. Охотницы не очень эффективны против вурдалаков с вампиризмом. Slow Poison дриад полностью компенсирует vampiric 3-го уровня (за счёт повреждений, наносимых ядом).
  • Химеры, благодаря сплэш повреждениям, будут полезны против вурдалаков. Но не увлекайтесь, так как они легко убиваются гаргульями. Не стоит атаковать химерами главное здание undead'а, но для сноса zigurats на экспандах они вполне годятся.
  • Ледяные змеи легко убиваются дуридами-воронами. Но ни в коем случае не воюйте в воздухе с гаргульями.


Elf:
Чаще всего - охотницы и немного дриад.
  • Дриады не эффктивны против охотниц, но в небольших количествах не дают противнику использовать hit&run тактику.
  • В больших количествах охотницы становятся менее эффективными из-за их низкой дистанции поражения. Обычно не имеет смысла строить больше 11-12. Лучше потратить ресурсы на апгрейды.
  • Хорошо выглядят лучницы под прикрытием охотниц. Но можно в качестве вспомогательных войск использовать друидов-воронов в силу их универсальности.



На некоторых картах состав вашей армии определяется так же крипами. Есть дополнительные доводы в пользу тех или иных юнитов.

PI:
Друиды-вороны - позволяют убить драконов.

TP:
Дриады предпочтительнее охотниц - лучшие крипы состоят из огров.

MG:
Дриады - отсутствие магазинов увеличивает ценность Abolish magic, сильные наёмники позволяют составить вашу армию целиком из стреляющих юнитов.


Атака. Часть 3.


Выбор момента для атаки.

Важно заранее решить, за счёт чего вы собираетесь победить. От этого зависит выбор момента для решающей атаки.
    Основные варианты:
  • Получить Demon Hunter'ом 6-ой уровень
  • Дождаться, когда рухнет рудник, и соперник перестанет получать доход. Разумеется только в том случае, если выне дали ему поставить экспанд.
  • Построить требуемую для атаки комбинацию войск. Например, "когда у меня будет 3 химеры - атакую". Или "на лимите 70 - атакую"

    Часто выбор момента для атаки подсказывается противником:
  • После результативной стычки во время крипинга.
  • После удачно отбитой атаки на вашу базу.
  • Когда соперник закладывает экспанд.


Не пренебрегайте магазинами!

Это настолько важно, что повторю ещё раз: не пренебрегайте магазинами!

Старайтесь, чтобы у DH всегда было несколько банок жизни (Potion of Healing). Часто он является основным объектом атаки вражеских войск.

Старайтесь всегда иметь при себе свитки лечения (Scroll of Healing).

Если соперник строит много магов, покупайте несколько жезлов неверия (Wand of Negation). Особенно, если в вашей армии мало дриад.

Так же очень полезно иметь камень ясновидения (Gem of True Seeing). Особенно против BM с Windwalk и против волшебниц с invisibility.

Жезлы неверия и камень ясновидения доступны в магазине с самого начала игры. Помните об этом, когда к вам в начале игры к вам прибегает AM c Water Elemental, KotG с Entangling Roots, FS с Feral Spirit, BM с Wind Walk и т.п.


Хорошая разведка - половина успеха

Один из лучших способов разведки - Sentinel. По возможности, вешайте её на всех перекрёстках. Соперник может уничтожить вашу Sentinel, так что не забывайте следить за этим.

Не жалейте виспа для разведки. Потраченные на него 70 монет всегда окупятся, а иногда и спасут партию.

Раведка - это не только выяснить, на какой локации расположена база соперника. Важно посмотреть, что он строит. Для этого, например, можно послать виспа-камикадзе к нему на базу. И главное - делать это вовремя. Обычно критическими моментами являются: начало игры (например, ставит он казармы или лесопилку, два барака или грейд главного здания) и момент окончания грейда главного здания

На что обращать внимание:
  • Наличие/количество зданий разного типа
  • Количество рабочих на лесе для orc'а и human'а. Небольшое количество рабочих часто говорит о том, что соперник собирается идти в масс-кастеров. Слишком большое количество - о том, что он собирается строить армии, требующие много леса (например, танки) или готовится ставить экспанд
  • Уровень главного здания
  • Наличие лесопилки для orc'а и human'а (собирается идти в технологии)
  • Наличие протектора для эльфа (собирается идти в технологии)


Используйте артифакты: Crystal Ball и Sentry Wards. Не рекомендую использовать для разведки Wand of Illusion. От него гораздо больше пользы при крипинге. А когда у иллюзии останется мало жизни, можно послать её на разведку.


Контроль битвы

Активно используйте горячие клавиши. Но не стоит вешать на одну цифру армии, у которых в бою разное назначение.

Пример 1:
Demon Hunter и охотницы.
Основная цель охотниц - служить щитом стрелкам и героям. Цель DH - использовать mana burn, совершать рейды в тыл к вражеским кастерам/стрелкам с использованим immolation, не умереть самому.
Поэтому их нельзя вешать на одну клавишу.

Пример 2:
Дриады, лучницы и друиды-вороны.
Лучницы - концентрируют огонь.
Дриады - распределяют огонь для замедления и отравления.
Друиды-вороны - сначала распределяют огонь для Faerie Fire, затем концентрируют огонь, а иногда поднимаются в воздух.
Поэтому их нельзя вешать на одну клавишу.

В большинстве случаев не надо принимать лобовое сражение, даже если у вас небольшое преимущество. Отбегайте, вешайте Entangling Roots. Если противник перестаёт вас преследовать, то разворачивайтесь - и за ним. Slow Poison дриад позволит вам отцеплять последних юнитов и убивать из без потерь с вашей стороны.

Отводите побитых юнитов к Фонтану Жизни или к колодцам.

Старайтесь в первую очередь убивать магов (целителей, шаманов, некромантов и т.д.), затем стрелков.

В некоторых случаях полезно концентрировать огонь на вражеском герое. Но если вам не удастся быстро вывести его из строя, вы проиграете. Так же, будте осторожны, если у соперника есть Death Knight или Paladin - они могут лечить других героев.

Используйте свитки портала. Лучше телепортнуться сразу, чем после того, как вся ваша армия будет разгромлена.

Используйте диспел по вызванным юнитам (скелеты, волки, элемы, драконы из артифакта и т.п.).

Если вы преследуете вражеского героя/юнита, то разделите армию на две части. Одними бегите впереди вражеского героя, мешая ему, а остальными атакуйте.
Если можно, окружите его. Например, у вас есть KotG и 6 охотниц. Вешаете на героя Entangling Roots, охотницам приказываете окружить (не атаковать!) героя, используя клавишу 'M'.

Не стоит гонять всю армию, чтобы проверить, не заложил ли соперник экспанд. Одна охотница или дриада прекрасно с этим справится. Так же не стоит бежать всей армией на базу к колодцам, чтобы подлечить 1-2 охотниц.

Активно используйте Ancients для защиты базы/экспандов.

Да, чуть не забыл - не пренебрегайте магазинами.

__________________
undead now

Адрес поста | Наябедничать | IP: Logged

Corwin is offline Old Post 07.01.2003 08:26
Click Here to See the Profile for Corwin Click here to Send Corwin a Private Message Найти еще сообщения от Corwin Добавить Corwin в Ваш список друзей Ответить с цитированием Редактировать/Удалить сообщение
Время на форуме соответствует Гринвичу . Сейчас время - 07:49. Новая тема    Ответить
  Последняя тема   Новая тема
Печатная версия | Отправить страницу по E-mail | Подписаться на тему

Навигация по форуму:
Оцените тему:

Ваши возможности в этом форуме:
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы НЕ можете отвечать
Вы НЕ можете прикреплять файлы
Вы НЕ можете править свои сообщения
HTML
vB code
Смайлики 
Тег [IMG] 
: Выкл
: Вкл
: Вкл
: Вкл
 

< Contact Us - Stormwave - Stormwave Games - Replay Base >

Powered by: Stormwave 2.2.8
Copyright © 2001 - 2006 Stormwave.

Rambler's Top100 Rambler's Top100 Яндекс цитирования